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Java 大学教程 第 2 版
Java 大学教程 第 2 版

Java 大学教程 第 2 版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)QuentinCharatan,(英)AaronKans著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302180722
  • 页数:614 页
图书介绍:作为第二版,本书提供了面向对象编程方法的详细介绍,其中涵盖了基础知识以及更高级的专题内容。
《Java 大学教程 第 2 版》目录
标签:教程 大学

第一篇 3

第1章 步入Java世界 3

1.1引言 3

1.2软件 4

1.3编译程序 4

1.4用Java编程 5

1.5第一个程序 7

1.5.1分析“Hello world”程序 8

1.5.2为程序添加注释 9

1.6 Java的基本数据类型 9

1.7声明变量 11

1.8赋值 13

1.9创建常量 14

1.10算术运算符 14

1.11表达式 16

1.12输出 18

1.13输入:Scanner类 21

1.14字符串 23

1.15程序设计 25

自测题 25

编程练习 27

第2章 选择 29

2.1引言 29

2.2构造选项 29

2.3 if语句 30

2.3.1比较运算符 31

2.3.2 if语句中的多条指令 31

2.4 if…else语句 34

2.5逻辑运算符 36

2.6嵌套的if…else语句 37

2.7 switch语句 39

自测题 41

编程练习 44

第3章 迭代 47

3.1引言 47

3.2 for循环 47

3.3 while循环 54

3.4 do…while循环 56

3.5选择适当的循环 61

自测题 62

编程练习 64

第4章 方法的实现 67

4.1引言 67

4.2声明和定义方法 68

4.3调用方法 70

4.4方法的输入输出 71

4.5方法应用实例 75

4.6变量作用域 79

4.7方法重载 81

4.8在菜单驱动程序中应用帮助方法 84

自测题 87

编程练习 89

第5章 数组 91

5.1引言 91

5.2创建数组 92

5.3访问数组元素 95

5.4数组作为参数传递 98

5.5数组作为方法的返回值 101

5.6增强的for循环 104

5.7一些有用的数组方法 105

5.7.1数组最大值 105

5.7.2数组元素和 107

5.7.3数组成员 108

5.7.4数组查找 109

5.7.5最终程序 110

自测题 116

编程练习 116

第6章 类和对象 119

6.1引言 119

6.2面向对象的概念 119

6.3类作为数据类型 121

6.3.1 Oblong类 122

6.3.2使用Oblong类 123

6.4使用String类 127

6.5用于键盘输入的Scanner类 132

6.6 BankAccount类 134

6.7对象数组 135

自测题 137

编程练习 138

第7章 类的实现 139

7.1引言 139

7.2在Java中实现类 139

7.2.1 Oblong类 140

7.2.2 BankAccount类 143

7.3 static关键字 146

7.4初始化属性 149

7.5 EasyScanner类 149

7.6传递对象参数 150

7.7聚集类 151

自测题 168

编程练习 169

第8章 通过继承扩展类 173

8.1引言 173

8.2定义继承 173

8.3在Java中实现继承 174

8.4方法重写 184

8.5抽象类 188

8.6 final修饰符 192

8.7 Object类 193

8.8包装类和autoboxing 194

8.9一个混合类型的列表 195

自测题 199

编程练习 199

第9章 软件质量 203

9.1引言 203

9.2开发软件 204

9.3可维护性 205

9.3.1封装的重要性 205

9.3.2文档 206

9.3.3 Javadoc 209

9.4可靠性 212

9.4.1单元测试 214

9.4.2集成测试 217

9.4.3黑盒测试 218

9.4.4白盒测试 220

9.4.5测试日志 221

9.5健壮性 222

9.6可用性 227

9.6.1文本格式化 230

9.6.2图形用户界面 235

自测题 236

编程练习 237

第10章 图形和事件驱动程序 239

10.1引言 239

10.2 Swing程序包 239

10.3 SmileyFace类 240

10.4 Java中的事件处理机制:ChangingFace类 245

10.5一个交互式的图形类 252

10.6 Oblong类的图形化用户界面(GUI) 255

10.7一个公制度量转换器 258

10.8布局策略 263

10.9复合容器 265

10.10 对象集合的GUI 267

自测题 267

编程练习 267

第11章 案例研究——第1部分 269

11.1 引言 269

11.2 需求 269

11.3 设计 270

11.4 实现Payment类 271

11.5 ObjectList类 272

11.6 PaymentList类 275

11.7 实现Tenant类 281

11.8 实现TenantList类 282

自测题 293

编程练习 294

第12章 案例研究——第2部分 295

12.1 引言 295

12.2 记录永久信息 295

12.3 GUI的设计 296

12.4 设计事件处理程序 298

12.5 实现 302

12.6 测试系统 310

12.7 下一步的任务 314

编程练习 314

第二篇 317

第13章 程序包 317

13.1 引言 317

13.2 理解程序包的概念 317

13.3 访问程序包中的类 318

13.4 开发自己的程序包 321

13.5 程序包的作用域 323

13.6 设置classpath环境变量 323

13.7 从命令行运行应用程序 324

13.8 配置程序包 326

13.9 Java API核心程序包概述 329

自测题 330

编程练习 330

第14章 抽象、继承和接口 333

14.1 引言 333

14.2 抽象 333

14.3 运行时绑定与编译时绑定 334

14.4 抽象类和接口 336

14.5 实现多个接口 342

14.6 适配器和内部类 348

14.7 toString方法 351

自测题 352

编程练习 353

第15章 异常 357

15.1 引言 357

15.2 Java中预定义的异常类 357

15.3 处理异常 359

15.3.1 声明异常 361

15.3.2 捕捉异常 365

15.4 finally语句 367

15.5 在GUI应用程序中的异常 370

15.6 在自定义的类中使用异常 373

15.7 抛出异常 378

15.8 创建自己的异常类 380

15.9 再次抛出异常 383

15.10 为异常编写文档 383

自测题 384

编程练习 385

第16章 二维数组 387

16.1 引言 387

16.2 创建二维数组 388

16.3 初始化二维数组 389

16.4 不规则数组 390

16.5 NoughtsAndCrosses类 391

自测题 400

编程练习 401

第17章 Java聚集类框架 405

17.1 引言 405

17.2 List接口和ArrayList类 406

17.2.1 泛型 406

17.2.2 使用接口类型代替实现类型 408

17.2.3 List接口定义的方法 408

17.3 通过聚集类使用增强的for循环 411

17.4 Set接口和HashSet类 412

17.4.1 Set接口定义的方法 413

17.4.2 遍历集合中的所有元素 414

17.4.3 Iterator对象 415

17.5 Map接口和HashMap类 417

17.6 在Java聚集类中使用自己的类 421

17.6.1 定义toString方法 422

17.6.2 定义equals方法 423

17.6.3 定义hashCode方法 424

17.7 为Book类的对象开发聚集类 425

自测题 428

编程练习 429

第18章 高级图形编程 433

18.1 引言 433

18.2 做出选择 433

18.2.1 下拉菜单 434

18.2.2 弹出式菜单 439

18.2.3 JDialog类和JRadioButton类 442

18.2.4 模式对话框和非模式对话框 445

18.2.5 JComboBox类 446

18.3 JFileChooser类 448

18.4 JSlider类 454

自测题 456

编程练习 456

第19章 改进用户界面 459

19.1 引言 459

19.2 Border接口 459

19.3 通过Icon接口合并文本和图形 461

19.4 ImageIcon类 464

19.5 创建消息框和输入框 466

19.6 创建新的颜色 473

19.7 创建新的字体 475

19.8 更多的布局策略 477

19.9 创建良好用户界面的原则 481

自测题 481

编程练习 482

第20章 文件处理 483

20.1 引言 483

20.2 输入和输出 484

20.3 输入和输出设备 484

20.4 文件操作 485

20.4.1 编码 486

20.4.2 访问 486

20.5 读写文本文件 486

20.6 读写二进制文件 495

20.7 以字符为单位读取文本文件 498

20.8 对象序列化 499

20.9 随机访问文件 502

自测题 508

编程练习 508

第21章 高级案例研究 509

21.1 引言 509

21.2 系统概述 509

21.3 需求分析与说明 510

21.4 设计 511

21.5 实现 514

21.5.1用Java语言实现枚举类型 515

21.5.2 Runway类 516

21.5.3 Plane类 518

21.5.4 Airport类 524

21.6 测试 536

21.7 GUI的设计 537

21.8 JTabbedPane类 538

21.9 AriportFrame类 540

21.10 Airport对话框 543

自测题 549

编程练习 549

第22章 多线程程序 551

22.1 引言 551

22.2 并发进程 551

22.3 线程 552

22.4 Thread类 555

22.5 线程的执行与调度 558

22.6 另一种实现方法 559

22.7 线程同步 562

22.8 线程状态 563

22.9 制作动画 564

22.10 Timer类 570

自测题 574

编程练习 575

第23章 Java网络编程 577

23.1 引言 577

23.2 applet 578

23.2.1 在浏览器中运行applet 578

23.2.2 专用的applet方法 581

23.2.3 创建applet的策略 582

23.3 访问远程数据库 582

23.4 Socket 587

23.5 一个简单的服务器应用程序 588

23.6 一个简单的客户端应用程序 594

自测题 599

编程练习 599

第24章 Java的背景 601

24.1 引言 601

24.2 语言的尺寸 601

24.2.1 指针 602

24.2.2 多继承 602

24.3 语言的可靠性 603

24.3.1 别名 603

24.3.2 重写clone方法 606

24.3.3 不变对象 608

24.3.4 使用Object类的clone方法 609

24.3.5 垃圾收集 611

24.4 Java语言的角色 612

24.5 进一步的学习 613

自测题 613

编程练习 614

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