3D Studio MAX 4.0快速飞跃PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李广编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7900065334
- 页数:305 页
1.1计算机动画技术 1
计算机动画的发展 1
二维动画的功能 1
三维计算机动画及其应用 2
3D Studio MAX简介 2
3D Studio MAX的特性 3
1.2动画制作的基本过程 3
定义时间 3
定义关键帧 4
动画控制器 5
简单动画制作 6
1.3基本颜色理论 7
颜色模型 7
3DS MAX的混色 8
颜色的合成 9
1.4小结 10
2.1 3DS MAX 4.0系统需求与安装 12
3DS MAX的系统需求 12
安装设置3DS MAX 4.0 13
2.2新版本功能简介 14
用户界面 14
外部参考(Xrefx) 15
建模方面的改进 15
材质编辑器的改进 16
Rendering的改进 16
照明的改进 16
其它 17
2.3熟悉3DS MAX 4.0工作环境 17
3DS MAX 4.0菜单栏 17
3DS MAX 4.0标签、工具栏 21
3DS MAX 4.0的命令面板 24
3DS MAX 4.0的动画控制区 25
3DS MAX 4.0的对象捕捉按钮区 25
其它类 26
2.4视窗操作 27
选择不同视图 27
视图控制区 28
2.5本章小结 29
3.1选择对象 30
采用单击的方法选择对象 30
使用区域选择对象 32
根据名称选择对象 32
根据颜色选择对象 34
3.2多功能选择工具 35
“Select and Move”按钮 35
“Select and Rotate” 36
“Select and Scale”按钮 37
“Select and Link”按钮 37
“Unlink Selection”按钮 38
3.3对象的变换 39
变换常用工具 39
使用坐标系 40
使用坐标轴心 43
3.4动态设定变换 46
“Squash”动态设定 46
平板滑动和立板转动设定 47
3.5本章小结 48
4.1编辑修改器的基本原理 49
堆栈中的内容安排 49
3DS MAX R4.0编辑修改器结构 50
添加编辑修改器 51
Gizmo的调整 53
4.2编辑修改器堆栈 54
编辑修改器堆栈详解 54
编辑修改器堆栈的使用方法 56
4.3编辑修改器堆栈的应用 56
建立一个场景 56
取得编辑修改器堆栈内容 58
堆栈中的内容解说 58
4.4使用编辑编辑修改器 60
使用“Taper”编辑编辑修改器 60
调整“Gizmo” 61
修改创建参数 61
4.5编辑堆栈 62
使用“Show End Result” 62
取消编辑编辑修改器的影响 62
删去一个编辑编辑修改器 62
4.6使用“Space Warps” 63
创建“Wave”对象 63
给对象添加波浪效果 63
调整扭曲的效果 64
4.7深入使用编辑编辑修改器 65
使用“XFORM”编辑编辑修改器 65
同时编辑多个对象 66
4.8小结 69
制作大理石阵列 70
球体变形 76
金字塔 78
茶壶 81
油罐造型 82
组合大炮造型 84
DNA分子链 87
弯曲的牛角 94
花瓣造型 95
飞行的陨石 98
小结 102
6.1创建二维形体 103
创建一个形体 103
创建复合二维形体 104
6.2利用节点编辑修改曲线 106
不同节点类型 107
调整贝兹曲线 108
6.3复杂的操作 110
“Close”闭合曲线 110
插入节点连接 111
连接两条曲线 112
“Insert”工具 112
6.4二维形体的布尔运算 113
6.5综合应用实例 115
绘制楼梯截面 115
同心圆的动画 117
制作螺旋线 118
制作烟灰缸 120
制作徽章 124
6.6小结 128
7.1组合物体 129
变形(Morph ) 129
离散(Scatter) 132
一致(Conform) 134
连接(Connect) 135
形体合并(ShapeMerge ) 136
布尔运算(Boolean) 137
地形(Terrain) 139
放样(Loft) 139
7.2粒子系统 141
7.3面片网格 142
方形面片 143
三角形面片 143
7.4 NURBS曲面 143
Point Surf(点曲面) 144
CV Surf(可控曲面) 144
NURBS对象的编辑修改 144
7.5动力学对象 145
Spring(弹簧) 145
Damper(阻尼器) 145
7.6小结 146
8.1缩放变形 147
8.2扭转变形 150
8.3倾斜变形 150
8.4倒角变形 151
8.5适配变形 152
8.6放样和变形应用实例 154
拐杖 154
压缩的金属弹簧 157
制作镜框 161
制作窗帘 169
倒角文字 172
8.7本章小结 175
9.1聚光灯的使用 177
目标聚光灯 177
自由聚光灯 177
9.2平行光的使用 178
目标平行光 178
自由平行光 179
9.3泛光灯的使用 179
9.4灯光效果实例 180
实例一:设置泛光灯 180
实例二:聚光灯 181
实例三:壁灯(综合应用) 184
9.5小结 198
10.1雾效 200
标准雾效 200
层雾 202
10.2体雾 203
10.3体光 203
10.4燃烧与爆炸 204
10.5环境设置实例 205
雾中文字 205
梦幻仙境 209
Kinetix Studio 211
10.6小结 214
11.1材质的基本设定与使用 215
材质的基本概念 215
材质编辑器的使用 217
标准材质的使用 226
各种标准材质贴图简介 229
11.2贴图材质类型简介 231
复合(Composite) 231
梯度(Gradient) 232
棋盘(Checker) 233
掩模(Mask) 233
混合(Mix) 234
噪声(Noise) 234
大理石(Marble) 235
反射与折射(Reflect/Refract) 235
平面镜(Flat Mirror) 236
RGB调色板(RGB Tint) 237
11.4小结 237
12.1贴图坐标 239
12.2 UVW坐标系统的使用 240
12.3贴图坐标类型 243
平面贴图 243
圆柱贴图 244
球形贴图 245
收缩变形贴图 246
立方体贴图 247
面贴图 248
12.4次物体贴图 250
12.5贴图类型 251
漫反射和环境光贴图 251
不透明贴图 252
凹凸贴图 253
高光贴图 255
自发光贴图 256
12.6贴图层次 257
使用“Material/Map Navigator” 257
利用“Go to Parent”进行层级移动 257
12.7环境贴图 258
改变环境颜色 258
指定环境贴图 258
12.8反射贴图 259
12.9小结 260
13.1复合材质简介 261
13.2复合材质的使用 262
Blend混合材质 263
Double Sided双面材质; 264
Matte/Shadow暗淡/阴影材质 266
Multi/Sub-Object多重/次对象材质 267
Raytrace光线追踪材质 267
Top/Bottom顶/底材质 268
13.3小结 269
14.1空间翘曲 270
Geometric/Deformable 270
Modifier-Based 273
Deflectors 274
14.2粒子系统 276
“Snow”雪花效果 276
“Spray”喷射效果 278
14.3小结 280
15.1文字动画 281
制作文字造型 281
设置文字材质 283
制作动画背景 284
制作动画 286
创建灯光效果 288
创建摄像机 289
输出动画 291
15.2地球仪 292
制作地球 293
制作地球仪框架 295
制作地球仪底座 298
制作桌面 301
创建光源 302
制作动画 303
输出动画 304
15.3小结 305
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