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基于Symbian OS的手机开发与应用实践
基于Symbian OS的手机开发与应用实践

基于Symbian OS的手机开发与应用实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘昕宇,陈晓光,刘斌编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302187950
  • 页数:470 页
图书介绍:本书主要介绍基于Symbian操作系统S60系列的应用程序开发方法。本书是Symbian C++手机开发人员的必备参考书之一,适合所有初、中级的Symbian OS手机开发人员和相关项目管理人员阅读和参考,也可作为本、专科学校Symbian智能手机应用开发课程的教材。
《基于Symbian OS的手机开发与应用实践》目录

第1章 Symbian中的C/C++语法 1

1.1 C/C++概述 2

C语言 2

C++语言 2

C/C++注释语句 3

1.2基本数据类型 3

整型 3

浮点型 5

标识符 5

常量和变量定义 6

类型转换 8

Symbian中的基本类型 9

Symbian中的命名约定 11

1.3运算符 13

算术运算符 13

关系运算符 15

逻辑运算符 15

位运算符 16

逗号运算符 19

1.4条件语句 19

if语句 20

if-else语句 22

if-else-if条件语句 23

三目运算符 24

1.5分支语句 25

1.6循环语句 26

while循环 27

do-while循环 27

for循环 28

跳转语句 29

1.7其他数据类型 31

数组 31

枚举 32

结构 33

1.8指针 34

指针的基本概念 35

数组的指针 35

指针数组 36

结构指针变量 37

1.9函数 37

实现函数 37

指针类型作为函数参数 39

函数的指针 40

指针型函数 41

1.10本章小结 42

第2章 面向对象的编程技术 43

2.1面向对象概述 44

2.2类和对象 45

类的定义 45

类的使用 46

this指针 47

静态成员 49

2.3构造函数和析构函数 51

构造函数 51

析构函数 52

2.4继承性 54

2.5成员函数和运算符的重载 58

成员函数的重载 58

运算符的重载 59

2.6多态性 62

成员的隐藏 62

虚函数和多态性 66

纯虚函数和抽象类 69

纯虚类 74

2.7模板 74

函数模板 74

类模板 75

2.8 UML技术概述 77

类图 77

顺序图 79

2.9本章小结 80

第3章 Symbian系统基础知识 81

3.1 Symbian概述 82

3.2 Symbian OS特点 84

3.3用户界面平台 86

3.4 Symbian程序开发概述 88

选择开发语言 88

选择SDK 89

选择IDE 91

开发流程 91

3.5配置开发环境 92

安装Active Per1 92

安装Java运行环境(JRE) 93

安装S60 SDK 94

S60 SDK的目录结构 98

解决多SDK并存的问题 99

安装IDE 99

3.6验证开发环境 99

命令行方式 100

Visual C++ 6.0 102

Visual C++.NET 102

3.7本章小结 103

第4章 创建S60应用程序 104

4.1使用应用程序向导创建应用程序 105

4.2工程目录和工程文件 110

group目录 110

aif目录 112

inc目录 113

data目录 114

sis目录 116

src目录 116

4.3在程序中使用中文 116

4.4制作应用程序的安装包 118

目标平台和编译版本 118

惟一标识符UI D 119

模拟器的文件系统结构 120

.pkg文件格式 121

制作和安装sis文件 121

4.5本章小结 123

第5章 S60界面风格 124

5.1屏幕和键盘 125

屏幕风格 125

键盘风格 125

5.2用户界面布局 126

窗口和面板的概念 126

主面板 127

状态面板 128

控制面板 129

弹出式窗口 130

5.3皮肤 131

皮肤简介 131

使应用程序支持皮肤 132

5.4处理用户按键 134

5.5导航模式 135

应用程序中的导航 136

标签页导航 136

同级文件夹导航 137

链接导航 137

5.6本章小结 138

第6章 Symbian程序开发基础 139

6.1操作系统结构 140

6.2 Symbian OS用户界面架构 141

Symbian OS用户界面架构 142

应用程序的用户界面框架 142

选择界面结构 144

6.3对象的创建和释放 145

堆上的对象 145

栈上的对象 146

6.4异常处理 147

异常的类型 147

异常的抛出与捕获 148

清除栈 151

类对象的两阶段构造 154

6.5 Symbian OS C++常用的设计模式 158

MVC模式 158

观察者模式 160

适配器模式 160

6.6 Symbian中的字符串处理 162

字符串处理的相关类 162

Unicode字符 165

6.7本章小结 166

第7章 基于控件的应用开发 167

7.1简单的控件应用程序 168

使用向导创建简单的控件应用程序 168

控件应用程序的架构 169

控件类的定义和实现 171

控件的构造及使用 172

7.2常用标准控件 174

标签 174

编辑框 178

滑块 181

进度条 185

7.3复合控件 187

复合控件的程序结构 187

创建复合控件 188

复合控件的布局 191

7.4绘制窗口 192

Draw()函数 192

图形上下文 194

窗口的绘制时机 195

7.5处理按键和点触事件 196

处理按键事件 196

处理点触事件 198

7.6基于控件的应用开发实例 199

程序启动流程 199

堆栈的压入操作 200

堆栈的弹出操作 201

7.7本章小结 202

第8章 基于视图的应用开发 203

8.1创建基于视图的应用程序 204

8.2视图架构的组件 206

视图相关组件的层次结构 206

视图应用程序的架构 207

8.3实现视图 208

视图类的定义 208

使用资源文件构造视图 209

关键函数的实现 213

8.4视图的创建与激活 219

8.5视图之间的切换 220

相同应用程序中的视图切换 220

不同应用程序的视图切换 222

在视图切换过程中传递数据 223

8.6本章小结 225

第9章 面板应用开发 226

9.1面板概述 227

状态面板 227

主面板 230

控制面板 230

9.2状态面板开发 230

标题面板开发 231

情景面板开发 235

导航面板开发 238

状态面板开发实例 244

9.3控制面板开发 245

按钮栏 245

滚动条指示图标 248

9.4全屏模式开发 248

9.5本章小结 251

第10章 对话框组件与应用开发 252

10.1对话框简介 253

对话框的相关类 253

定义对话框资源 254

执行对话框 256

初始化对话框 257

退出对话框 259

10.2表单 260

表单概述 260

定义表单资源 261

表单中的数据操作 263

10.3通知 265

资源通知 265

永久通知 267

进度通知和等待通知 268

10.4查询 269

确认查询 270

数据查询 271

列表查询 278

10.5菜单和菜单命令 280

菜单的资源定义 280

使用菜单 281

动态修改菜单 282

响应菜单命令 285

10.6本章小结 287

第11章 列表框开发 288

11.1列表框简介 289

列表框的分类 289

列表框的结构 290

列表框的使用步骤 291

11.2普通列表框 292

普通列表框简介 292

单行列表框 293

双行列表框 294

设置式列表框 296

弹出菜单式列表框 298

可标记列表框 300

多选列表框 301

11.3普通列表框开发 302

创建普通列表框 302

选择列表框开发实例 305

可标记列表框开发实例 307

多选列表框开发实例 309

11.4网格 310

网格简介 310

月历网格 311

图库网格 311

捷径网格 312

快速拨号网格 312

自定义网格 313

11.5网格开发 314

预定义网格开发 314

预定义网格开发实例 316

自定义网格开发实例 317

11.6弹出式列表框 318

弹出式普通列表框 318

弹出式网格 319

弹出式列表框开发实例 319

11.7设置项列表框 320

设置项列表框简介 321

创建设置项列表框 321

设置项和设置页参考 323

11.8本章小结 330

第12章 异步事件处理 331

12.1异步事件处理概述 332

异步函数和异步服务 332

活动调度器 333

活动对象 333

12.2活动对象编程 334

实现活动对象 334

运行机制 336

常见问题 337

12.3定时器编程简介 338

定时器服务简介 338

RTimer类 339

RTimer编程实例 341

12.4 CTimer编程实例 342

倒数计时器 342

闹钟 343

自动键盘锁 344

12.5其他定时器类 345

CPeriodic类 345

CHeartBeat类 346

CDeltaTimer类 347

12.6本章小结 348

第13章 文件系统开发 349

13.1文件系统概述 350

13.2文件系统服务 351

文件名 351

文件服务器 353

13.3访问目录和文件 356

访问目录 356

访问文件 357

13.4文件流操作 360

13.5 INI文件访问 363

13.6资源文件的访问 365

访问资源文件 366

访问位图 368

13.7文件系统开发实例 370

13.8本章小结 372

第14章 多媒体编程 373

14.1多媒体架构概述 374

位图API 374

图像转换框架 375

多媒体框架 375

14.2位图处理 376

创建多位图文件 376

位图加载与保存 377

位图绘制 378

位图旋转 379

位图缩放 380

14.3图像转换 381

图像解码 381

图像编码 383

14.4动画编程 384

S60动画控件 384

定时切换图像 386

双缓冲技术 386

14.5音频编程 387

播放音调 387

播放音频文件 388

录制音频文件 389

14.6视频编程 391

播放视频文件 391

录制视频文件 392

14.7摄像头编程 393

创建和初始化 393

设置参数 394

设置取景器 396

捕捉图像 397

14.8本章小结 398

第15章 串口通信编程 399

15.1通信编程简介 400

通信技术 400

通信架构 402

通信编程模式 403

15.2串口编程简介 404

串口通信标准 404

串口通信服务器和串口编程API 405

配置开发环境 406

使用超级终端进行调试 407

15.3串口编程实例 408

初始化系统 408

打开串口 409

配置串口 410

传输数据 411

关闭串口 412

15.4其他调用接口 412

RCommServ 412

RComm 414

15.5本章小结 414

第16章 TCP/IP网络编程 415

16.1 TCP/IP协议与互联网 416

TCP/IP协议 416

IP地址、域名和端口号 417

客户机/服务器模型 418

16.2套接字编程简介 419

套接字简介 419

伯克利套接字API 419

Symbian OS套接字API 421

16.3配置开发环境 424

设置模拟器的IP地址 424

选择网卡 425

验证配置是否正确 426

16.4 TCP/IP套接字编程实例 426

UDP套接字编程实例 427

TCP套接字编程实例 428

域名解析实例 432

16.5 HTTP编程 434

HTTP简介 434

Symbian OS的HTTP API 436

HTTP编程实例 437

16.6本章小结 439

第17章 辅助开发技术 440

17.1良好的编码风格 441

遵循编码约定 441

减小代码量 441

谨慎使用栈内存 442

堆内存的注意事项 443

提高执行效率 444

17.2防御性编程技术 445

严重错误 445

断言 446

对象不变性 447

堆检查 449

17.3测试技术 450

审查源代码 450

代码覆盖率测试 456

测试程序引擎 457

模拟资源访问错误 458

手机与模拟器的区别 459

17.4调试技术 460

IDE的调试功能 461

搜集出错信息 465

定位内存泄漏 466

输出调试信息 469

17.5本章小结 469

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