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3D Studio MAX 4.0快速飞跃
3D Studio MAX 4.0快速飞跃

3D Studio MAX 4.0快速飞跃PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李广编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900065334
  • 页数:305 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 4.0快速飞跃》目录
标签:编著 飞跃

1.1计算机动画技术 1

计算机动画的发展 1

二维动画的功能 1

三维计算机动画及其应用 2

3D Studio MAX简介 2

3D Studio MAX的特性 3

1.2动画制作的基本过程 3

定义时间 3

定义关键帧 4

动画控制器 5

简单动画制作 6

1.3基本颜色理论 7

颜色模型 7

3DS MAX的混色 8

颜色的合成 9

1.4小结 10

2.1 3DS MAX 4.0系统需求与安装 12

3DS MAX的系统需求 12

安装设置3DS MAX 4.0 13

2.2新版本功能简介 14

用户界面 14

外部参考(Xrefx) 15

建模方面的改进 15

材质编辑器的改进 16

Rendering的改进 16

照明的改进 16

其它 17

2.3熟悉3DS MAX 4.0工作环境 17

3DS MAX 4.0菜单栏 17

3DS MAX 4.0标签、工具栏 21

3DS MAX 4.0的命令面板 24

3DS MAX 4.0的动画控制区 25

3DS MAX 4.0的对象捕捉按钮区 25

其它类 26

2.4视窗操作 27

选择不同视图 27

视图控制区 28

2.5本章小结 29

3.1选择对象 30

采用单击的方法选择对象 30

使用区域选择对象 32

根据名称选择对象 32

根据颜色选择对象 34

3.2多功能选择工具 35

“Select and Move”按钮 35

“Select and Rotate” 36

“Select and Scale”按钮 37

“Select and Link”按钮 37

“Unlink Selection”按钮 38

3.3对象的变换 39

变换常用工具 39

使用坐标系 40

使用坐标轴心 43

3.4动态设定变换 46

“Squash”动态设定 46

平板滑动和立板转动设定 47

3.5本章小结 48

4.1编辑修改器的基本原理 49

堆栈中的内容安排 49

3DS MAX R4.0编辑修改器结构 50

添加编辑修改器 51

Gizmo的调整 53

4.2编辑修改器堆栈 54

编辑修改器堆栈详解 54

编辑修改器堆栈的使用方法 56

4.3编辑修改器堆栈的应用 56

建立一个场景 56

取得编辑修改器堆栈内容 58

堆栈中的内容解说 58

4.4使用编辑编辑修改器 60

使用“Taper”编辑编辑修改器 60

调整“Gizmo” 61

修改创建参数 61

4.5编辑堆栈 62

使用“Show End Result” 62

取消编辑编辑修改器的影响 62

删去一个编辑编辑修改器 62

4.6使用“Space Warps” 63

创建“Wave”对象 63

给对象添加波浪效果 63

调整扭曲的效果 64

4.7深入使用编辑编辑修改器 65

使用“XFORM”编辑编辑修改器 65

同时编辑多个对象 66

4.8小结 69

制作大理石阵列 70

球体变形 76

金字塔 78

茶壶 81

油罐造型 82

组合大炮造型 84

DNA分子链 87

弯曲的牛角 94

花瓣造型 95

飞行的陨石 98

小结 102

6.1创建二维形体 103

创建一个形体 103

创建复合二维形体 104

6.2利用节点编辑修改曲线 106

不同节点类型 107

调整贝兹曲线 108

6.3复杂的操作 110

“Close”闭合曲线 110

插入节点连接 111

连接两条曲线 112

“Insert”工具 112

6.4二维形体的布尔运算 113

6.5综合应用实例 115

绘制楼梯截面 115

同心圆的动画 117

制作螺旋线 118

制作烟灰缸 120

制作徽章 124

6.6小结 128

7.1组合物体 129

变形(Morph ) 129

离散(Scatter) 132

一致(Conform) 134

连接(Connect) 135

形体合并(ShapeMerge ) 136

布尔运算(Boolean) 137

地形(Terrain) 139

放样(Loft) 139

7.2粒子系统 141

7.3面片网格 142

方形面片 143

三角形面片 143

7.4 NURBS曲面 143

Point Surf(点曲面) 144

CV Surf(可控曲面) 144

NURBS对象的编辑修改 144

7.5动力学对象 145

Spring(弹簧) 145

Damper(阻尼器) 145

7.6小结 146

8.1缩放变形 147

8.2扭转变形 150

8.3倾斜变形 150

8.4倒角变形 151

8.5适配变形 152

8.6放样和变形应用实例 154

拐杖 154

压缩的金属弹簧 157

制作镜框 161

制作窗帘 169

倒角文字 172

8.7本章小结 175

9.1聚光灯的使用 177

目标聚光灯 177

自由聚光灯 177

9.2平行光的使用 178

目标平行光 178

自由平行光 179

9.3泛光灯的使用 179

9.4灯光效果实例 180

实例一:设置泛光灯 180

实例二:聚光灯 181

实例三:壁灯(综合应用) 184

9.5小结 198

10.1雾效 200

标准雾效 200

层雾 202

10.2体雾 203

10.3体光 203

10.4燃烧与爆炸 204

10.5环境设置实例 205

雾中文字 205

梦幻仙境 209

Kinetix Studio 211

10.6小结 214

11.1材质的基本设定与使用 215

材质的基本概念 215

材质编辑器的使用 217

标准材质的使用 226

各种标准材质贴图简介 229

11.2贴图材质类型简介 231

复合(Composite) 231

梯度(Gradient) 232

棋盘(Checker) 233

掩模(Mask) 233

混合(Mix) 234

噪声(Noise) 234

大理石(Marble) 235

反射与折射(Reflect/Refract) 235

平面镜(Flat Mirror) 236

RGB调色板(RGB Tint) 237

11.4小结 237

12.1贴图坐标 239

12.2 UVW坐标系统的使用 240

12.3贴图坐标类型 243

平面贴图 243

圆柱贴图 244

球形贴图 245

收缩变形贴图 246

立方体贴图 247

面贴图 248

12.4次物体贴图 250

12.5贴图类型 251

漫反射和环境光贴图 251

不透明贴图 252

凹凸贴图 253

高光贴图 255

自发光贴图 256

12.6贴图层次 257

使用“Material/Map Navigator” 257

利用“Go to Parent”进行层级移动 257

12.7环境贴图 258

改变环境颜色 258

指定环境贴图 258

12.8反射贴图 259

12.9小结 260

13.1复合材质简介 261

13.2复合材质的使用 262

Blend混合材质 263

Double Sided双面材质; 264

Matte/Shadow暗淡/阴影材质 266

Multi/Sub-Object多重/次对象材质 267

Raytrace光线追踪材质 267

Top/Bottom顶/底材质 268

13.3小结 269

14.1空间翘曲 270

Geometric/Deformable 270

Modifier-Based 273

Deflectors 274

14.2粒子系统 276

“Snow”雪花效果 276

“Spray”喷射效果 278

14.3小结 280

15.1文字动画 281

制作文字造型 281

设置文字材质 283

制作动画背景 284

制作动画 286

创建灯光效果 288

创建摄像机 289

输出动画 291

15.2地球仪 292

制作地球 293

制作地球仪框架 295

制作地球仪底座 298

制作桌面 301

创建光源 302

制作动画 303

输出动画 304

15.3小结 305

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