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AUTOCAD 2016三维造型设计实例教程  中文版
AUTOCAD 2016三维造型设计实例教程  中文版

AUTOCAD 2016三维造型设计实例教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:三维书屋工作室,张昊明,刘昌丽,胡仁喜编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787111543169
  • 页数:450 页
图书介绍:全书共分3篇,第1篇从第1章~第5章,主要介绍AutoCAD 2016基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇从第6章~第10章,按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑造型设计实例;第3篇从第11章~第16章,集中介绍了球阀、齿轮泵、减速器3种典型机械部件从零件到装配的完整绘制过程。为了方便广大读者更加形象直观地学习此书,随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程录屏讲解AVI文件和实例源文件。本书是一本专门介绍AutoCAD三维设计功能的实例型书籍,可以作为各种三维设计工作人员的学习辅导教材,也可以作为工程设计人员的参考书。
《AUTOCAD 2016三维造型设计实例教程 中文版》目录

第1篇 基础知识 1

第1章 AutoCAD 2016绘图设置 1

1.1 操作界面 2

1.1.1 标题栏 2

1.1.2 菜单栏 3

1.1.3 功能区 4

1.1.4 绘图区 5

1.1.5 工具栏 5

1.1.6 命令行窗口 6

1.1.7 布局标签 7

1.1.8 状态栏 7

1.2 图形单位与图形边界设置 9

1.2.1 图形单位设置 9

1.2.2 图形边界设置 10

1.2.3 工作空间 11

1.3 配置绘图系统 11

1.3.1 显示配置 12

1.3.2 系统配置 13

1.3.3 绘图配置 13

1.3.4 选择配置 15

1.4 文件管理 16

1.4.1 新建文件 16

1.4.2 打开文件 17

1.4.3 保存文件 17

1.4.4 另存为 18

1.4.5 退出 18

1.4.6 图形修复 19

1.5 基本输入操作 19

1.5.1 命令输入方式 19

1.5.2 命令执行方式 20

1.5.3 命令的放弃、重做 20

1.5.4 坐标系统与数据的输入方法 21

1.5.5 透明命令 23

1.5.6 按键定义 23

第2章 三维绘图基础 24

2.1 三维模型的分类 25

2.2 三维坐标系统 26

2.2.1 右手法则 26

2.2.2 输入坐标 26

2.2.3 柱面坐标和球面坐标 26

2.3 建立三维坐标系 27

2.3.1 设置三维坐标系 27

2.3.2 显示UCS坐标 29

2.3.3 坐标系建立 30

2.3.4 动态UCS 31

2.4 设置视图的显示 32

2.4.1 利用对话框设置视点 32

2.4.2 用罗盘确定视点 33

2.4.3 设置UCS平面视图 34

2.4.4 用菜单设置特殊视点 35

2.5 观察模式 35

2.5.1 动态观察 35

2.5.2 相机 37

2.5.3 漫游和飞行 40

2.5.4 运动路径动画 41

2.6 查看工具 42

2.6.1 Steering Wheels 42

2.6.2 ViewCube 43

2.6.3 ShowMotion 44

2.7 实例——观察阀体三维模型 45

第3章 绘制三维表面 47

3.1 三维绘制 48

3.1.1 绘制三维点 48

3.1.2 绘制三维直线 48

3.1.3 绘制三维构造线 49

3.1.4 绘制三维样条曲线 49

3.1.5 绘制三维面 50

3.1.6 实例——三维平面 51

3.1.7 控制三维平面边界的可见性 51

3.1.8 绘制多边网格面 52

3.1.9 绘制三维网格 52

3.2 绘制三维网格曲面 53

3.2.1 直纹网格 53

3.2.2 平移网格 54

3.2.3 边界网格 54

3.2.4 实例——花篮的绘制 55

3.2.5 旋转网格 57

3.2.6 实例——弹簧的绘制 58

3.2.7 平面曲面 59

3.3 绘制基本三维网格 59

3.3.1 绘制网格长方体 60

3.3.2 绘制网格圆锥体 60

3.3.3 绘制网格圆柱体 61

3.3.4 绘制网格棱锥体 62

3.3.5 绘制网格球体 62

3.3.6 绘制网格楔体 63

3.3.7 绘制网格圆环体 64

3.3.8 通过转换创建网格 64

3.3.9 实例——足球门的绘制 65

3.4 网格编辑 67

3.4.1 提高(降低)平滑度 67

3.4.2 锐化(取消锐化) 68

3.4.3 优化网格 69

3.4.4 分割面 69

3.4.5 其他网格编辑命令 70

3.5 综合演练——茶壶 71

3.5.1 绘制茶壶拉伸截面 71

3.5.2 拉伸茶壶截面 72

3.5.3 绘制茶壶盖 74

第4章 三维实体绘制 77

4.1 创建基本三维建模 78

4.1.1 绘制多段体 78

4.1.2 绘制螺旋 78

4.1.3 创建长方体 79

4.1.4 绘制圆柱体 80

4.1.5 实例——叉拨架的绘制 81

4.1.6 绘制楔体 83

4.1.7 绘制棱锥体 84

4.1.8 绘制圆锥体 85

4.1.9 绘制球体 86

4.1.10 绘制圆环体 87

4.1.11 实例——弯管接头绘制 87

4.2 布尔运算 88

4.2.1 三维建模布尔运算 88

4.2.2 实例——深沟球轴承的创建 89

4.3 特征操作 90

4.3.1 拉伸 90

4.3.2 实例——旋塞体的绘制 91

4.3.3 旋转 93

4.3.4 扫掠 93

4.3.5 实例——锁的绘制 95

4.3.6 放样 98

4.3.7 拖曳 100

4.3.8 实例——内六角螺钉的创建 100

4.4 建模三维操作 103

4.4.1 倒角 103

4.4.2 实例——手柄的创建 104

4.4.3 圆角 106

4.4.4 实例——棘轮的创建 106

4.4.5 提取边 108

4.4.6 加厚 109

4.4.7 转换为建模(曲面) 109

4.4.8 干涉检查 110

4.5 综合演练——轴承座绘制 112

第5章 三维实体编辑 115

5.1 编辑三维曲面 116

5.1.1 三维阵列 116

5.1.2 实例——电视发射塔绘制 117

5.1.3 三维镜像 119

5.1.4 实例——手推车小轮绘制 120

5.1.5 对齐对象 123

5.1.6 三维移动 123

5.1.7 三维旋转 124

5.1.8 实例——弯管的绘制 124

5.2 特殊视图 127

5.2.1 剖切 127

5.2.2 剖切截面 127

5.2.3 截面平面 128

5.2.4 实例——连接轴环的绘制 131

5.3 编辑实体 134

5.3.1 拉伸面 134

5.3.2 实例——顶针的绘制 135

5.3.3 移动面 137

5.3.4 偏移面 138

5.3.5 删除面 138

5.3.6 实例——镶块的绘制 139

5.3.7 旋转面 141

5.3.8 实例——轴支架的绘制 141

5.3.9 倾斜面 144

5.3.10 实例——机座的绘制 144

5.3.11 复制面 146

5.3.12 着色面 146

5.3.13 复制边 147

5.3.14 实例——摇杆的创建 147

5.3.15 着色边 150

5.3.16 压印边 150

5.3.17 清除 151

5.3.18 分割 151

5.3.19 抽壳 152

5.3.20 检查 152

5.3.21 夹点编辑 153

5.3.22 实例——固定板的创建 153

5.4 显示形式 155

5.4.1 消隐 155

5.4.2 视觉样式 155

5.4.3 视觉样式管理器 156

5.5 渲染实体 157

5.5.1 设置光源 157

5.5.2 渲染环境 161

5.5.3 贴图 161

5.5.4 材质 162

5.5.5 渲染 164

5.6 综合演练——战斗机的绘制 165

5.6.1 机身与机翼 165

5.6.2 附件 170

5.6.3 细节 完善 173

第2篇 专业设计实例 184

第6章 简单造型设计实例 184

6.1 绘制子弹图形 185

6.1.1 绘制子弹的弹体 185

6.1.2 绘制子弹的弹头 186

6.1.3 合并子弹的弹壳和弹头 187

6.2 透镜的绘制 187

6.2.1 绘制凸透镜 187

6.2.2 绘制凹透镜 188

6.3 擦写板的绘制 189

6.3.1 绘制擦写板主体 189

6.3.2 细化视图 190

6.4 法兰盘的设计 190

6.4.1 绘制立体法兰盘的主体结构 191

6.4.2 绘制立体法兰盘的螺孔 191

6.5 小闹钟的绘制 192

6.5.1 绘制闹钟主体 192

6.5.2 绘制时间刻度和指针 193

6.5.3 绘制闹钟底座 194

6.5.4 着色与渲染 195

6.6 台灯的绘制 195

6.6.1 绘制台灯底座 195

6.6.2 绘制开关旋钮 196

6.6.3 绘制支撑杆 196

6.6.4 绘制灯头 197

6.7 小水桶的绘制 199

6.7.1 绘制水桶储水部分 200

6.7.2 绘制水桶提手孔 201

6.7.3 绘制水桶提手 202

6.7.4 倒圆角和颜色处理 203

6.8 小纽扣的绘制 203

6.8.1 绘制纽扣主体 203

6.8.2 绘制穿针孔 204

6.8.3 选择材质并进行渲染 205

6.9 四孔插座的绘制 206

6.9.1 绘制四孔插座 206

6.9.2 渲染 207

6.10 饮水机的绘制 207

6.10.1 绘制饮水机机座 208

6.10.2 绘制水桶 211

第7章 电子产品造型设计实例 213

7.1 计算机的绘制 214

7.1.1 绘制计算机的显示器 214

7.1.2 绘制计算机的机箱 215

7.1.3 绘制计算机的键盘 216

7.1.4 渲染 218

7.2 闪盘的绘制 218

7.2.1 绘制闪盘的主体 218

7.2.2 绘制闪盘盖 221

7.2.3 颜色处理 221

7.3 芯片的绘制 221

7.3.1 绘制芯片的本体 222

7.3.2 绘制芯片的文字 223

第8章 机械零件造型设计实例 224

8.1 齿轮的设计 225

8.1.1 绘制齿轮主体 225

8.1.2 绘制轮毂和轴孔 227

8.1.3 绘制键槽 227

8.2 带轮的绘制 228

8.2.1 绘制截面轮廓线 228

8.2.2 绘制轮毂 229

8.2.3 绘制孔 230

8.3 圆柱滚子轴承的绘制 231

8.3.1 创建内外圈 231

8.3.2 创建滚动体 232

8.3.3 渲染视图 233

8.4 轴的绘制 233

8.4.1 轴的主体绘制 233

8.4.2 绘制键槽和孔 233

8.4.3 绘制螺纹 234

8.4.4 倒角和渲染 235

8.5 六角螺母的绘制 235

8.5.1 绘制螺母外形 235

8.5.2 绘制螺纹 237

8.5.3 渲染处理 238

8.6 壳体的绘制 238

8.6.1 绘制壳体主体 238

8.6.2 绘制壳体的其他部分 241

8.6.3 倒角与渲染视图 242

第9章 基本建筑单元设计实例 243

9.1 办公桌的绘制 244

9.1.1 绘制办公桌的主体结构 244

9.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门 246

9.1.3 渲染 247

9.2 沙发的绘制 247

9.2.1 绘制沙发的主体结构 247

9.2.2 绘制沙发的扶手和靠背 248

9.2.3 绘制沙发脚 249

9.2.4 渲染 249

9.3 石桌的绘制 249

9.3.1 绘制石桌的主体 250

9.3.2 绘制石桌桌面 251

9.3.3 渲染 252

9.4 石凳的绘制 252

9.4.1 绘制石凳的主体 252

9.4.2 绘制石凳的凳面 253

9.4.3 渲染图形 253

9.5 回形窗的绘制 253

9.5.1 绘制回形窗的主体 254

9.5.2 绘制回形窗的窗棂 255

9.5.3 渲染 256

9.6 石栏杆的绘制 256

9.6.1 绘制石栏杆柱子 256

9.6.2 绘制石栏杆的栏杆 257

9.6.3 渲染 258

9.7 马桶的绘制 258

9.7.1 绘制马桶的主体 259

9.7.2 绘制马桶水箱 260

9.7.3 绘制马桶盖 261

9.7.4 渲染图形 261

第10章 三维建筑模型设计实例 262

10.1 教堂的绘制 263

10.1.1 绘制教堂主体 263

10.1.2 绘制穹顶 265

10.1.3 绘制门 266

10.2 凉亭的绘制 267

10.2.1 绘制凉亭外体 268

10.2.2 绘制凉亭桌椅 273

10.2.3 渲染 274

10.3 建筑三维透视图 276

10.3.1 标准层三维图形绘制 277

10.3.2 标准层局部三维造型绘制 278

10.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制 280

第3篇 综合设计实例 284

第11章 球阀零件设计 284

11.1 标准件立体图的绘制 285

11.1.1 双头螺柱立体图的绘制 285

11.1.2 螺母立体图的绘制 288

11.1.3 密封圈立体图的绘制 292

11.2 非标准件立体图的绘制 293

11.2.1 扳手立体图的绘制 293

11.2.2 阀杆立体图的绘制 297

11.2.3 阀芯立体图的绘制 300

11.2.4 压紧套立体图的绘制 301

11.3 阀体与阀盖立体图的绘制 303

11.3.1 阀体立体图的绘制 303

11.3.2 阀盖立体图的绘制 306

第12章 球阀装配立体图的绘制 310

12.1 配置绘图环境 311

12.2 球阀装配图的设计 311

12.2.1 装配阀盖立体图的绘制 312

12.2.2 装配密封圈立体图的绘制 313

12.2.3 装配阀芯立体图的绘制 314

12.2.4 装配压紧套立体图的绘制 315

12.2.5 装配阀杆立体图的绘制 316

12.2.6 装配扳手立体图的绘制 317

12.2.7 装配双头螺柱立体图的绘制 318

12.2.8 装配螺母立体图的绘制 319

12.2.9 阵列双头螺柱和螺母立体图的绘制 321

12.3 剖切球阀装配立体图的绘制 321

12.3.1 1/2剖切视图 321

12.3.2 1/4剖切视图的绘制 322

第13章 齿轮泵零件设计 323

13.1 标准件立体图的绘制 324

13.1.1 销立体图的绘制 324

13.1.2 键立体图的绘制 325

13.1.3 轴套立体图的绘制 328

13.1.4 垫圈立体图的绘制 330

13.1.5 垫片立体图的绘制 332

13.2 连接件立体图的绘制 336

13.2.1 螺栓立体图的绘制 336

13.2.2 压紧螺母的绘制 340

13.3 齿轮轴以及锥齿轮的绘制 344

13.3.1 短齿轮轴的绘制 344

13.3.2 长齿轮轴的绘制 348

13.3.3 锥齿轮立体图的绘制 352

13.4 齿轮泵壳体的绘制 357

13.4.1 左端盖的绘制 357

13.4.2 右端盖立体图的绘制 364

13.4.3 泵体的绘制 373

第14章 齿轮泵装配图设计 383

14.1 绘制齿轮泵装配图 384

14.1.1 配置绘图环境 384

14.1.2 装配泵体 384

14.1.3 装配垫片 385

14.1.4 装配左端盖 385

14.1.5 装配右端盖 386

14.1.6 装配长齿轮轴 387

14.1.7 装配短齿轮轴 388

14.1.8 装配轴套 388

14.1.9 装配压紧螺母 389

14.1.10 装配键 390

14.1.11 装配锥齿轮 391

14.1.12 装配垫圈 392

14.1.13 装配长齿轮轴螺母 393

14.2 绘制剖切齿轮泵装配图 394

14.2.1 绘制1/4剖切视图 395

14.2.2 绘制1/2剖切视图 396

第15章 减速器零件设计 397

15.1 通用标准件立体图的绘制 398

15.1.1 销立体图的绘制 398

15.1.2 平键立体图的绘制 399

15.2 螺纹连接件立体图的绘制 401

15.2.1 螺母立体图的绘制 401

15.2.2 螺栓立体图的绘制 403

15.3 附件设计 404

15.3.1 端盖立体图的绘制 404

15.3.2 油标尺立体图的绘制 406

15.3.3 通气器立体图的绘制 407

15.3.4 螺塞立体图的绘制 408

15.4 轴承的绘制 410

15.4.1 圆柱滚子轴承(30207)的绘制 410

15.4.2 圆柱滚子轴承(30205)的绘制 411

15.5 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 413

15.5.1 传动轴立体图 413

15.5.2 大齿轮立体图的绘制 416

15.5.3 齿轮轴的绘制 421

15.6 箱体与箱盖设计 425

15.6.1 减速器箱体的绘制 425

15.6.2 减速器箱盖的绘制 432

第16章 减速器立体图装配 439

16.1 减速器齿轮组件装配的绘制 440

16.1.1 创建小齿轮及其轴图块 440

16.1.2 创建大齿轮图块 440

16.1.3 创建大齿轮轴图块 441

16.1.4 创建轴承图块 441

16.1.5 创建平键图块 442

16.1.6 装配小齿轮组件 442

16.1.7 装配大齿轮组件 444

16.1.8 绘制爆炸图 446

16.2 总装立体图的绘制 447

16.2.1 创建箱体图块 447

16.2.2 创建箱盖图块 447

16.2.3 创建大、小齿轮组件图块 448

16.2.4 创建其他零件图块 448

16.2.5 总装减速器 449

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