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新编中文Flash CS3基础教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:程相升主编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787561224342
  • 页数:270 页
图书介绍:本书介绍了Flash CS3的基础知识、工作界面怀基本操作,绘制图形与填充色彩,图像的忖入与处理,对象的编辑等。
《新编中文Flash CS3基础教程》目录

第一章 Flash CS3基础知识 1

第一节 Flash CS3简介 1

第二节 Flash CS3的安装与卸载 2

一、Flash CS3的安装 2

二、Flash CS3的卸载 3

第三节 Adobe Flash CS3的新增功能 4

第四节 Flash CS3的应用 5

本章小结 7

习题一 7

第二章 Flash CS3的工作界面与基础操作 8

第一节 Flash CS3的工作界面 8

一、工作界面简介 8

二、自定义工作界面 12

第二节 Flash CS3的基础操作 14

一、文件操作 14

二、设置舞台属性 16

三、启动辅助设置 17

第三节 应用实例——设置Flash CS3的工作区 21

本章小结 22

习题二 22

第三章 绘制图形与填充色彩 23

第一节 图形的绘制 23

一、铅笔工具 23

二、直线工具 26

三、椭圆工具 26

四、矩形工具 27

五、多角星形工具 28

六、钢笔工具 30

七、刷子工具 31

第二节 图形的色彩填充 33

一、颜色的设置 34

二、颜料桶工具 36

三、墨水瓶工具 37

四、滴管工具 38

五、渐变变形工具 38

第三节 应用实例——填充图形色彩 40

本章小结 41

习题三 41

第四章 图形图像的导入与处理 43

第一节 图形图像基础 43

一、位图与矢量图 43

二、像素与分辨率 44

三、颜色模式 45

四、颜色深度 45

五、Alpha通道 46

第二节 图形图像的导入 46

一、导入图形图像的格式 46

二、导入图形图像的方法 46

第三节 位图的处理 47

一、设置位图属性 47

二、将位图转换为矢量色块 51

三、将位图转换为矢量图 51

第四节 矢量图的最优化 52

第五节 应用实例——望远镜 53

本章小结 55

习题四 56

第五章 对象的编辑 57

第一节 选取对象 57

一、使用选择工具 58

二、使用套索工具 58

第二节 变形对象 60

一、使用部分选取工具 60

二、使用任意变形工具 60

三、使用变形面板 63

第三节 镜像对象 65

第四节 移动、复制、粘贴与删除对象 66

一、移动对象 66

二、复制与粘贴对象 66

三、删除对象 67

第五节 对齐与排列对象 69

一、对齐对象 69

二、排列对象 72

第六节 组合与分离对象 72

一、组合对象 72

二、编辑组中的对象 73

三、分离对象 74

第七节 应用实例——绘制公司标志 74

本章小结 75

习题五 76

第六章 文本的创建与编辑 77

第一节 创建文本 77

第二节 设置文本属性 78

一、设置文本的基本属性 78

二、设置文本的段落属性 80

三、设置文本的其他属性 82

第三节 编辑文本 85

一、分离文本 85

二、为文本填充渐变色或位图 86

三、分散文本到图层 87

第四节 应用实例——文字的编辑 88

本章小结 89

习题六 89

第七章 元件、实例与库 90

第一节 元件 90

一、元件的类型 90

二、创建元件 91

三、编辑元件 92

四、删除无用元件 94

第二节 实例 95

一、创建实例 95

二、设置实例的属性 95

三、替换实例 97

第三节 库 98

一、库的类型 98

二、库的管理 99

第四节 应用实例——制作简单的影片剪辑元件 101

本章小结 102

习题七 102

第八章 时间轴、层与帧 103

第一节 时间轴 103

一、时间轴的组成 103

二、时间轴的操作 104

三、时间轴特效 106

第二节 层 111

一、层的类型 112

二、层的操作 112

第三节 帧 116

一、帧的类型 116

二、帧的操作 117

第四节 应用实例——遮罩文本 119

本章小结 120

习题八 120

第九章 动画的制作 121

第一节 动画的实现原理与制作流程 121

一、动画的实现原理 121

二、动画的制作流程 122

三、FLA文件、SWF文件与EXE文件的关系 122

第二节 动画的类型 123

第三节 制作常见动画 124

一、制作逐帧动画 124

二、制作补间动画 126

三、制作轨迹动画 131

四、制作遮罩动画 134

第四节 场景的管理 136

一、场景的添加 136

二、场景的切换 137

三、场景的重命名 137

四、场景的复制 138

第五节 应用实例——模拟写字效果 138

本章小结 140

习题九 140

第十章 声音与视频 141

第一节 声音简介 141

第二节 导入声音 142

一、允许导入的声音格式 142

二、导入声音的方法 142

第三节 添加与编辑声音 143

一、添加声音 143

二、编辑声音 145

第四节 视频简介 149

第五节 导入视频 150

第六节 应用实例——声音的添加 153

本章小结 154

习题十 154

第十一章 交互动画基础 155

第一节 交互动画简介 155

第二节 ActionScript简介 156

一、ActionScript的常用术语 156

二、ActionScript的语法规则 156

第三节 数据与运算 159

一、常量 159

二、变量 161

三、数据类型 163

四、运算符 167

五、表达式 172

第四节 动作与动作面板 172

一、动作 173

二、动作面板 175

三、使用动作面板添加动作 176

第五节 制作交互动画 177

一、矩形 177

二、浏览图片 179

第六节 应用实例——浏览图片 181

本章小结 184

习题十一 184

第十二章 组件 186

第一节 组件概览 186

第二节 添加组件 187

第三节 常用组件 188

第四节 处理编译剪辑元件 193

第五节 应用实例——下拉列表 194

本章小结 196

习题十二 196

第十三章 动画的测试、发布与导出 197

第一节 动画的测试 197

一、简单的测试方法 197

二、动画测试窗口 198

三、文件大小报告 200

第二节 动画的发布 200

一、动画的发布设置选项 200

二、发布预览 206

三、发布 206

第三节 动画的导出 207

一、导出静态图像文件 207

二、导出动态影片文件 207

第四节 应用举例——制作可执行文件 208

本章小结 209

习题十三 209

第十四章 行业应用实例 210

实例1制作动画招募广告 210

实例2制作网站导航 218

实例3制作网站首页 227

实例4制作拼图游戏 238

实例5制作电子贺卡 241

第十五章 实训 249

实训1走进Flash CS3 249

实训2Flash CS3的工作界面与基础操作 250

实训3图形的绘制与色彩填充 251

实训4图形图像的导入与处理 253

实训5对象的编辑 256

实训6文本的创建与编辑 258

实训7元件、实例与库 260

实训8时间轴、层与帧 262

实训9动画的制作 263

实训10声音与视频 265

实训11交互动画基础 266

实训12组件 268

实训13动画的测试、发布与导出 269

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