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动画制作基础  项目教学版
动画制作基础  项目教学版

动画制作基础 项目教学版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:高晶,郝雪燕,王羚伊主编
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787568264426
  • 页数:183 页
图书介绍:Flash动画是目前最为流行的矢量动画,广泛应用于卡通动画、片头动画、游戏动画、广告动画和教学课件等领域。本书以动画项目贯穿始终,全面介绍使用Aminate CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。《动画制作基础——项目教学版》共八章,涵盖了Aminate CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,元件、实例和库的使用,帧和图层的使用,逐帧动画的制作,补间形状动画的制作,传统补间动画的制作,补间动画的制作引导层动画的制作以及遮罩层动画的制作等动画制作基础内容,每部分不仅涵盖对基础知识的介绍,还包括了应用基础知识进行应用案例制作的讲解以及动画项目相关部分的实现,以项目驱动动画制作基础知识的学习。本书从动画应用角度出发,结合相关动画项目学习动画制作,内容丰富,图文并茂,具有很强的实用性,是一本面向动画设计和制作的初学者用书,适合作为高等院校动画制作课程项目教学和各层次职业培训教材,也可作为动画爱好者的参考用书。
《动画制作基础 项目教学版》目录

第1章 动画制作基础 1

1.1 初识动画制作 1

1.1.1 动画制作概述 1

1.1.2 Flash动画的应用领域 1

1.1.3 Animate CC 2

1.2 Animate CC的操作界面 2

1.2.1 启动软件 2

1.2.2 操作界面 3

1.3 文件基本操作 7

1.3.1 新建文件 7

1.3.2 打开文件 8

1.3.3 保存文件 8

1.3.4 关闭文件 9

1.3.5 测试影片 9

1.3.6 导出文件 9

1.4 辅助工具的使用 11

1.4.1 标尺 11

1.4.2 辅助线 11

1.4.3 网格 12

1.5 动画项目介绍 12

第2章 基本图形的绘制 16

2.1 动画项目中的基本图形 16

2.2 线条图形 17

2.2.1 线条工具 17

2.2.2 铅笔工具 19

2.2.3 钢笔工具 19

2.3 填充颜色 21

2.3.1 颜料桶工具 22

2.3.2 墨水瓶工具 23

2.3.3 滴管工具 24

2.3.4 画笔工具 25

2.3.5 橡皮擦工具 27

2.4 几何形状图形 28

2.4.1 矩形工具和基本矩形工具 29

2.4.2 椭圆工具和基本椭圆工具 32

2.4.3 多角星形工具 34

2.5 综合案例——基本图形绘制 35

2.6 项目实现——人物的绘制 36

第3章 图形编辑 39

3.1 动画项目中的图形编辑 39

3.2 查看图形 39

3.2.1 手形工具 39

3.2.2 缩放工具 39

3.3 选择图形 41

3.3.1 选择工具 41

3.3.2 部分选取工具 44

3.3.3 套索工具 45

3.4 编辑图形 48

3.4.1 移动图形 48

3.4.2 复制和粘贴图形 48

3.4.3 排列和对齐图形 48

3.4.4 组合和分离图形 50

3.4.5 贴紧图形 50

3.4.6 翻转图形 51

3.4.7 任意变形工具 51

3.4.8 删除图形 53

3.5 调整图形颜色 53

3.5.1 颜色面板 53

3.5.2 渐变变形工具 54

3.6 综合案例——图形编辑 55

3.7 项目实现——背景的绘制 58

第4章 文本使用 64

4.1 动画项目中的文本 64

4.2 创建文本 64

4.2.1 文本类型 64

4.2.2 创建静态文本 64

4.2.3 创建动态文本 64

4.2.4 创建输入文本 66

4.3 编辑文本 66

4.3.1 设置文本属性 66

4.3.2 选择文本 67

4.3.3 分离文本 67

4.3.4 变形文本 69

4.3.5 消除文本锯齿 70

4.3.6 添加文字链接 71

4.4 添加文本滤镜 71

4.4.1 选择文本滤镜 71

4.4.2 投影滤镜 72

4.4.3 模糊滤镜 72

4.4.4 发光滤镜 72

4.4.5 斜角滤镜 72

4.4.6 渐变发光滤镜 73

4.4.7 渐变斜角滤镜 73

4.4.8 调整颜色滤镜 73

4.5 综合案例——立体文字效果的制作 73

4.6 项目实现——文本使用部分实现 75

第5章 多媒体元素导入 78

5.1 动画项目中的多媒体元素 78

5.2 导入外部图形 78

5.2.1 导入位图 78

5.2.2 编辑导入的位图 78

5.2.3 导入其他图形格式 83

5.3 导入声音 83

5.3.1 导入声音文件 83

5.3.2 编辑导入的声音 83

5.3.3 压缩声音 87

5.4 导入视频 88

5.4.1 导入视频文件 88

5.4.2 设置视频属性 89

5.5 项目实现——音频部分实现 89

第6章 元件、实例和库的使用 93

6.1 动画项目中的元件、实例和库 93

6.2 使用元件 93

6.2.1 元件类型 93

6.2.2 元件创建 94

6.2.3 元件转换 99

6.2.4 元件复制 100

6.2.5 元件编辑 100

6.2.6 元件删除 102

6.2.7 利用文件夹管理元件 102

6.3 使用实例 103

6.3.1 创建实例 103

6.3.2 交换实例 103

6.3.3 改变实例类型 104

6.3.4 分离实例 106

6.3.5 设置或修改实例信息 107

6.4 使用库 109

6.4.1 库面板和库项目 109

6.4.2 库的基本操作 109

6.4.3 调用其他动画的库 110

6.5 综合案例——元件、实例和库的使用 111

6.6 项目实现——元件部分实现 114

第7章 基础动画制作 118

7.1 动画项目中的基础动画 118

7.2 时间轴和帧 118

7.2.1 时间轴和帧的概念 118

7.2.2 帧的类型 119

7.2.3 帧的常见显示状态 120

7.2.4 使用“绘图纸外观”工具 120

7.3 帧的操作 122

7.3.1 插入帧 122

7.3.2 选择帧 122

7.3.3 删除和清除帧 123

7.3.4 复制帧 123

7.3.5 移动帧 123

7.3.6 翻转帧 124

7.3.7 帧频和帧序列 124

7.4 制作基础逐帧动画 125

7.4.1 逐帧动画的概念 125

7.4.2 制作逐帧动画 125

7.5 认识图层 126

7.5.1 图层的类型 127

7.5.2 图层的模式 127

7.6 图层的操作 128

7.6.1 创建图层和图层文件夹 128

7.6.2 选择图层 129

7.6.3 删除图层 129

7.6.4 复制和拷贝图层 130

7.6.5 重命名图层 130

7.6.6 调整图层顺序 131

7.6.7 设置图层属性 131

7.7 综合案例——基础动画制作 132

7.8 项目实现——图层、帧与逐帧动画的应用 134

7.8.1 图层的应用 134

7.8.2 图层与帧的应用 135

7.8.3 逐帧动画的应用 140

第8章 常用动画制作 143

8.1 动画项目中的常用动画 143

8.2 制作补间形状动画 143

8.2.1 创建补间形状动画 143

8.2.2 编辑补间形状动画 146

8.3 制作传统补间动画 146

8.3.1 创建传统补间动画 146

8.3.2 编辑传统补间动画 148

8.4 制作补间动画 149

8.4.1 创建补间动画 151

8.4.2 编辑补间动画 155

8.5 制作引导层动画 159

8.5.1 创建普通引导层 159

8.5.2 创建传统运动引导层 161

8.6 制作遮罩层动画 165

8.6.1 遮罩层动画原理 165

8.6.2 创建遮罩层动画 166

8.7 制作多场景动画 168

8.7.1 编辑场景 168

8.7.2 创建多场景动画 169

8.8 项目实现——动画的制作 170

8.8.1 “大脑记忆”动画制作 171

8.8.2 “打绳结和画图记忆”动画制作 174

8.8.3 “仓颉记事”动画制作 177

8.8.4 “仓颉记事效果”多场景动画制作 182

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