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VRAY超级写实渲染完全解析
VRAY超级写实渲染完全解析

VRAY超级写实渲染完全解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐柏涛编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302164568
  • 页数:402 页
图书介绍:本书讲解Vray在超级写实渲染方面的技术和应用。
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《VRAY超级写实渲染完全解析》目录

第1章 VRay基础知识 1

1.1 初步认识VRay渲染器 2

1.2 激活VRay渲染器 3

1.3 VRay渲染器在3ds max 9.0中的位置 4

1.3.1 材质编辑器中的位置 4

1.3.2 灯光命令面板中的位置 5

1.3.3 修改命令面板中的位置 5

1.3.4 几何体命令面板中的位置 5

第2章 VRay渲染器参数详解 7

2.1 V-Ray:Frame buffer卷展栏 8

2.2 V-Ray:Global switches卷展栏 9

2.2.1 Geometry组 9

2.2.2 Light组 9

2.2.3 Materials组 9

2.2.4 Indirect illumination组 11

2.2.5 Raytracing组 11

2.3 V-Ray:Image sampler卷展栏 12

2.3.1 Image sarnpler(采样设置)组 12

2.3.2 Antialiasing filter(过滤方式设置)组 12

2.4 V-Ray:Adaptive subdivision image sampler卷展栏 15

2.5 V-Ray:Indirect illumination卷展栏 15

2.5.1 GI caustics(GI焦散控制)命令组 15

2.5.2 Post-processing(后期处理)命令组 15

2.5.3 Primary bounces(一次反弹)设置组 16

2.5.4 Secondary bounces(二次反弹)命令组 16

2.6 V-Ray:Irradiance map卷展栏 17

2.6.1 Built-in presets组 17

2.6.2 Basic parameters组 18

2.6.3 Options组 18

2.6.4 Advanced Options组 18

2.6.5 Mode组 19

2.6.6 On render end组 20

2.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI卷展栏 20

2.8 V-Ray:Light cache卷展栏 20

2.8.1 Calculation parameters组 21

2.8.2 Reconstruction parameters组 21

2.9 V-Ray:Global photon map卷展栏 21

2.10 V-Ray:Caustics卷展栏 22

2.11 V-Ray:Environment卷展栏 23

2.11.1 GI Environment(skylight)override[GI环境(天空光)]选项组 24

2.11.2 Reflection/refiaction environment override(反射/折射环境)选项组 25

2.11.3 Refraction environment override(折射环境)选项组 27

2.12 V-Ray:Color mapping卷展栏 28

2.12.1 认识曝光方式 28

2.12.2 认识倍增参数 30

2.12.3 其他选项作用 31

2.13 V-Ray:Camera卷展栏 31

2.13.1 Camera type(摄影机类型)选项组 31

2.13.2 Depth of field(景深)选项组 31

2.13.3 Motion blur(运动模糊)选项组 32

2.14 V-Ray:rQMC Sampler卷展栏 32

2.15 V-Ray:Default displacement卷展栏 33

2.16 V-Ray:System卷展栏 35

2.16.1 Raycaster parameters(光线投射参数)设置组 35

2.16.2 Render region division(渲染分割区域块)设置组 35

2.16.3 Frame stamp(帧印记)设置组 36

2.16.4 Distributed rendering(分布式渲染)设置组 36

2.16.5 VRay log(日志)设置组 36

2.16.6 Miscellaneous options设置组 37

第3章 掌握VRay灯光及阴影 39

3.1 认识VRay灯光 40

3.1.1 General参数组 40

3.1.2 Intensity参数组 41

3.1.3 Options参数组 43

3.1.4 Sampling参数组 45

3.2 认识VRay阴影 46

第4章 了解VRay材质及贴图 51

4.1 初步认识VRay材质 52

4.2 掌握VRayMtl材质 52

4.2.1 Basic parameters参数卷展栏 52

4.2.2 BRDF参数卷展栏 60

4.2.3 Options参数卷展栏 61

4.2.4 Maps参数卷展栏 61

4.3 掌握VRayLightMtl材质 62

4.4 掌握VRayMtlWrapper材质 63

4.5 掌握VRayMap贴图 65

4.5.1 Reflection Paramters(反射参数选项组) 67

4.5.2 Refraction Paramters(折射参数选项组) 70

4.6 掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI贴图 73

4.6.1 VRayEdgesTex贴图 73

4.6.2 认识VRayHDRI贴图 74

第5章 VRay材质技术精讲 77

5.1 简洁客厅场景材质精讲 78

5.1.1 渲染设置 79

5.1.2 材质制作 79

5.2 休闲场景材质精讲 90

5.2.1 渲染设置 91

5.2.2 材质制作 92

5.3 餐桌场景材质精讲 107

5.3.1 渲染设置 107

5.3.2 材质制作 108

5.4 浴室场景材质精讲 116

5.4.1 渲染设置 117

5.4.2 材质制作 118

5.5 餐台场景材质精讲 127

5.5.1 渲染设置 128

5.5.2 材质制作 128

5.5.3 场景环境设置 144

5.6 烟灰缸场景材质精讲 146

5.6.1 渲染设置 146

5.6.2 材质制作 147

第6章 VRAy特殊技术精讲 155

6.1 绚丽的焦散效果 156

6.1.1 场景前期设置 156

6.1.2 开启焦散设置 157

6.2 梦境般的景深效果 159

6.2.1 场景前期设置 159

6.2.2 开启景深设置 160

6.3 VRay置换贴图 165

6.3.1 认识VRay的置换贴图 165

6.3.2 利用置换贴图制作雕花戒指效果 167

第7章 写实静物表现 173

7.1 欧式灯笼场景表现 174

7.1.1 场景相机布置 174

7.1.2 测试渲染参数设置 176

7.1.3 灯光布置 177

7.1.4 欧式灯笼场景材质表现 179

7.1.5 最终渲染设置 182

7.2 餐盘场景表现 184

7.2.1 测试渲染参数设置 186

7.2.2 灯光布置 188

7.2.3 制作场景材质 189

7.2.4 最终渲染设置 203

7.3 书桌场景表现 205

7.3.1 测试渲染参数设置 206

7.3.2 灯光布置 209

7.3.3 设置场景材质 211

7.3.4 最终渲染设置 229

第8章 写实室内场景表现 233

8.1 欧式客厅场景表现 234

8.1.1 架设相机并设置测试渲染参数 235

8.1.2 场景灯光布置 238

8.1.3 材质制作 242

8.1.4 最终测试灯光效果 267

8.1.5 最终渲染设置 268

8.2 卧室场景表现 270

8.2.1 测试渲染参数设置 270

8.2.2 场景灯光布置 273

8.2.3 设置场景材质 278

8.2.4 最终测试灯光效果 293

8.2.5 最终渲染设置 295

第9章 写实建筑外观场景表现 299

9.1 摄像机架设及设置测试渲染参数 300

9.1.1 架设相机 301

9.1.2 设置测试渲染参数 302

9.2 场景灯光布置 304

9.2.1 布置场景灯光 304

9.2.2 保存发光贴图及灯光贴图 307

9.3 材质制作 308

9.4 最终测试灯光效果 325

9.5 最终渲染设置 326

9.6 后期处理 332

第10章 工业设计及包装表现 349

10.1 摄像头场景表现 350

10.1.1 测试渲染参数设置 350

10.1.2 灯光布置 352

10.1.3 摄像头场景材质表现 354

10.1.4 最终渲染设置 360

10.2 手机场景表现 362

10.2.1 测试渲染参数设置 363

10.2.2 灯光测试 366

10.2.3 手机场景材质表现 367

10.2.4 最终测试灯光效果 378

10.2.5 最终渲染设置 380

10.3 香烟场景表现 381

10.3.1 测试渲染参数设置 383

10.3.2 灯光布置 384

10.3.3 香烟场景材质表现 385

10.3.4 最终渲染设置 400

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