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三维动画人体建模基础教程
三维动画人体建模基础教程

三维动画人体建模基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)拉特纳(Ratner,P.)著;鲍晓光译
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7532248755
  • 页数:311 页
图书介绍:本书是一本系统的三维动画人体建模训练教程,分步骤举例说明了3-D建模的具体过程,图例明晰,操作性强,非常直观。
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《三维动画人体建模基础教程》目录

第一章 初级建模技法 1

用样条/NURBS面片建模方法创建简单物体模型 2

小刀建模 2

汤勺建模 6

锅铲建模 8

平底锅建模 11

调色刀建模 13

表面细分建模简单物体 16

锤子建模 17

扶手椅建模 21

第二章 中级建模技法 25

使用表面细分方法建模卡通牛 25

牛头 27

牛身体 33

使用样条/NURBS面片建模方法创建一只卡通鸡 41

使用立方体建模制作3D基础模板 42

鸡的面片建模 47

第三章 人体解剖学简介 55

比例 55

骨骼 58

头骨 60

躯干骨骼 61

上肢骨骼 65

下肢骨骼 68

肌肉 70

头部肌肉 70

颈部肌肉 71

躯干肌肉 73

上肢肌肉 76

下肢肌肉 77

第四章 高级建模技法第一部分 81

用样条/NURBS方法对头部进行面片建模 81

面片建模的优势 81

面片建模规则 81

建模准备工作 82

样条/NURBS面片建模步骤 83

女性头部建模 83

男性头部建模 87

用多边形进行头部细分建模 88

第五章 高级建模技法第二部分 97

用样条/NURBS面片建模人体躯干 97

女人体躯干建模 97

男人体躯干建模 102

用多边形建模方法创建人体躯干模型 106

一些对于细节建模有用的提示 107

完成人体躯干的表面细分建模 109

第六章 高级建模技法第三部分 111

用样条/NURBS对上肢和手建模 111

女人体的上肢 111

手的建模 114

男人体的上肢 119

用表面细分多边形的方法建模上肢和手 124

第七章 高级建模技法第四部分 131

使用样条/NURBS对腿部建模 131

女人体的腿部建模 131

男人体的腿部建模 139

转换样条/NURBS模型为表面细分模式 142

用表面细分多边形方法对腿进行建模 144

第八章 高级建模技法第五部分 151

眼睛建模 151

睫毛建模 154

眉毛建模 155

口腔内部建模 155

牙齿建模 157

牙龈建模 157

舌头建模 158

头发建模 159

方法一:“头盔头发”建模 160

方法二:使用毛发生成器 161

毛发生成器的设置 171

软体动力学 179

对象设置 179

表面设置 179

第九章 设置人体动画模型 183

设置骨骼 183

制作骨骼 183

设置权重图 187

调整权重图 189

设置反向动力学骨骼 190

设置面部表情 192

面部肌肉群 192

表现情感 193

给面部创建Morph Target 198

面颊 199

眉毛 200

眼睛 202

下巴 204

嘴 205

颈部 210

鼻子 211

对话口型 211

第十章 表面与灯光细节 215

表面细节 215

各种图像映射方法 215

程序材质 218

表面因素 219

人体角色表面材质 221

对眼睛进行材质处理 222

角膜 222

眼球 222

虹膜 223

晶状体 224

身体的材质处理 225

对脸部做材质处理 225

方式一:对脸部一部分一部分地做UV贴图 227

方式二:在整张脸上做UV贴图 233

使用材质向导 234

用3D绘图程序来处理 235

对人体模型进行灯光处理 236

灯光的类型 236

环境光 237

关键光 239

填充光 239

镶边光和背光 239

逆光及侧逆光 239

顶灯光 239

修正光 240

反射光 240

接触光 240

遮光黑布或挡光板 240

第十一章 人体动画基本原理 243

一些动画指导 243

分段设计动画 246

对话 248

对话设置基本要素 248

制作人物对话的方法 250

作用exposure sheet 250

在动画编辑程序中添加声音 251

在动画编辑程序中导入视频 252

完成对话 253

故事情节串联图版 253

转描 255

曲线编辑器 257

用曲线编辑器整理动画 258

使用曲线编辑器创作动画 260

使用曲线编辑器制作周期动作 261

行走 261

奔跑 267

第十二章 人体动画基本法则 271

动画的12条经典法则 271

1.挤压与拉伸(重力和反作用力) 272

2.预备动作 274

3.表演及呈像方式 279

4.连贯动作与关键动作 281

5.跟随动作与重叠动作 285

6.渐快与渐慢 289

7.弧形运动轨迹 291

8.附属动作 293

9.时间控制 295

10.夸张 297

11.纯熟的手绘技巧 299

12.吸引力 299

动画的要素 302

1.节奏与撞击 302

2.作用与反作用 302

3.节拍与动作线 302

4.运动路径 303

5.空间关系 303

6.强调动作 303

7.循环动作 303

8.姿势 304

9.进行动作 304

10.情感 304

11.平衡与不平衡 304

12.重量、作用力与重力 305

结论 305

课程设置 307

原版参考文献 311

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