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UML那些事儿
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邱郁惠编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111251323
  • 页数:278 页
图书介绍:
《UML那些事儿》目录
标签:编著 事儿

前言 1

第1章 UML概述 1

1.1 语言与方法 2

1.2 图形语言 7

1.3 国际标准 10

1.4 面向对象 14

第2章 六类UML图 17

2.1 类图 18

2.1.1 类 18

2.1.2 可见性 19

2.1.3 关联 20

2.1.4 多重性 22

2.1.5 聚合与组合 22

2.1.6 泛化 23

2.1.7 依赖 24

2.1.8 接口 24

2.1.9 注释 25

2.3 对象图 26

2.3 包图 27

2.3.1 包 27

2.3.2 元素导入 27

2.3.3 包导入 28

2.3.4 包合并 28

2.4 活动图 29

2.4.1 动作与控制流 30

2.4.2 对象节点与对象流 31

2.4.3 活动参数节点 31

2.4.4 引脚 32

2.4.5 起点与终点 32

2.4.6 合并 33

2.4.7 判断 33

2.5 序列图 34

2.5.1 交互 34

2.5.2 生命线 35

2.5.3 执行发生 36

2.5.4 消息 36

2.5.5 终止 37

2.5.6 一般次序 37

2.5.7 状态不变式 38

2.6 用例图 39

2.6.1 用例与执行者 39

2.6.2 包含关系 40

6.6.3 扩展关系 40

2.6.4 扩展点 41

第3章 类图(一) 43

3.1 根基 44

3.1.1 元素 44

3.1.2 关系 47

3.1.3 有向关系 49

3.1.4 注释 51

3.2 名称空间 54

3.2.1 具名元素 55

3.2.2 名称空间 56

3.2.3 可见性种类 58

3.2.4 装包元素 60

3.2.5 元素导入 63

3.2.6 包导入 66

3.3 多重性 70

3.3.1 多重性元素 70

3.3.2 类型与类型元素 72

3.4 表达式 73

3.4.1 值规格 74

3.4.2 表达式 74

3.4.3 不透明表达式 75

3.4.4 文字规格 76

3.4.5 实例值 76

3.5 约束 77

第4章 类图(二) 81

4.1 实例 82

4.1.1 实例规格 82

4.1.2 槽 85

4.2 类元 87

4.2.1 定义 87

4.2.2 泛化 89

4.2.3 可重定义元素 92

4.3 特征 95

4.3.1 定义 96

4.3.2 结构特征 98

4.3.3 行为特征 99

4.3.4 参数 99

4.3.5 参数方向种类 100

4.4 操作 102

4.5 类 106

4.5.1 定义 107

4.5.2 性质 110

4.5.3 关联 112

4.5.4 聚合种类 119

第5章 类图(三) 121

5.1 数据类型 122

5.1.1 定义 122

5.1.2 基本类型 123

5.1.3 枚举与枚举文字 124

5.2 包 125

5.2.1 定义 125

5.2.2 包合并 128

5.3 依赖 133

5.3.1 依赖与具名元素 133

5.3.2 使用关系 137

5.3.3 许可 139

5.3.4 抽象 140

5.3.5 实现 142

5.3.6 替代和类元 143

5.4 接口 145

5.4.1 实现和行为类元 145

5.4.2 接口定义 147

第6章 活动图 153

6.1 流程 154

6.1.1 活动节点与活动边 154

6.1.2 控制流 160

6.1.3 对象流 161

6.2 节点 162

6.2.1 活动 163

6.2.2 执行节点与动作 167

6.2.3 对象节点 168

6.2.4 活动参数节点 170

6.3 动作 171

6.3.1 引脚 172

6.3.2 输出引脚与输入引脚 173

6.3.3 值引脚 176

6.4 控制节点 177

6.4.1 定义 177

6.4.2 起始节点 178

6.4.3 终止节点与活动终点 179

6.4.4 合并节点 183

6.4.5 判断节点 184

第7章 交互图 187

7.1 交互 188

7.2 消息 190

7.2.1 消息与消息端 191

7.2.2 消息种类与消息性质 195

7.2.3 事件发生与执行发生 199

7.2.4 一般次序 201

7.3 生命线 203

7.3.1 定义 203

7.3.2 状态不变式 209

7.3.3 终止 211

第8章 用例图 213

8.1 用例与类元 214

8.2 关联与泛化 218

8.3 执行者 223

8.4 包含关系 224

8.5 扩展关系 228

8.6 扩展点 232

第9章 杂项 239

9.1 基本类型 240

9.2 UML图 240

9.2.1 图框 240

9.2.2 13类图 242

9.3 共同行为 244

9.3.1 行为 245

9.3.2 行为类元 250

9.3.3 活动 252

9.3.4 不透明表达式 253

9.4 构造型 254

9.4.1 辅助与焦点 257

9.4.2 元类 258

9.4.3 类型与实现类 259

9.4.4 工具 260

9.4.5 派生 261

9.4.6 精化 263

9.4.7 追踪 263

9.4.8 实例 264

9.4.9 创建 268

9.4.10 调用 269

9.4.11 发送 270

9.4.12 责任 271

9.4.13 创建 271

9.4.14 销毁 272

9.4.15 框架 273

9.4.16 模型库 274

9.4.17 实现 275

9.4.18 建造组件 276

9.4.19 脚本 277

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