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Flash动画制作精品教程
Flash动画制作精品教程

Flash动画制作精品教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙志义主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787802431621
  • 页数:314 页
图书介绍:本书以Flash CS3的功能和实际应用为导向,介绍了制作Flash动画的方法。
《Flash动画制作精品教程》目录

第1章 从零起步 1

1.1关于Flash动画 1

1.1.1Flash动画的应用领域 1

1.1.2Flash动画的特点 3

1.1.3优秀Flash网站推荐 3

1.1.4如何欣赏Flash作品 4

1.2Flash动画创作流程 4

1.2.1前期策划 5

1.2.2准备素材 5

1.2.3制作动画 5

1.2.4后期调试 5

1.2.5发布作品 5

1.3初识FlashCS3 5

1.3.1启动FlashCS3 5

1.3.2FlashCS3工作界面 6

典型实例——调整工作界面 9

本章小结 11

思考与练习 11

第2章 快速上手——制作一个简单动画 11

2.1Flash动画制作入门 12

2.1.1Flash动画制作原理 12

2.1.2动画组成元素 13

2.2Flash动画制作快速上手 13

2.2.1新建、保存和打开文档 13

2.2.2设置文档属性 14

2.2.3舞台的设置 15

2.2.4绘画工具的使用 17

2.2.5关键帧和普通帧 19

2.2.6元件的类型和特点 21

2.2.7逐帧动画和补间动画 22

2.2.8操作的撤销和恢复 25

2.3制作一个简单动画——小胖跑步 25

2.3.1动画分析 25

2.3.2制作步骤 25

本章小结 28

思考与练习 28

第3章 图形制作(上)——妙笔生花 30

3.1绘制和调整线条 30

3.1.1使用“线条工具” 30

3.1.2使用“铅笔工具” 32

3.1.3使用“选择工具”调整线条 33

典型实例——打鱼小船 35

3.2绘制几何图形 37

3.2.1使用“矩形工具” 37

3.2.2使用“基本矩形工具” 37

3.2.3使用“椭圆工具” 38

3.2.4使用“基本椭圆工具” 38

3.2.5使用“多角星形工具” 39

典型实例——小鳄鱼 40

3.3绘制平滑曲线 43

3.3.1使用“钢笔工具” 43

3.3.2使用“部分选取工具” 44

3.3.3使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具” 45

3.3.4使用“转换锚点工具” 45

3.4用“刷子工具”绘制图形 46

3.5用“文本工具”制作文字 47

3.5.1创建文本 47

3.5.2设置文字样式 48

3.5.3制作漂亮的文字 50

3.5.4文本的类型 52

典型实例——一箭倾心 53

3.6在FlashCS3中绘图的一些必要补充 55

3.6.1位图和矢量图形 55

3.6.2FlashCS3的两种绘图模式 56

3.6.3FlashCS3绘制常见思路 57

本章小结 57

思考与练习 58

第4章 图形制作(中)——色彩空间 59

4.1配色原理 59

4.1.1色彩构成 59

4.1.2配色技巧 60

4.2如何调制出需要的颜色 61

4.3使用“颜料桶工具”填充颜色 62

4.3.1填充纯色 62

4.3.2填充渐变色 63

4.3.3填充位图 66

4.4使用“墨水瓶工具”修改线条 66

典型实例——为小熊上色 67

4.5使用“滴管工具”采样填充 69

4.5.1采样填充色和位图 69

4.5.2采样线条 71

4.5.3采样文字 71

本章小结 72

思考与练习 72

第5章 图形制作(下)——千变万化 74

5.1对象的基本编辑 74

5.1.1选择舞台上的对象 74

5.1.2移动、复制和删除对象 76

5.1.3群组和分离对象 77

5.1.4排列对象 78

5.2对象的变形操作 79

5.2.1用“任意变形工具”变形对象 80

5.2.2用“变形”面板变形对象 83

典型实例——蝴蝶飞舞 84

5.3用“渐变变形工具”调整渐变色 86

5.4用“橡皮擦工具”修改图形 89

5.5用“对齐”面板对齐图形 90

5.6其他图形处理技巧 91

5.6.1图形的平滑、伸直和优化 91

5.6.2扩展填充与柔化填充边缘 94

5.6.3将线条转换为填充 95

典型实例——制作描边特效字 96

本章小结 97

思考与练习 97

第6章 动画造型设计 99

6.1卡通人物绘制技法 99

6.1.1人体比例 99

6.1.2头部绘制技法 101

典型实例——绘制卡通头像 107

6.1.3手和脚的绘制技法 112

6.1.4身体的绘制技法 114

6.1.5人体动势线和三轴线 115

典型实例——绘制卡通人物 116

6.2卡通动物绘制技法 119

6.3绘画中的简单透视 120

典型实例——绘制背景 121

6.4Flash绘图技巧 126

6.4.1绘制脸形的技巧 126

6.4.2上色技巧 127

本章小结 127

思考与练习 127

第7章 动画制作(上)——动画基础 129

7.1帧的编辑方法 129

7.1.1创建帧 129

7.1.2设置帧的显示状态 130

7.1.3选择帧 131

7.1.4复制和移动帧 131

7.1.5删除帧和清除帧 133

7.1.6翻转帧 133

7.1.7设置帧频 134

7.2图层的基本操作 134

7.2.1图层的作用和类型 134

7.2.2创建图层 135

7.2.3选取图层 135

7.2.4删除图层 136

7.2.5重命名图层 136

7.2.6改变图层顺序 136

7.2.7隐藏、显示与锁定图层 137

7.2.8设置图层属性 138

7.2.9管理多图层 138

7.3运动规律 139

7.3.1曲线运动规律 139

7.3.2人体运动规律 141

典型实例——制作走路动画 143

本章小结 146

思考与练习 146

第8章 动画制作(中)——补间动画 148

8.1动画补间动画 148

8.1.1动画补间动画的特点 148

8.1.2创建动画补间动画的方法 149

典型实例——战斗机 151

8.1.3改进动画补间动画 153

典型实例——网页广告 155

8.2制作形状补间动画 159

8.2.1形状补间动画的特点 160

8.2.2创建形状补间动画的方法 160

8.2.3让形状变化更逼真——形状提示 161

典型实例——荷塘夜色 163

本章小结 169

思考与练习 169

第9章 动画制作(下)——特殊动画 170

9.1遮罩动画 170

9.1.1遮罩动画的特点 170

9.1.2创建遮罩动画的方法 171

9.1.3应用遮罩的技巧 173

典型实例——百叶窗效果 173

9.2引导路径动画 176

9.2.1引导路径动画的特点 176

9.2.2创建引导路径动画的方法 176

9.2.3应用引导路径的技巧 178

典型实例——环绕动画 178

9.3多场景动画 182

9.4利用时间轴特效快速制作动画 184

9.4.1变形特效 184

9.4.2转换特效 186

9.4.3分离特效 186

9.4.4展开特效 187

9.4.5投影特效 187

9.4.6模糊特效 188

9.4.7复制特效 188

9.4.8编辑/删除特效 188

本章小结 189

思考与练习 189

第10章 元件与库的使用技巧 190

10.1创建和修改元件的方法 190

10.1.1创建元件 190

10.1.2修改元件 191

10.2图形元件的使用 192

10.2.1图形元件的特点 192

10.2.2图形元件的应用 193

10.3影片剪辑的使用 193

10.3.1影片剪辑的特点 193

10.3.2影片剪辑的应用 194

典型实例——雨中漫步 194

10.4按钮的使用 201

10.4.1按钮元件的特点 201

10.4.2创建按钮元件 2

典型实例——控制动画播放 2

10.5元件的管理 205

10.5.1复制元件 205

10.5.2删除与重命名元件 205

10.5.3查找空闲元件 206

10.5.4排序元件 206

10.5.5使用元件文件夹 207

10.6使用公用库中的按钮 208

本章小结 209

思考与练习 209

第11章 在动画中添加声音 210

11.1Flash动画支持的声音格式 210

11.2添加声音 210

11.2.1导入声音 211

11.2.2为关键帧添加声音 211

11.2.3为按钮添加声音 212

11.3编辑声音 212

11.3.1设置同步选项 213

11.3.2设置声音效果 214

11.3.3编辑封套 214

11.4声音与字幕同步 216

11.4.1计算声音长度 216

11.4.2制作字幕 218

11.4.3添加字幕 218

11.5设置输出音频 219

典型实例——制作MTV 221

本章小结 232

思考与练习 233

第12章 在动画中应用位图和视频 234

12.1导入图像 234

12.1.1Flash支持的图像格式 234

12.1.2导入图像 235

12.2编辑位图 238

12.2.1内部编辑 238

12.2.2外部编辑 242

典型实例——水墨动画 243

12.3导入视频 246

12.3.1Flash支持的视频格式 246

12.3.2导入视频 247

12.4编辑视频 249

典型实例——家庭影院 250

本章小结 253

思考与练习 253

第13章 使用动作脚本制作交互动画 255

13.1动作脚本入门 255

13.1.1认识动作脚本 255

13.1.2动作脚本语法规则 256

13.1.3动作脚本可以加在什么地方 257

13.1.4“动作”面板的使用 258

13.1.5实例名称和路径 259

典型实例——扬帆远航 261

13.2添加动作脚本的方法 263

13.2.1为按钮实例添加动作脚本 263

13.2.2为影片剪辑实例添加动作脚本 264

13.3时间轴控制函数 264

典型实例——密码锁 268

13.4影片剪辑属性和控制函数 271

13.4.1影片剪辑属性 271

13.4.2影片剪辑控制函数 272

典型实例——制作下雪效果 275

13.5浏览器/网络函数 277

典型实例——链接网站 279

13.6动态文本 281

本章小结 282

思考与练习 283

第14章 动画的输出与发布 284

14.1测试Flash作品 284

14.2优化Flash作品 286

14.2.1制作手法优化 286

14.2.2优化动画元素 286

14.2.3优化文本 287

14.3导出Flash作品 287

14.3.1导出swf动画影片 287

14.3.2导出GIF动画图像 288

14.3.3导出静态图像 289

14.4发布Flash作品 290

14.4.1设置发布格式 290

14.4.2发布动画 292

14.5上传Flash作品 292

本章小结 294

思考与练习 294

第15章 拾遗补缺 296

15.1影片浏览器的使用 296

15.2行为的运用 297

15.2.1控制影片剪辑 298

15.2.2加载并控制声音播放 300

15.2.3控制视频播放 302

15.3组件入门 304

15.3.1复选框组件CheckBox 305

15.3.2单选按钮组件RadioButton 306

15.3.3下拉列表框组件ComboBox 307

15.3.4文本域组件TextArea 308

15.3.5按钮组件Button 309

15.4善用快捷键 310

15.5抓取网页中的Flash动画 311

15.6“历史记录”面板的使用 312

15.6.1撤销操作 312

15.6.2重放操作 312

本章小结 313

思考与练习 313

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