RealFlow流体制作经典实例解析PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:雷桐,徐铭编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7121049716
- 页数:291 页
第1章 RealFlow基础及“终结者”特效制作 1
1.1 RealFlow与Maya结合 2
1.1.1 接口文件的安装及导出 2
1.1.2 文件的导出 4
1.2 RealFlow图形界面及菜单功能简介 6
1.2.1 项目管理 6
1.2.2 RealFlow的图形界面 7
1.3 “终结者”特效动态模拟 8
1.3.1 导入模型文件 8
1.3.2 RealFlow中的基本操作 9
1.3.3 Fill Object发射工具 10
1.3.4 Gravity工具 11
1.3.5 Global Links与Exclusive Links的功能 12
1.3.6 Export Central功能 12
1.3.7 Time Line功能与Time Line Control Buttons 13
1.3.8 Simulate及Reset功能 14
1.3.9 功能强大的Mesh工具 15
1.4 材质、灯光及渲染输出 18
1.4.1 使用Mesh Loader插件 18
1.4.2 物体材质和灯光 20
1.4.3 渲染输出 24
第2章 “水杯洒水”效果制作 29
2.1 简单模型的制作 30
2.1.1 在Maya中创建“水杯”的模型 30
2.1.2 将模型导出Maya 33
2.1.3 将模型导入RealFlow 34
2.2 RealFlow动态效果的模拟 34
2.2.1 了解在RealFlow中怎样为物体添加关键帧动画 35
2.2.2 怎样为已带有动画的模型注入粒子 38
2.2.3 掌握为粒子设置初始状态的命令及怎样导入粒子的初始状态 38
2.2.4 了解Collision tolerance属性的功能 39
2.2.5 深入了解Mesh的其他功能 40
2.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出 42
2.3 材质、灯光及渲染输出 43
2.3.1 导入网格到Maya中制作地面 43
2.3.2 环境及灯光的设置 45
2.3.3 HDR贴图的设置 49
2.3.4 设置MentalRay渲染属性 53
2.3.5 使用MentalRay渲染输出 56
第3章 “水滴商标”效果制作 61
3.1 简单模型的制作 62
3.1.1 在Illustrator中怎样输出Maya可识别的形状路径 62
3.1.2 在Maya中创建“商标”的模型 63
3.1.3 将模型导出Maya 69
3.1.4 将模型导入RealFlow 70
3.2 Real Flow动态效果的模拟 70
3.2.1 使用Real Flow填充粒子发射工具制作“水滴” 71
3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及惯性效果 72
3.2.3 使用Exclusive Links关联发射器之间的作用 74
3.2.4 使用Magic工具制作“汇聚”效果 77
3.2.5 模拟“水滴汇聚成商标”效果 79
3.2.6 建立网格设置网格属性 80
3.2.7 设置生成、输出网格序列 82
3.3 材质、灯光及渲染输出 83
3.3.1 导入网格序列到Maya中制作地面及环境 83
3.3.2 灯光的设置 86
3.3.3 设置MentalRay渲染属性 89
3.3.4 HDR贴图的使用 93
3.3.5 使用MentalRay渲染输出 97
第4章 “沙人倒塌”效果制作 99
4.1 简单模型的制作 100
4.1.1 在Maya中创建“几何体沙人”及“地面”的模型 100
4.1.2 将模型导出Maya 101
4.1.3 将模型导入Real Flow 101
4.2 动态效果的模拟 102
4.2.1 使用填充发射工具制作“沙人” 102
4.2.2 设置Gravity工具制作重力效果 104
4.2.3 为发射器及重力场添加关键帧动画 106
第5章 “液体汇聚成商标”效果制作 129
5.1 简单模型的制作 130
5.1.1 在Illustrator中制作字母及连接线路径 130
5.1.2 导入Maya中创建“商标”的模型 133
5.1.3 建立“滑块工具” 135
5.1.4 设置“滑块工具”相关动画 137
5.1.5 将模型及动画信息导出Maya 141
5.2 RealFlow动态效果的模拟 142
5.2.1 使用环形发射粒子工具制作“液体” 142
5.2.2 制作“液体粒子”与商标碰撞 145
5.2.3 制作“液体粒子”流动动画 145
5.2.4 了解k_Collision场的使用 147
5.2.5 使用mesh工具生成网格 148
5.2.6 深入了解mesh工具其他功能 149
5.2.7 设置输出网格序列 150
5.3 材质、灯光及渲染输出 151
5.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置 151
5.3.2 设置材质及灯光的MentalRay材质属性 156
5.3.3 设置MentalRay渲染属性 161
5.3.4 使用HDR贴图 162
5.3.5 使用MentalRay渲染输出 167
第6章 “番茄相撞”效果制作 171
6.1 简单模型的制作 172
6.1.1 在Maya中创建“模拟番茄碰撞”的模型 172
6.1.2 将模型导出Maya 176
6.1.3 将模型导入RealFlow 177
6.2 RealFlow动态效果的模拟 178
6.2.1 使用Circle发射器来模拟水柱及获得粒子的初始状态 178
6.2.2 为已带有动画的模型注入粒子 181
6.2.3 使用Collision tolerance属性的功能 184
6.2.4 使用k Volume场控制粒子运动范围 188
6.2.5 使用Mesh工具生成网格 192
6.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出 194
6.3 材质、灯光及渲染输出 195
6.3.1 导入网格序列到Maya中 195
6.3.2 导入tomato模型及建立父子关系 196
6.3.3 MentalRay材质的设置 199
6.3.4 HDR贴图的使用以及摄像机环境的设置 201
6.3.5 对Tomato的材质设置 207
6.3.6 使用MentalRay渲染输出 208
第7章 “杯中倒水”效果制作 211
7.1 简单模型的制作 212
7.1.1 在Maya中导出“水杯”的模型 212
7.1.2 将模型导入RealFlow 213
7.2 RealFlow动态效果的模拟 214
7.2.1 使用发射器模拟流水 215
7.2.2 为模型添加k Volume场 216
7.2.3 使用Int pressure与Ext pressure对粒子之间的相互作用进行调整 217
7.2.4 为Speed添加关键帧动画 218
7.2.5 使用动画曲线编辑器对关键帧动画进行修改 220
7.2.6 深入了解Mesh的其他功能 225
7.3 材质、灯光及渲染输出 229
7.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置 229
7.3.2 环境的设置 231
7.3.3 设置灯光的材质属性 235
7.3.4 使用HDR贴图 240
7.3.5 设置材质及MentalRay渲染属性 243
7.3.6 使用MentalRay渲染输出 253
第8章 “水滴落入水杯”效果制作 259
8.1 简单模型的制作 260
8.1.1 将模型导出Maya 260
8.1.2 将模型导入RealFlow 261
8.2 RealFlow动态效果的模拟 262
8.2.1 使用环形发射器向杯中注水 262
8.2.2 使用k Speed命令模拟滴落效果 264
8.2.3 使用填充粒子发射工具制作“水滴” 267
8.2.4 使用Mesh工具生成网格 270
8.3 材质、灯光及渲染输出 273
8.3.1 导入网格到Maya中 273
8.3.2 环境的设置 276
8.3.3 添加HDR贴图及地面贴图 277
8.3.4 设置MentalRay材质 283
8.3.5 设置灯光属性 287
8.3.6 使用Mental Ray渲染输出 289
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