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中文版Flash MX 2004动画设计案例特训教程
中文版Flash MX 2004动画设计案例特训教程

中文版Flash MX 2004动画设计案例特训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张永穆主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542734059
  • 页数:418 页
图书介绍:本书主要介绍Flash的基本操作,高级应用等。
《中文版Flash MX 2004动画设计案例特训教程》目录

第1章 Flash MX 2004快速导航 1

Flash功能简介 1

Flash插图 1

Flash动画 2

Flash网站开发 2

Flash应用程序开发 3

Flash MX 2004新特性 3

时间轴特效和行为 3

可延展的体系结构和第三方插件 4

提高了运行速度 4

支持PDF和EPS文件 4

易用的功能和组成 4

全球化工具 5

ActionScript 2.0支持 5

高效的视频和音频 5

通用设备支持 6

智能发布设置 6

Flash MX 2004工作区 6

舞台 7

时间轴与图层 7

工具箱 8

“属性”面板 8

浮动面板 8

本章小结 9

第2章 Flash动画制作基础 10

Flash的基本概念 10

时间轴与帧 10

图层与图层文件夹 11

元件与实例 12

Flash动画的类型及制作 13

逐帧动画 14

Motion动画(动作补间动画) 15

Shape动画(形状补间动画) 15

引导线动画 17

Flash中声音的处理与应用 19

声音文件在Flash中的压缩 19

声音效果的编辑与调节 21

Flash影片优化技术 23

使用元件 23

补间动画的使用 23

矢量图形的使用 24

字体及字体样式的使用 25

其他优化技术 25

本章小结 26

第3章 ActionScript基础 27

初识 ActionScript 27

ActionScript的发展历程 27

ActionScript的特点 28

“动作”面板 29

“动作”工具箱 30

脚本导航器 31

脚本书写窗口 31

固定动作脚本 32

关于代码提示 32

检查语法和标点 33

ActionScript入门 33

帧程序 33

按钮(Button)程序 35

影片剪辑(Movie Clip)程序 39

按钮和影片剪辑对象的属性 44

MovieClip(影片剪辑)对象的方法 45

ActionScript基础 45

ActionScript语法 45

ActionScript数据类型 48

使用变量 51

使用运算符 54

流程控制语句 57

深入ActionScript 62

类 62

String类 64

Array数组 70

Math类 77

Number类 78

函数 79

ActionScript程序的调试 81

本章小结 87

第4章 遮罩特效 88

光芒闪烁的红星 88

图像切换效果一 93

图像切换效果二 98

制作圆形运动动画 98

制作遮罩层动画 101

合成主场景 103

光影扫描效果 106

制作沿直线运动的效果 106

制作沿曲线运动的效果 111

本章小结 116

第5章 ActionScript应用 117

水珠动画效果 117

绘制水珠 117

动画脚本合成 120

玻璃擦拭效果 125

影片载入动画 131

实例简介 131

关键技术 132

制作过程 135

本章小结 143

第6章制作网站导航菜单 144

实例简介 144

制作过程 144

本章小结 153

第7章 制作Flash聊天室 154

实例效果预览 154

制作过程 154

制作聊天室登录界面 155

制作聊天室界面 157

ASP程序设计 162

场景合成与发布 163

运行聊天室 164

本章小结 164

第8章 制作Flash电子相册 165

实例预览 165

制作重点和难点 165

制作过程 165

背景和边框 166

页数控制区 173

图片控制区 184

图片展示区 188

后期加工与发布 191

本章小结 192

第9章 制作手机宣传广告 193

实例效果预览 193

制作重点和难点 193

制作过程 194

制作银色手机出场动画 194

制作黑色手机出场动画 202

制作银色手机拍照 209

制作结尾 217

发布与预览 221

本章小结 222

第10章 制作X-MAN电影片头 223

实例简介 223

制作重点和难点 224

制作过程 224

制作开始画面 224

制作开场动画 227

制作影片人物 231

制作片尾结束动画 245

合成主场景 249

发布文档 250

本章小结 252

第11章 制作网站开场动绘制 253

实例效果预览 253

制作过程 254

制作开始动绘制 254

制作过程动绘制 256

制作结束动绘制 265

发布动绘制 266

本章小结 267

第12章 制作情人节的礼物 268

实例简介 268

制作重点和难点 269

制作过程 270

制作转动的花朵 270

制作渐渐增多的花群 272

制作文字动画 274

制作天空中的星星 276

制作红心绽放 278

制作控制按钮 282

制作场景背景 283

合成主场景 291

发布文档 296

本章小结 297

第13章 制作毕业怀念片 298

实例简介 298

制作过程 300

场景静态景物绘制 300

动态物体的制作 308

合成场景 320

发布文档 326

本章小结 328

第14章 制作Flash MTV《Pretty boy》 329

实例简介 329

制作重点和难点 331

制作过程 331

整理素材 331

制作各个场景动画 333

制作Loading动画 350

合成动画主场景 353

发布文档 356

本章小结 357

第15章 制作益智游戏——宠物连连看 358

实例效果预览 358

制作过程 359

制作开始游戏界面 359

制作游戏室界面 360

制作游戏结束界面 381

发布游戏 391

本章小结 392

第16章 制作射击游戏——打浦浦 393

实例简介 393

制作重点和难点 394

制作过程 394

新建文档 394

制作游戏内容 395

发布游戏 408

本章小结 409

附录A国内外常见的Flash资源站点 410

国内部分 410

国外部分 410

附录B ActionScript代码表 412

出错信息 412

键盘键和键控代码值 416

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