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APPLE LOGO绘图入门  下
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:奇士编辑部编著
  • 出 版 社:奇士出版社
  • 出版年份:2222
  • ISBN:
  • 页数:167 页
图书介绍:
《APPLE LOGO绘图入门 下》目录

第一章 APPLEⅡ的LOGO 1

简介 1

建立系统 2

启动LOGO 4

BUG BOX 5

BUG BOX 6

键盘 7

键盘说明 8

第二章 PRINT指令 11

清除指令 14

写段程式 15

BUG BOX 18

BUG BOX 19

LOGO字汇 19

第三章 认识海龟 21

改变状态的指令 22

BUG BOX 23

LOGO字汇 27

第四章 第一个程式:教海龟画方格 29

编辑程式(LOGO EDITOR)简介 30

BUG BOX 31

使用新指令 33

BUG BOX 38

LOGO字汇 42

第五章 程式的储存和载入 43

BUG BOX 43

从磁碟载入档案 44

BUG BOX 45

LOGO字汇 45

第六章 在萤幕上的海龟和文字 LOGO字汇 47

第七章 其他海龟指令 51

图笔指令 52

改变底色 56

改变笔色 57

BUG BOX 58

编辑程式外的编辑行动 58

第八章 编辑程式的深入探讨 61

BUG BOX 64

编辑程式外的编辑行动 65

第九章 使用者的工作空间 69

BUG BOX 73

LOGO字汇 73

第十章 第一个设计:蜘蛛 75

第十一章 几何学:三角形 83

海龟造屋 91

第十二章 变数:大正方形与小正方形 93

BUG BOX 98

BOXR的其他应用 99

大三角形和小三角形 100

LOGO字汇 100

算术运算 104

第十三章 圆 109

BUG BOX 109

圆的应用 110

第十四章 具有两个输入变数的指令:多边形和弧线 117

海龟画圆弧(Arcs) 118

BUG BOX 119

第十五章 更进一步的技巧—螺旋曲线 123

第十六章 海龟的疆域 129

WRAP、FENCE和WINDOW 133

利用POSITION画图 137

LOGO字汇 139

第十七章 游戏设计 141

制作一个游乐器程式 141

以字键作为游乐器的按钮 143

BUG BOX 149

运用IF指令的说明 150

LOGO术语小注 150

LOGO字汇 151

第十八章 递回程序 153

递回程序的停止点 154

递回模式:一群助手(helpers) 156

附录 LOGO的启动档案 163

BUG BOX 165

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