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中文版3ds max 8家装设计职业技能与商业应用教程
中文版3ds max 8家装设计职业技能与商业应用教程

中文版3ds max 8家装设计职业技能与商业应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙飞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787542736185
  • 页数:374 页
图书介绍:本书主要介绍了中文版3ds max 8三维设计软件的核心功能和商业应用内容。
《中文版3ds max 8家装设计职业技能与商业应用教程》目录

第一篇 职业技能篇 3

第1章 家装设计入门 3

1.1 家装设计基本理念 3

1.1.1 设计元素 3

1.1.2 设计技巧 3

1.1.3 设计美学知识简析 5

1.1.4 效果图的创建流程 7

1.1.5 素材的获取与收集 9

1.1.6 设计注意事项 10

1.2 家装设计师的能力构成 11

1.2.1 富有个性的沟通能力 11

1.2.2 熟悉家装设计的基本要素 11

1.2.3 掌握家装设计的软件 12

1.3 3ds Max 8的启动和退出 15

1.3.1 启动中文版3ds Max 8 15

1.3.2 退出中文版3ds Max 8 15

1.4 中文版3ds Max 8的工作界面 16

1.4.1 菜单栏 16

1.4.2 主工具栏 19

1.4.3 命令面板 20

1.4.4 视图区 22

1.4.5 动画控制区 22

1.4.6 视图控制区 22

1.4.7 提示栏 23

1.4.8 状态栏 23

习题 23

第2章 3ds Max 8家装设计基础导航 24

2.1 设置3ds Max 8工作界面 24

2.1.1 自定义3ds Max 8工作界面 24

2.1.2 显示和隐藏命令面板 26

2.1.3 自定义视图区 27

2.1.4 增加或删除工具栏中的工具按钮组 27

2.1.5 改变或添加视图区的背景图案 27

2.2 选择对象的6种方法 28

2.2.1 单击选择 29

2.2.2 区域选择 29

2.2.3 按名称选择 31

2.2.4 通过颜色选择 32

2.2.5 选择过滤器 32

2.2.6 选择集 33

2.3 变换对象的3种方法 33

2.3.1 对象的移动 33

2.3.2 对象的旋转 34

2.3.3 对象的缩放 34

2.3.4 对象的轴心控制 35

2.4 复制对象的4种方法 36

2.4.1 直接复制 37

2.4.2 镜像复制 37

2.4.3 间隔复制 39

2.4.4 阵列复制 39

2.5 捕捉和对齐对象 43

2.5.1 对象的捕捉 43

2.5.2 对象的对齐 44

2.6 管理场景对象 46

2.6.1 组 46

2.6.2 隐藏及冻结对象 49

2.6.3 图层管理 50

习题 52

第3章 家装设计中模型的创建与修改 53

3.1 创建10种常用的二维图形 53

3.1.1 线 53

3.1.2 矩形 55

3.1.3 圆 55

3.1.4 椭圆 56

3.1.5 弧 56

3.1.6 圆环 57

3.1.7 多边形 57

3.1.8 星形 58

3.1.9 文本 58

3.1.10 螺旋线 59

3.2 创建10种常用的标准基本体 59

3.2.1 长方体 60

3.2.2 球体 60

3.2.3 圆柱体 61

3.2.4 圆锥体 61

3.2.5 圆环 62

3.2.6 茶壶 63

3.2.7 几何球体 63

3.2.8 管状体 64

3.2.9 四棱锥 64

3.2.10 平面 65

3.3 创建13种常用的扩展基本体 65

3.3.1 异面体 65

3.3.2 切角长方体 66

3.3.3 环形结 67

3.3.4 切角圆柱体 68

3.3.5 油罐 68

3.3.6 胶囊 69

3.3.7 纺锤 69

3.3.8 L-Ext和C-Ext 69

3.3.9 球棱柱 70

3.3.10 环形波 71

3.3.11 棱柱 72

3.3.12 软管 72

3.4 创建5种常用的建筑模型 74

3.4.1 楼梯 74

3.4.2 门 77

3.4.3 窗 79

3.4.4 墙 81

3.4.5 植物 82

3.5 编辑二维对象常用的5种修改器 84

3.5.1 编辑样条线修改器 84

3.5.2 挤出修改器 85

3.5.3 倒角修改器 88

3.5.4 车削修改器 89

3.5.5 倒角剖面修改器 90

3.6 编辑三维对象常用的5种修改器 91

3.6.1 锥化修改器 91

3.6.2 扭曲修改器 92

3.6.3 弯曲修改器 93

3.6.4 编辑网格修改器 94

3.6.5 网格平滑修改器 96

习题 96

第4章 家装设计中的复合对象建模 97

4.1 复合对象简介 97

4.2 放样建模 98

4.2.1 放样建模的运用——制作壁灯 98

4.2.2 放样对象的参数 101

4.3 布尔运算建模 106

4.3.1 布尔运算的运用——制作齿轮 106

4.3.2 布尔运算的参数 110

4.4 水滴网格建模 112

4.4.1 水滴网格的运用——制作水滴 113

4.4.2 水滴网格的参数 115

习题 116

第5章 家装设计中的NURBS高级建模 118

5.1 NURBS简介 118

5.2 常用的两种NURBS基本曲面 118

5.2.1 NURBS基本曲面的运用——制作吧椅 119

5.2.2 点曲面 121

5.2.3 CV曲面 122

5.3 常用的两种NURBS标准曲线 123

5.3.1 NURBS标准曲线的运用——制作布鞋 123

5.3.2 NURBS标准曲线 125

5.4 NURBS创建工具箱 126

5.4.1 点工具组 126

5.4.2 曲线工具组 127

5.4.3 曲面工具组 134

习题 140

第6章 家装设计中材质与贴图的运用 142

6.1 材质编辑器简介 142

6.2 常用的6种材质类型 145

6.2.1 标准材质 145

6.2.2 混合材质 151

6.2.3 顶/底材质 152

6.2.4 双面材质 152

6.2.5 光线追踪材质 154

6.2.6 多维/子对象材质 156

6.3 常用的5种贴图类型 161

6.3.1 2D贴图 161

6.3.2 3D贴图 163

6.3.3 合成器 164

6.3.4 颜色修改器 165

6.3.5 其他 166

6.4 贴图坐标 166

6.4.1 内建贴图坐标 166

6.4.2 UVW贴图坐标 167

习题 170

第7章 家装设计中灯光和摄像机的运用 172

7.1 灯光的运用 172

7.1.1 创建类型 172

7.1.2 灯光的基本属性 173

7.1.3 创建灯光 175

7.1.4 灯光的参数 176

7.1.5 灯光阴影 180

7.2 场景灯光设置 183

7.2.1 三点布光法 183

7.2.2 全局照明法 184

7.3 摄像机的运用及特效 186

7.3.1 创建摄像机 186

7.3.2 摄像机的常用参数 187

7.3.3 摄像机的景深特效 188

习题 191

第8章 家装效果图的渲染与输出 192

8.1 专业渲染——3ds Max 8 192

8.1.1 渲染类型 192

8.1.2 渲染工具 195

8.1.3 渲染参数设置 195

8.1.4 渲染文件的常用格式 197

8.1.5 提高渲染速度的技巧 198

8.2 渲染巨匠——Lightscape 199

8.2.1 认识Lightscape 199

8.2.2 了解Lightscape工作界面 199

8.2.3 运用Lightscape进行渲染 210

8.3 中文版Photoshop CS2后期处理 215

8.3.1 认识中文版Photoshop CS2 215

8.3.2 了解中文版Photoshop CS2工作界面 216

8.3.3 调整图像的色调和色彩 217

8.3.4 运用中文版Photoshop CS2进行后期处理 221

习题 222

第二篇 商业应用篇 227

第9章 室内框架构件 227

9.1 地板 227

9.1.1 设计思路 227

9.1.2 制作流程 227

9.1.3 案例剖析 227

9.2 墙 229

9.2.1 设计思路 229

9.2.2 制作流程 229

9.2.3 案例剖析 230

9.3 门 232

9.3.1 设计思路 232

9.3.2 制作流程 233

9.3.3 案例剖析 233

9.4 百叶窗 237

9.4.1 设计思路 238

9.4.2 制作流程 238

9.4.3 案例剖析 238

9.5 装饰立柱 241

9.5.1 设计思路 241

9.5.2 制作流程 241

9.5.3 案例剖析 242

9.6 采光天顶 244

9.6.1 设计思路 244

9.6.2 制作流程 244

9.6.3 案例剖析 245

9.7 楼梯 246

9.7.1 设计思路 247

9.7.2 制作流程 247

9.7.3 案例剖析 247

第10章 室内电器、家具 252

10.1 吊灯 252

10.1.1 设计思路 252

10.1.2 制作流程 252

10.1.3 案例剖析 252

10.2 电视 257

10.2.1 设计思路 257

10.2.2 制作流程 257

10.2.3 案例剖析 258

10.3 壁画 265

10.3.1 设计思路 265

10.3.2 制作流程 265

10.3.3 案例剖析 266

10.4 沙发 268

10.4.1 设计思路 268

10.4.2 制作流程 268

10.4.3 案例剖析 268

10.5 玻璃茶几 274

10.5.1 设计思路 274

10.5.2 制作流程 274

10.5.3 案例剖析 274

10.6 床 277

10.6.1 设计思路 277

10.6.2 制作流程 277

10.6.3 案例剖析 277

10.7 餐桌椅 285

10.7.1 设计思路 285

10.7.2 制作流程 286

10.7.3 案例剖析 286

第11章 简易厨房 290

11.1 厨房设计知识 290

11.1.1 设计思路 290

11.1.2 制作流程 290

11.2 效果图制作全程精解 291

11.2.1 制作室内模型 291

11.2.2 调入模型 297

11.2.3 设置材质 298

11.2.4 创建灯光和摄像机 301

11.2.5 渲染输出文件 302

11.3 Photoshop CS2后期处理 304

11.3.1 调整图像 304

11.3.2 添加配景 307

第12章 简约餐厅 309

12.1 餐厅设计知识 309

12.1.1 设计思路 309

12.1.2 制作流程 309

12.2 效果图制作全程精解 310

12.2.1 制作室内模型 310

12.2.2 调入模型 316

12.2.3 设置材质 317

12.2.4 创建灯光和摄像机 320

12.2.5 渲染输出文件 321

12.3 Photoshop CS2后期处理 322

12.3.1 调整图像 322

12.3.2 添加配景 324

第13章 浪漫客厅 327

13.1 客厅设计知识 327

13.1.1 设计思路 327

13.1.2 制作流程 327

13.2 效果图制作全程精解 328

13.2.1 制作室内模型 328

13.2.2 调入模型 336

13.2.3 设置材质 337

13.2.4 创建灯光和摄像机 341

13.2.5 渲染输出文件 342

13.3 Photoshop CS2后期处理 343

13.3.1 调整图像 343

13.3.2 添加配景 345

第14章 温馨卧室 348

14.1 卧室设计知识 348

14.1.1 设计思路 348

14.1.2 制作流程 348

14.2 效果图制作全程精解 349

14.2.1 制作室内模型 349

14.2.2 合并家具 357

14.2.3 设置材质 358

14.2.4 创建灯光和摄像机 362

14.2.5 渲染与输出文件 364

14.3 Lightscape 3.2渲染 365

14.4 Photoshop CS2后期处理 368

14.4.1 调整图像 368

14.4.2 添加配景 370

附录 参考答案 373

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