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C#面向对象程序设计
C#面向对象程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵鹏鸣编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302171676
  • 页数:465 页
图书介绍:本书详细介绍了如何使用C#语言进行面向对象编程。书中贯穿了面向对象的知识,使初学程序开发的读者们能够逐步体会并深刻理解“对象”技术的强大功能。同时,还引入了事件处理与GEI的使用等知识,帮助读者逐步掌握编程知识。
《C#面向对象程序设计》目录

第1章 认识C# 1

1.1 什么是.NET 1

1.1.1 从用户代码到机器代码 2

1.1.2 中间语言介绍 3

1.2 第一个简单的控制台应用程序 4

任务1.1:打印一行文字 4

1.3 简单的Windows应用程序 6

任务1.2:在对话框中显示一行文字 6

任务1.3:在文本框中显示一行文字 7

1.4 习题 12

第2章 C#编程基础 13

2.1 变量与常数 13

2.1.1 变量的含意 13

2.1.2 变量声明 15

任务2.1 计算路程 15

2.1.3 常数 18

2.2 基本数据类型 19

2.2.1 整型 20

任务2.2:整数相乘 20

2.2.2 字符数据类型 24

任务2.3:字符检查 24

2.2.3 非整型 26

任务2.4:贷款计算器 27

2.2.4 格式化输出 30

2.2.5 算术运算 31

2.2.6 基本数据类型的相互转换 32

任务2.5:隐式和强制数值转换 34

2.2.7 算术溢出及显式转换溢出 35

任务2.6:算术溢出及显式转换溢出 35

2.2.8 布尔类型 37

任务2.7:数值比较 38

2.3 面向对象程序设计初步 39

2.3.1 类和对象 39

2.3.2 消息和方法 39

2.3.3 使用现有的类 40

任务2.8:文字游戏 40

2.3.4 创建自己的类 44

任务2.9:使用可实例化类的贷款计算器 44

2.4 习题 53

第3章 程序流控制 55

3.1 选择语句 55

3.1.1 if语句 55

任务3.1:考试结果分析 56

3.1.2 if...else语句 58

任务3.2:猜数游戏 59

3.1.3 条件运算符 60

任务3.3:显示时间 61

3.1.4 if...else if...else语句 63

任务3.4:工资发放 63

3.1.5 if语句的嵌套 65

任务3.5:求数的绝对值 65

3.1.6 switch语句 67

任务3.6:计算器 68

3.1.7 复合赋值运算符 71

3.1.8 条件逻辑运算符和逻辑运算符 71

3.2 循环语句 72

3.2.1 while语句 72

任务3.7:计算复利存款(一) 72

3.2.2 do...while语句 75

任务3.8:计算复利存款(二) 75

3.2.3 for语句 76

任务3.9:打印字母表及对应的ASCII码(一) 77

3.2.4 嵌套循环 79

任务3.10:打印字母表及对应的ASCII码(二) 79

3.3 跳转语句 80

3.3.1 goto语句 80

任务3.11:找数 81

任务3.12:自动售货机 82

3.3.2 break语句 83

任务3.13:打印字母表及对应的ASCII码(三) 83

3.3.3 continue语句 84

任务3.14:找数 84

3.3.4 运算符的优先级 85

3.4 习题 86

第4章 数组与方法 88

4.1 数组 88

任务4.1:计算月平均降雨量 89

4.1.1 数组初始化 94

任务4.2:显示月名称 94

4.1.2 可变长度的数组的声明 95

任务4.3:创建数组 96

4.2 多维数组 98

4.2.1 多维数组的声明和创建 98

4.2.2 多维数组初始化 99

4.2.3 二维数组应用举例 99

任务4.4:二维数组 99

任务4.5:学生考试成绩统计 101

4.3 值类型与引用类型 102

4.4 方法 105

4.4.1 传值方式 106

4.4.2 以传值方式传递值类型参数 106

任务4.6:移动矩形 106

4.4.3 以传值方式传递引用类型参数 111

任务4.7:以传值方式传递数组 112

4.4.4 传引用方式 116

4.4.5 以传引用方式传递值类型参数 116

任务4.8:调用方法获得多个值(使用ref参数) 117

任务4.9:调用方法获得多个值(使用out参数) 119

任务4.10:改变矩形位置 120

4.4.6 以传引用方式传递引用类型参数 122

任务4.11:调用方法为实参创建新的对象 122

4.5 习题 125

第5章 基于对象的程序设计 127

5.1 类、对象和封装 127

5.2 字段 128

任务5.1:改写贷款计算器 129

5.2.1 常数和只读字段 131

5.2.2 成员访问控制 132

5.3 属性 133

任务5.2:声明和使用属性 133

5.3.1 类作用域 138

5.3.2 索引器 138

任务5.3:贷款分析 139

5.3.3 属性与字段、属性和方法的比较 144

5.3.4 使用this关键字 145

任务5.4:雇员税金计算 145

5.4 实例构造函数 147

5.4.1 默认实例构造函数 147

任务5.5:定义Person类 147

5.4.2 默认初始化字段 149

5.4.3 显式初始化字段 149

5.4.4 实例构造函数声明 150

任务5.6:定义矩形(一) 150

5.5 实例构造函数重载 154

5.5.1 使用重载的实例构造函数 154

任务5.7:定义矩形(二) 154

5.5.2 调用同类中的其他构造函数 156

任务5.8:调用其他构造函数 156

5.6 静态成员与实例成员 157

5.6.1 静态字段和实例字段 157

任务5.9:自动编号 157

5.6.2 静态构造函数 159

任务5.10:自动编号从随机整数开始 159

5.6.3 静态方法 160

5.6.4 静态成员和实例成员的特征 160

5.7 以对象为参数与以返回值为对象 162

5.7.1 以对象为参数 162

任务5.11:放大矩形 162

任务5.12:以传引用方式传递对象参数 164

5.7.2 以返回值为对象 165

任务5.13:放大矩形的副本 165

5.8 方法的重载 166

任务5.14:定义矩形(三) 167

5.9 使用ArrayList类 169

任务5.15:地址簿 169

5.9.1 ArrayList类的常用属性 175

5.9.2 ArrayList类的常用方法 175

5.10 习题 176

第6章 继承 178

6.1 直接基类与派生类 179

任务6.1:定义基类Person 179

任务6.2:定义派生类Student(一) 180

6.2 派生类实例构造函数声明 182

任务6.3:复数加法 182

6.2.1 运算符重载 183

任务6.4:复数减法 184

6.2.2 显式调用直接基类实例构造函数 188

任务6.5:调用基类实例构造函数 188

6.3 隐藏从基类继承的成员 189

任务6.6:隐藏继承字段 189

6.4 含直接基类构造函数的构造函数声明 190

任务6.7:定义派生类Student(二) 190

6.5 虚拟方法与重写方法 191

任务6.8:多级继承层次结构 192

6.5.1 继承中构造函数的执行过程 201

6.5.2 重载、重写和隐藏的比较 201

6.5.3 垃圾回收和析构函数 202

任务6.9:保存状态信息 203

任务6.10:保存雇员状态信息 204

6.6 习题 205

第7章 多态性 206

7.1 抽象方法与抽象类 206

7.1.1 抽象方法和抽象属性 207

任务7.1:多态性及实现(一) 207

7.1.2 抽象类继承 212

任务7.2:多态性及实现(二) 213

7.2 接口 218

7.2.1 声明和实现接口 218

任务7.3:创建和使用接口 218

7.2.2 接口成员的显式实现 222

任务7.4:用接口实现不同的度量衡系统 223

7.2.3 接口和抽象类 224

任务7.5:薪水发放系统 224

7.2.4 接口与抽象类的比较 230

7.3 代理 231

7.3.1 使用代理 231

任务7.6:使用代理实现运算 231

7.3.2 组合代理 234

任务7.7:使用组合代理实现运算 234

7.3.3 代理应用举例 236

任务7.8:用代理排序数组 236

7.4 事件 240

7.4.1 自定义事件 240

任务7.9:密码监听器 240

7.4.2 声明持有事件数据的类 244

任务7.10:能够获取新旧密码的密码监听器 244

7.5 习题 245

第8章 控件及GUI程序设计 247

8.1 滚动条 247

任务8.1:调色板 248

8.1.1 滚动条常用属性 250

8.1.2 滚动条常用事件 251

8.1.3 用户定义的颜色 252

8.2 Windows窗体事件及事件处理程序 252

任务8.2:计算器 253

8.2.1 Button按钮的常用属性 257

8.2.2 Button按钮的常用事件 258

8.3 复选框和单选按钮 258

任务8.3:Font程序 258

8.3.1 如何设置字体 260

8.3.2 复选框的常用属性 260

8.3.3 复选框的常用事件 261

8.3.4 单选按钮的常用属性 261

8.3.5 单选按钮的常用事件 262

8.4 Connection对象和Command对象 262

8.4.1 Connection对象 262

任务8.4:创建并打开一个到SQL Server的连接 262

8.4.2 Command对象 264

任务8.5:操作数据库 264

8.5 使用SqlDataReader 266

任务8.6:雇员信息管理 266

8.6 创建三层应用程序 278

任务8.7:增强雇员信息管理程序 279

8.7 PictureBox图片框控件 285

任务8.8:雇员相片管理 285

8.7.1 PictureBox的常用属性 288

8.7.2 PictureBox的常用事件 289

8.7.3 Image.FromFile方法 289

8.8 组合框控件和文本框控件 289

任务8.9:登录程序 290

8.8.1 ComboBox的常用属性和方法 294

8.8.2 列表框控件的常用事件 297

8.8.3 TextBox的常用属性 297

8.8.4 TextBox的常用事件 299

8.9 列表框 300

任务8.10:产品信息管理 300

8.9.1 列表框控件的常用属性 315

8.9.2 列表框控件的常用方法 316

8.9.3 列表框控件的常用事件 318

8.10 带复选框的列表框 318

任务8.11:CheckedListBoxTest程序 318

8.10.1 复选列表框控件的常用属性 321

8.10.2 复选列表框控件的常用方法和事件 321

8.11 习题 321

第9章 使用ADO.NET进行数据库编程 324

9.1 数据表DataTable 325

任务9.1:客户信息管理 326

9.2 数据集和数据适配器 336

9.2.1 通过数据集更新数据源 336

任务9.2:客户信息管理 337

9.2.2 将数据集绑定到DataGrid控件 351

任务9.3:以浏览方式管理客户信息 351

9.2.3 行状态与行版本 353

9.3 Windows窗体中的数据绑定 354

9.3.1 简单绑定控件属性 355

任务9.4:类别信息管理(一) 355

9.3.2 使用CurrencyManager 361

9.4 创建和使用数据视图 362

9.4.1 使用数据视图查询数据 362

任务9.5:类别信息管理(二) 362

9.4.2 数据视图的常用属性及方法 366

9.5 DataRelation对象 368

9.5.1 创建DataRelation对象 369

任务9.6:类别信息管理(三) 369

9.5.2 导航表间的关系 373

9.6 习题 373

第10章 与用户交互 375

10.1 菜单 375

10.1.1 创建菜单 375

任务10.1:随机画矩形 376

10.1.2 Timer控件 379

10.1.3 MainMenu控件的常用属性 379

10.1.4 快捷菜单 380

任务10.2:实现快捷菜单 380

10.2 鼠标事件 381

任务10.3:用鼠标画直线和画矩形 381

10.2.1 鼠标事件 385

10.2.2 鼠标事件发生顺序 386

10.3 键盘事件处理 386

任务10.4:键盘事件程序 387

10.4 通用对话框 390

10.4.1 “打开文件”对话框 390

任务10.5:打开文件 391

10.4.2 “保存文件”对话框 394

任务10.6:保存文件 394

10.4.3 “字体”对话框 395

任务10.7:改变文本的字体 395

10.4.4 “颜色”对话框 397

任务10.8:改变文本颜色 397

10.5 编写多文档界面应用程序 398

任务10.9:字处理器 398

10.6 习题 407

第11章 用流进行文件输入和输出 408

11.1 文件与流 408

11.1.1 FileStream 409

任务11.1:使用FileStream 409

任务11.2:将图像文件存入数据库 411

任务11.3:从数据库读取Image类型数据并保存为图像文件 413

11.1.2 随机访问文件 414

任务11.4:定位操作 415

11.1.3 向文件追加数据 416

任务11.5:向文件追加数据 416

11.2 内存和缓冲流 417

任务11.6:显示图像 417

11.3 StreamReader和StreamWriter 419

任务11.7:电话号码簿 419

11.4 二进制读取器和写出器 422

任务11.8:学生名册 423

11.5 序列化对象 426

任务11.9:序列化对象 426

11.6 可视化继承 428

任务11.10:创建基窗体 429

任务11.11:创建可视继承窗体 430

11.7 顺序访问文件 431

任务11.12:产品类别管理程序 432

11.8 随机存取文件 444

任务11.13:产品供应商管理程序 444

11.9 使用序列化对象存储数据 453

任务11.14:产品管理程序 454

11.10 习题 465

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