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传播视野中的电子游戏  技术与文化的互动和创新
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传播视野中的电子游戏 技术与文化的互动和创新PDF电子书下载

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  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄佩著
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787563549405
  • 页数:201 页
图书介绍:在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者的小圈子创意活动、少数人使用的边缘休闲娱乐活动,继而成为承载大众消费的娱乐产业、大型的媒体集团,它产生的文化力量席卷全球、不可小视。这一发展过程,让我们真切地感到对电子游戏进行传播学研究的迫切性。本书将重点从技术、文化两个研究维度入手,先梳理电子游戏的发展史,从电子游戏与时空关系、电子游戏与创意、电子游戏与媒介商品化这三个方向来考察电子游戏的传播特征。之后,对电子游戏的跨国流通和传播现象进行分析,结合媒介融合的概念探讨电子游戏对传统媒介的影响,最终提出电子游戏的未来传播发展趋势和潜在问题。
《传播视野中的电子游戏 技术与文化的互动和创新》目录

绪论 1

第一章 传播视角下的电子游戏 7

第一节 电子游戏传播的社会基础 7

第二节 电子游戏传播与媒介理论 18

第三节 电子游戏传播的文化影响 26

第二章 一种新媒介:电子游戏的前世今生 40

第一节 空间中的视觉实验 41

第二节 电子游戏的大众化 44

第三节 电子游戏的商业沉浮 61

第三章 电子游戏的时间与空间 65

第一节 游戏时间的延伸与回旋 66

第二节 游戏空间的拓展与重组 75

第四章 电子游戏与媒介创意 88

第一节 电子游戏的互动 89

第二节 电子游戏的叙事 97

第三节 电子游戏中的身份与人际沟通 103

第五章 电子游戏与媒介商品 119

第一节 媒介商品化 120

第二节 电子游戏的帝国? 122

第三节 电子游戏背后的政治经济推动力 128

第四节 电子游戏的玩家:另类的“生产消费者” 138

第六章 电子游戏:跨越国界的传播 141

第一节 电子游戏跨国传播的影响因素 142

第二节 电子游戏跨国传播的机制 147

第三节 电子游戏的跨国传播现状 150

第七章 电子游戏与媒介融合 167

第一节 媒介融合的推动因素 168

第二节 网络游戏的用户观念 171

第三节 网络游戏的用户策略 172

结语Game on or Game Over 180

Game on:媒介与社会互相塑造中的电子游戏 180

Game over?:媒介与传播演进中的电子游戏 193

参考文献 199

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