2016年中国动漫游戏产业年度报告PDF电子书下载
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- 作 者:魏玉山主编
- 出 版 社:北京:中国书籍出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787506862929
- 页数:388 页
主报告 3
2016年中国动漫游戏产业年度报告&中国动漫游戏产业年度报告课题组 3
一、动漫产业:精品力作铸造超级IP 3
二、游戏产业:成为优秀IP变现渠道 11
三、用户:消费群体重合力促产业融合发展 17
分报告 25
2016年中国动漫图书出版产业年度报告&孟晓明 25
一、2016年动漫图书出版总体情况 25
二、2016年动漫图书销售情况分析 32
2016年中国漫画产业年度报告&伍智杰 40
一、漫画市场规模和成长性,互联网漫画燃生机 40
二、漫画图书单行本销售固化,网红漫画家变现快 42
三、漫画作家纸媒创富遭遇断崖式下滑 44
四、漫画行业投融资体量规模增大 44
五、漫画内容付费成为发展新引擎 45
六、“互联网+”深凿变革之路 47
2016年中国电视动画产业年度报告&卢虹 50
一、2016年中国电视动画备案情况回顾与特征分析 50
二、2016年中国电视动画发行情况回顾与分析 55
三、2016年中国电视动画播出与收视情况回顾及特征分析 57
四、2016年中国电视动画发展特征总结 62
2016年中国电视动画收视分析报告&徐晓航 66
一、2016年动画频道整体收视分析 66
二、2016年动画频道的收视特点 66
三、2016年动画专业频道节目收视分析 70
四、动画专业频道案例分析:湖南金鹰卡通频道 72
五、2016年动画频道经营分析 75
2016年中国动画电影产业年度报告&孙鸿园 79
一、2016年中国动画电影市场概况 79
二、2016年国产动画电影产业特征 87
三、中国动画电影市场的主要问题 91
四、中国动画电影的发展前景与建议 94
2016年中国动画电影市场年度报告&郝园园 98
一、2016年中国动画电影市场概况 98
二、2016年代表性动画电影的宣发 105
三、国产动画电影的发展趋势 107
四、国内动画电影存在的问题 113
2016年中国动漫游戏类玩具年度报告&王续义 115
一、2016年国内玩具消费特点 115
二、2017年中国动漫游戏玩具市场前瞻 125
三、结语 127
2016年中国品牌授权产业年度报告&中国玩具和婴童用品协会 128
前言 128
一、我国品牌授权商总体状况 129
二、我国被授权商总体状况 133
三、我国授权产品市场状况 138
四、我国授权产品(玩具和婴童用品)质量状况 139
五、我国品牌授权行业发展现状 145
六、我国品牌授权行业发展趋势 152
2016年中国游戏产业年度报告&郑南 156
一、2016年中国游戏产业发展环境 156
二、2016年中国游戏产业发展总体情况 158
三、2016年中国游戏产业发展态势分析 166
四、2016年中国游戏产业存在的问题与对策建议 167
五、中国游戏产业发展趋势展望 168
2016年中国移动游戏行业年度报告&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 170
一、2016年中国移动游戏行业发展状况 170
二、2016年中国移动游戏行业分析 175
三、2016年中国移动游戏行业存在的问题与对策建议 178
四、2016年中国移动游戏行业发展趋势 180
2016年中国电竞行业年度报告&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 182
一、2016年中国电竞游戏行业发展状况 182
二、2016年中国电竞游戏行业分析 186
三、2016年中国电竞行业存在的问题与对策建议 191
四、2016年中国电竞行业发展趋势 195
2016年中国独立游戏年度报告&李茂 197
一、独立游戏概述 197
二、中国独立游戏发展概述 198
三、2016年中国独立游戏发展现状 202
四、中国独立游戏的发展趋势 207
2016年中国动漫研究文献综述&吴文聪 210
一、研究样本与工具 210
二、文献统计分析 210
三、文献计量分析 220
四、文献关键词分析 227
五、结语 232
专题报告 237
中国动画电影发展分析与建议&吕燕茹 王馨欣 237
一、2016年中国动画电影市场概况分析 237
二、2016年国产动画电影制片分析 241
三、2016年中国动画电影市场的问题 245
四、中国动画电影的发展前景与对策建议 248
中国电视动画发展分析与建议&宋迪莹 251
一、2016年中国电视动画行业发展特点 251
二、2016年优秀国产电视动画 253
三、国产动画片实行分级制的必要性 256
中国游戏直播行业研究分析&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 258
一、中国游戏直播行业发展状况 258
二、中国游戏直播行业分析 261
三、中国游戏直播行业存在的问题与对策建议 264
四、中国游戏直播行业发展趋势 265
中国自主研发网络游戏海外出口研究分析&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 267
一、2016年海外游戏市场综述 267
二、2016年中国自主研发网络游戏出口海外情况 267
三、案例监测 272
四、产品分析 275
泛娱乐时代国产动画品牌的塑造&于玺 277
一、泛娱乐时代的来临 277
二、品牌建立:内容为王,孵化优质IP 278
三、品牌推广:渠道运营的多元化 281
四、叠加效应:ACG共赢发展 282
南海神庙文化在动漫吉祥物设计中的传承与创新&陈坤 284
一、波罗鸡与动漫吉祥物设计 284
二、南海神与动漫吉祥物设计 286
三、其他神灵与动漫吉祥物设计 288
四、结语 289
区域报告 293
2016年北美动画电影市场发展报告&张婧 293
一、北美新片发行概述 293
二、重点新片票房表现 294
三、各大公司制作发行盘点 296
四、好莱坞在中国市场的表现 298
2016年日本动画电影产业发展报告&张翼 300
一、《你的名字。》的横空出世或引发第四次浪潮 302
二、电影制作委员会制度日臻成熟 304
三、海外市场特别是中国市场成井喷式增长 306
四、日本政府的大力扶持 307
五、繁荣下的隐忧 308
案例分析 313
哔哩哔哩视频网发展模式研究&陈乐怀 313
一、哔哩哔哩的发展背景 313
二、哔哩哔哩的发展模式 316
三、哔哩哔哩的未来发展趋势 326
四、结语 329
网易:以自研游戏制造爆款产品&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 332
一、发展概述 332
二、网易优势分析 334
腾讯:依托庞大用户量抢占市场&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 338
一、发展概述 338
二、腾讯优势分析 339
完美世界:以影游融合成就泛娱乐龙头企业&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 343
一、发展概述 343
二、完美世界优势分析 346
三七互娱:依托移动游戏发行平台布局泛娱乐&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 351
一、发展概述 351
二、三七互娱优势分析 353
三、企业业务扩展 355
中手游:顶级IP资源+移动游戏全网发行&中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 359
一、发展概述 359
二、中手游优势分析 361
附录 367
中国动漫游戏产业大事记 367
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《中国退役动力电池循环利用技术与产业发展报告》中国科学院过程工程研究所,资源与环境安全战略研究中心,中国物资再生协会编著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018