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多媒体技术应用
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工业技术

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  • 作 者:汪赵强,孙海龙编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111252122
  • 页数:185 页
图书介绍:本书包括多媒全和多媒体计算机的概念,计算机中文字的符号等。
《多媒体技术应用》目录

第1章 多媒体技术 1

1.1多媒体概述 1

1.1.1媒体的含义 1

1.1.2多媒体的含义 1

1.1.3多媒体技术的特点 2

1.1.4多媒体技术的发展 2

1.2多媒体计算机 3

1.2.1计算机多媒体技术的历史 4

1.2.2计算机多媒体的基本技术 5

1.2.3多媒体计算机软硬系统 8

1.3多媒体技术的应用 12

1.3.1多媒体的应用范围 13

1.3.2多媒体作品创作的原则 14

1.3.3作品开发的步骤 16

第2章 文本 19

2.1计算机中符号与文字的表示 19

2.1.1英文字符 19

2.1.2汉字 19

2.2超文本的制作 20

2.2.1常见文本文件的格式 20

2.2.2文本的采集 21

2.2.3使用文字处理软件Word制作超文本 22

第3章 声音的采集和处理 27

3.1有关声音的基本概念 27

3.2声音的采集 29

3.2.1声音的采集 29

3.2.2声卡 33

3.2.3声音编辑软件 34

3.3声音的处理 34

3.4声音的数字化 38

3.4.1声音媒体在计算机中的表示 38

3.4.2声音的压缩 39

第4章 图片 40

4.1图片素材概述 40

4.1.1矢量图和位图 40

4.1.2图片的存储格式 41

4.1.3图片素材的获取途径 42

4.1.4扫描仪及其使用方法 43

4.1.5数码相机及其使用方法 45

4.1.6 HyperSnap屏幕抓图软件 47

4.1.7 Windows的画图软件 48

4.2图片浏览工具(ACDSee) 51

4.3图形图像处理软件Photoshop 53

4.3.1 Photoshop 7.0界面 53

4.3.2文件操作 56

4.3.3常用图像编辑操作 57

4.3.4图层 63

4.3.5实例 70

4.4图像的数字化 73

4.4.1图像压缩编码的必要性 73

4.4.2图像编码压缩的可能性 74

4.4.3图像编码压缩的分类 75

第5章 动画 77

5.1动画的展示(GIF图片) 77

5.1.1动画简介 77

5.1.2动画存储格式 78

5.1.3 GIF格式特点 78

5.1.4 GIF图片展示 79

5.2平面动画制作(Flash) 79

5.2.1 Flash简介 79

5.2.2 Flash MX的基本知识 80

5.2.3绘图工具的使用 85

5.2.4元件、实例和库 93

5.2.5图层与帧 97

5.2.6动画制作 100

5.3三维动画制作3ds max 7.0 108

5.3.1 3ds max 7.0用户界面 108

5.3.2 3ds max 7.0的基本操作 111

5.3.3立体建模 115

第6章 视频 121

6.1视频信号 121

6.2视频编辑软件Premiere Pro介绍 124

6.2.1 Premiere Pro的基本功能及特点 124

6.2.2 PremierePro的使用 124

6.2.3 Premiere Pro的菜单 126

6.2.4 Premiere Pro的工作窗口 126

6.2.5 Premiere Pro中创建一个新的项目文件 128

6.3 Premiere Pro实例制作 129

第7章 多媒体集成——Authorware7.0基础 136

7.1文本、图形和图像的显示 136

7.1.1组建流程图 136

7.1.2在流程线上对图标进行命名、复制、粘贴、移动和删除 137

7.1.3把不同格式文件快速导入到流程线上 137

7.1.4在显示图标中进行文本的输入和编辑 138

7.1.5设置文本的格式 138

7.1.6在文本对象中让同段中的字符以多种格式并存 139

7.1.7设置文本的行间距 139

7.1.8显示“()”这一对符号 140

7.1.9输入或编辑数学公式和化学方程式 140

7.1.10为文本添加滚动条 140

7.1.11消除文字的锯齿 140

7.1.12插入图像文件 140

7.1.13设置“显示对象”的过渡效果 141

7.1.14设置图像的显示模式 142

7.1.15绘制线段 143

7.1.16绘制矩形、椭圆、圆角矩形和多边形 144

7.1.17设置曲线和图形的线条色和填充色 144

7.1.18对不同显示图标中的内容准确定位 145

7.1.19合理布局各个显示对象 145

7.1.20设置显示对象的叠放次序 145

7.1.21组合显示对象 145

7.2等待、擦除和群组 146

7.2.1设置类似“幻灯片”的放映方式 146

7.2.2改变“继续”按钮的大小和位置 147

7.3声音 147

7.3.1播放MP3、 AIFF、 PCM、 WAVE、VOX、 SWA声音文件 147

7.3.2将WAV转换成SWA格式 149

7.3.3实现音乐的循环播放 149

7.3.4声音与其他媒体同步——声音图标的分支结构 150

7.4数字电影和视频 150

7.4.1电影图标可以播放的格式文件 150

7.4.2导入电影文件 151

7.4.3设置播放一个电影文件的片段 151

7.4.4设置循环播放 152

7.4.5电影与其他媒体同步——电影图标的分支结构 153

7.4.6播放VCD文件 154

7.4.7调节视频画面大小 154

7.4.8文本显示 154

7.4.9 Authorware 7.0的新组件——DVD图标? 154

7.4.10调用插件DirectMedia Xtra播放视频 155

7.4.11调用插件QuickTime播放视频 157

7.5动画 158

7.5.1利用Animated GIF插件播放GIF动画 158

7.5.2设置GIF背景透明 159

7.5.3调用Quicktime、 DirectMediaXtra插件播放GIF动画 159

7.5.4调用Flash Xtra来播放Flash动画 159

7.5.5改变Flash动画画面的大小 160

7.5.6让插入的Flash动画透明播放 160

7.5.7调用Quicktime插件播放Flash动画 160

7.5.8改变Flash动画的播放速度 161

7.6移动 161

7.6.1 Authorware的移动图标的几种运动方式 161

7.6.2升旗——点到点的移动 161

7.6.3弹跳的小球——沿路径到终点的移动 162

7.6.4移动的小球——沿路径到路径上的任意点的移动 163

7.6.5指向直尺上的某刻度——沿直线到直线上的任意点的移动 163

7.6.6桌面上运动的小球——到平面内任意点的移动 164

7.6.7设置固定路径 165

7.7实例 166

7.7.1实例1简单的幻灯片演示 166

7.7.2实例2带背景音乐的幻灯片演示 168

7.7.3实例3单击右键看图 169

7.7.4实例4累加计算1 171

7.7.5实例5累加计算2 172

7.7.6实例6倒计时 173

7.7.7实例7拼图游戏 174

7.7.8实例8限时限次密码输入与验证 176

7.7.9实例9窗体结构介绍 180

第8章 多媒体技术的未来 183

8.1信息的传达 183

8.2虚拟现实系统 184

8.2.1虚拟现实的网络系统 184

8.2.2数据压缩算法及研制专用数据压缩芯片 185

8.2.3网络虚拟感官世界 185

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