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三维建模艺术
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:王磊
  • 出 版 社:合肥:合肥工业大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787565022869
  • 页数:135 页
图书介绍:本书全面介绍当前流行的三维动画制作软件3dsmax和maya的基础知识和使用方法。针对一般本科及高职高专学生的特点,力求将多个常用三维软件进行合理结合,取各软件在三维建模与动画制作中的优势模块,达到各软件的优势互补;以反求工程的形式设计案例,突出实践技能的应用,将技术性和理论性的内容纳入到实际案例中,同时兼顾艺术性的训练。使在具体的实践过程中逐步掌握三维建模与动画的基本理论技术。本书注重对专业重点关键知识的讲解,对里面的命令、菜单知识并不着重讲解,主要把中心放在能力应用的讲解上,在应用技巧上会附加提示说明,更注重于制作原理。
《三维建模艺术》目录
标签:建模 艺术

第1章 3DS MAX软件基础 1

1.1 快速入门 1

1.2 材质 14

1.3 灯光 24

1.4 摄像机 25

1.5 渲染 28

1.6 对象布尔运算 44

第2章 实战项目——音箱制作 48

2.1 音箱箱体的制作 48

2.2 音箱喇叭的制作 50

2.3 音箱开关的制作 51

2.4 音箱箱体外观的制作 52

2.5 音箱装饰耳机的制作 53

第3章 实战项目——煤油灯制作 55

3.1 煤油灯主体的制作 55

3.2 煤油灯顶盖的制作 57

3.3 煤油灯支架的制作 58

3.4 煤油灯筒铁环的制作 60

3.5 煤油灯提手的制作 61

3.6 煤油灯油壶的制作 61

第4章 实战项目——静物制作 63

4.1 苹果的制作 63

4.2 梨子的制作 65

4.3 瓷盘的制作 66

4.4 易拉罐的制作 67

4.5 高脚杯的制作 69

4.6 瓷杯的制作 70

4.7 水果刀的制作 72

4.8 香蕉的制作 73

4.9 叶子的制作 73

第5章 实战项目——甲壳虫汽车 75

5.1 车身粗模 75

5.2 细化车头 81

5.3 细化车尾 83

5.4 细化车身侧面 93

5.5 独立物体制作 99

第6章 实战项目——场景制作 106

6.1 主题建筑的制作 106

6.2 辅助建筑一的制作 112

6.3 辅助建筑二的制作 114

6.4 电线杆模型的制作 115

6.5 植物的制作 116

6.6 地面的制作 118

第7章 实战项目——年青人角色制作 119

7.1 二维角色造型设计 120

7.2 三维角色建模 120

7.3 人体的结构分析 120

7.4 头部的模型制作 125

7.5 眼睛的建模 127

7.6 鼻子的建模 129

7.7 嘴巴的建模 130

7.8 脖子的建模 131

7.9 头发的建模 132

7.10 上衣的建模 133

7.11 裤子的建模 134

7.12 皮鞋的建模 134

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