3ds Max+mental ray室内装饰效果图渲染实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张晓玲,钟秀军主编
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7542738429
- 页数:294 页
第1章 渲染器概述 1
1.1 渲染器的基本算法 1
1.1.1 Radiosity光能传递法 1
1.1.2 Scanline Render扫描线渲染法 2
1.1.3 Indirect Illuminate间接照明法 2
1.1.4 Raytrace光线跟踪法 2
1.2 几种常用的渲染器 2
1.2.1 mental ray渲染器 2
1.2.2 Final Render渲染器 3
1.2.3 Vray渲染器 3
1.2.4 Brazil渲染器 3
1.2.5 Lightscape渲染器 4
1.3 渲染的几大要素 4
1.3.1 渲染的基本过程 4
1.3.2 智能光 5
1.3.3 材质的真相 6
1.3.4 色彩(包括纹理) 6
1.3.5 光滑与反射 6
1.3.6 透明与折射 7
1.3.7 关于摄像机 7
1.4 本章小结 8
第2章 mental ray渲染器 9
2.1 设置mental ray为当前渲染器 9
2.2 mental ray渲染器 10
2.2.1 “渲染器”选项卡 10
2.2.2 “间接照明”选项卡 4
2.2.3 “处理”选项卡 17
2.2.4 “对象属性”对话框 20
2.2.5 “首选项设置”对话框 21
2.2.6 mental ray的灯光 22
2.2.7 mental ray的材质 24
2.3 本章小结 32
第3章 mental ray材质特效渲染实例 33
3.1 桌面静物 34
3.1.1 建立桌面静物场景 34
3.1.2 制作材质 38
3.1.3 灯光及背景的设置 42
3.1.4 天光及渲染设置 43
3.2 红酒——玻璃材质表现 45
3.2.1 建立红酒场景 45
3.2.2 制作材质 48
3.2.3 灯光及背景的设置 51
3.2.4 天光及渲染设置 53
3.3 军刀——金属材质表现 56
3.3.1 建立军刀场景 56
3.3.2 制作材质 61
3.3.3 灯光及背景的设置 64
3.3.4 天光及渲染设置 65
3.4 台球——HDRI照明 68
3.4.1 建立台球场景 68
3.4.2 制作材质 70
3.4.3 灯光及背景的设置 73
3.4.4 天光及渲染设置 76
3.5 茶杯——陶瓷材质表现 78
3.5.1 建立茶杯场景 78
3.5.2 制作材质 83
3.5.3 灯光及背景的设置 86
3.5.4 天光及渲染设置 87
3.6 书桌一角 89
3.6.1 建立书桌一角场景 90
3.6.2 制作材质 96
3.6.3 灯光及背景的设置 101
3.6.4 天光及渲染设置 102
3.7 洗漱用品 105
3.7.1 建立洗漱用品场景 105
3.7.2 制作材质 111
3.7.3 灯光及背景的设置 114
3.7.4 天光及渲染设置 115
3.8 客厅一角 117
3.8.1 建立客厅一角场景 117
3.8.2 制作材质 124
3.8.3 灯光及背景的设置 127
3.8.4 天光及渲染设置 128
3.9 本章小结 131
第4章 mental ray室内效果渲染之一——客厅效果图 132
4.1 建立模型 132
4.1.1 创建整体框架 133
4.1.2 建立窗户 134
4.1.3 建立电视墙 137
4.1.4 建立装饰物品 140
4.2 创建局部构件 142
4.2.1 建立沙发 142
4.2.2 建立茶几 146
4.2.3 建立电视机 148
4.3 合并构件及制作材质 150
4.3.1 合并构件 150
4.3.2 制作材质 152
4.4 建立灯光及渲染设置 160
4.4.1 建立灯光及背景 160
4.4.2 天光及渲染设置 162
4.4.3 Photoshop后期处理 163
4.5 本章小结 166
第5章 mental ray室内效果渲染之二——卧室效果图 167
5.1 建立模型 167
5.1.1 创建整体框架 167
5.1.2 制作大落地窗 169
5.1.3 建立装饰顶 171
5.1.4 建立正面装饰壁 173
5.1.5 建立窗外阳台 178
5.2 创建局部构件 180
5.2.1 创建床模型 180
5.2.2 建立圆形茶几 184
5.2.3 建立落地灯 187
5.2.4 创建休闲椅模型 190
5.3 合并构件及制作材质 193
5.3.1 合并构件 193
5.3.2 制作材质 194
5.4 建立灯光及渲染设置 202
5.4.1 建立灯光 202
5.4.2 背景及渲染设置 204
5.4.3 Photoshop后期处理 206
5.5 本章小结 210
第6章 mental ray室内效果渲染之三——餐厅效果图 211
6.1 建立模型 211
6.1.1 创建整体框架 211
6.1.2 创建窗户及装饰壁 213
6.1.3 建立装饰顶 217
6.1.4 建立小装饰物 219
6.2 创建局部构件 222
6.2.1 建立餐桌模型 223
6.2.2 建立吊灯 227
6.2.3 建立装饰柜 230
6.3 合并构件及制作材质 232
6.3.1 合并构件 232
6.3.2 制作材质 233
6.4 建立灯光及渲染设置 241
6.4.1 建立灯光 241
6.4.2 背景及渲染设置 243
6.4.3 Photoshop后期处理 245
6.5 本章小结 249
第7章 mental ray室内效果渲染之四——卫生间效果图 250
7.1 建立模型 250
7.1.1 创建整体框架 250
7.1.2 创建窗户、装饰壁及门 252
7.1.3 建立散热器 255
7.1.4 建立小构件 258
7.2 创建局部构件 264
7.2.1 建立马桶模型 264
7.2.2 建立带柜洗手盆模型 266
7.2.3 建立浴盆 273
7.3 合并构件及制作材质 277
7.3.1 合并构件 277
7.3.2 制作材质 279
7.4 建立灯光及渲染设置 285
7.4.1 建立灯光 285
7.4.2 背景及渲染设置 288
7.4.3 Photoshop后期处理 289
7.5 本章小结 294
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