三维设计教程与上机实训3ds max 7PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:贾苏燕,梁计锋等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7111168410
- 页数:346 页
第1章 初识3ds max 7 1
1.1 3ds max 7的运行环境及安装启动 1
1.1.1 3ds max 7的系统要求 1
1.1.2 3ds max 7的安装 2
1.1.3 3ds max 7的启动与激活 2
1.2 3ds max 7的新特点 3
1.2.1 新增建模功能 3
1.2.2 新增材质/贴图功能 4
1.2.3 新增动画功能 5
1.2.4 新增渲染功能 5
1.2.5 一般工作流程改进 6
1.3 认识3ds max 7的工作界面 7
1.3.1 3ds max 7总体界面 7
1.3.2 菜单栏 7
1.3.3 工具栏 8
1.3.4 命令面板 10
1.3.5 视图 10
1.3.6 视图导航控制 10
1.3.7 脚本输入与信息提示区 11
1.3.8 动画控制区 11
1.4 使用3ds max 7工作的一般流程 11
1.4.1 明确工作目标 11
1.4.2 创建模型 12
1.4.3 添加场景 15
1.4.4 赋予材质 15
1.4.5 添加摄像机与灯光 16
1.4.6 添加环境效果 17
1.4.7 制作动画 17
1.4.8 渲染输出 17
1.5 总结提高 18
1.6 本章习题 19
第2章 常用基本操作 21
2.1 选择对象 21
2.1.1 使用单击选择 21
2.1.2 使用区域选择 22
2.1.3 根据名称选择 22
2.1.4 命名选择集 23
2.1.5 编辑命名选择集 24
2.1.6 通过主菜单选择对象 25
2.2 变换对象 25
2.2.1 参考坐标系 25
2.2.2 移动对象 27
2.2.3 旋转对象 28
2.2.4 缩放对象 28
2.3 复制对象 29
2.3.1 键盘复制 29
2.3.2 快照复制 30
2.3.3 间隔复制 30
2.3.4 镜像复制 31
2.3.5 阵列复制 32
2.4 对齐对象 32
2.4.1 对齐 33
2.4.2 快速对齐 33
2.4.3 法线对齐 34
2.4.4 放置高光 34
2.4.5 对齐摄像机 35
2.4.6 对齐到视图 35
2.5 总结提高 36
2.6 本章习题 37
第3章 创建基础物体 39
3.1 标准基本体 39
3.1.1 长方体的创建 39
3.1.2 圆锥体的创建 42
3.1.3 球体的创建 43
3.1.4 几何球体的创建 45
3.1.5 圆柱体的创建 46
3.1.6 管状体的创建 47
3.1.7 圆环的创建 48
3.1.8 四棱锥的创建 49
3.1.9 茶壶的创建 50
3.1.10 平面的创建 51
3.2 扩展基本体 52
3.2.1 异面体的创建 52
3.2.2 环形结的创建 54
3.2.3 切角长方体的创建 56
3.2.4 切角圆柱体的创建 56
3.2.5 油罐的创建 57
3.2.6 胶囊的创建 58
3.2.7 纺锤的创建 58
3.2.8 L-Ext与C-Ext的创建 58
3.2.9 球棱柱的创建 58
3.2.10 环形波的创建 59
3.2.11 棱柱的创建 61
3.2.12 软管的创建 61
3.3 上机实训:简易平板车 63
3.4 总结提高 65
3.5 本章习题 66
第4章 创建建筑对象 68
4.1 门的创建 68
4.1.1 枢轴门的创建 68
4.1.2 推拉门的创建 71
4.1.3 折叠门的创建 72
4.2 窗户的创建 72
4.2.1 遮蓬式窗的创建 72
4.2.2 平开式窗口的创建 73
4.2.3 固定式窗口的创建 73
4.2.4 旋开式窗口的创建 74
4.2.5 伸出式窗口的创建 74
4.2.6 推拉式窗口的创建 74
4.3 AEC扩展对象的创建 74
4.3.1 植物的创建 75
4.3.2 栏杆的创建 76
4.3.3 墙的创建 79
4.4 楼梯的创建 80
4.4.1 L型楼梯的创建 81
4.4.2 U型楼梯的创建 83
4.4.3 直线楼梯的创建 83
4.4.4 螺旋楼梯的创建 84
4.5 上机实训:小屋 84
4.6 总结提高 86
4.7 本章习题 87
第5章 基础物体的修改 89
5.1 修改器基础 89
5.1.1 修改器的简单应用 89
5.1.2 修改器的配置 90
5.1.3 修改器堆栈 91
5.1.4 修改器的顺序 93
5.1.5 修改器的实例化 93
5.1.6 修改器堆栈的塌陷 94
5.1.7 对多个对象应用修改器 95
5.2 常用的编辑修改器 95
5.2.1 使用弯曲修改器 95
5.2.2 使用噪波修改器 97
5.2.3 使用锥化修改器 99
5.2.4 使用扭曲修改器 101
5.2.5 使用挤压修改器 102
5.2.6 使用网格平滑修改器 104
5.2.7 使用优化修改器 105
5.2.8 使用晶格修改器 106
5.2.9 使用编辑网格修改器 108
5.3 上机实训:大红灯笼 110
5.4 总结提高 112
5.5 本章习题 112
第6章 二维图形建模 114
6.1 二维图形的创建 114
6.1.1 线的创建 114
6.1.2 矩形的创建 116
6.1.3 圆的创建 116
6.1.4 椭圆的绘制 116
6.1.5 弧的绘制 117
6.1.6 圆环的绘制 118
6.1.7 多边形的绘制 118
6.1.8 星形的绘制 119
6.1.9 文本的创建 120
6.1.10 螺旋线的创建 121
6.1.11 截面的绘制 121
6.2 二维图形的编辑 123
6.2.1 点层次编辑 123
6.2.2 分段层次编辑 125
6.2.3 样条线层次编辑 126
6.3 生成三维物体 127
6.3.1 挤出建模 127
6.3.2 车削建模 129
6.3.3 倒角建模 130
6.3.4 倒角剖面建模 131
6.4 上机实训:烙铁 132
6.5 总结提高 134
6.6 本章习题 135
第7章 创建合成物体 137
7.1 放样建模 137
7.1.1 放样操作举例 137
7.1.2 对放样体进行缩放变形 141
7.1.3 对放样体进行扭曲变形 143
7.1.4 对放样体进行倾斜变形 143
7.1.5 对放样体进行倒角变形 144
7.1.6 对放样体进行拟合变形 146
7.2 布尔建模 147
7.2.1 制作运算物体 147
7.2.2 布尔减运算 148
7.2.3 布尔交运算 149
7.2.4 布尔切割运算 149
7.2.5 布尔并运算 150
7.3 其他合成建模 150
7.3.1 离散建模 150
7.3.2 连接建模 153
7.3.3 水滴网格建模 155
7.4 上机实训:耳机 157
7.5 总结提高 159
7.6 本章习题 160
第8章 NURBS高级建模 162
8.1 NURBS曲线的创建 162
8.1.1 点曲线的创建与修改 162
8.1.2 CV曲线的创建与修改 165
8.1.3 由样条线转换成NURBS曲线 167
8.2 NURBS曲面的创建 167
8.2.1 点曲面的创建与修改 167
8.2.2 CV曲面的创建与修改 168
8.2.3 由其他物体转换成NURBS曲面 169
8.3 用NURBS工具箱创建曲线子对象 170
8.3.1 创建点曲线子对象 170
8.3.2 创建变换曲线子对象 170
8.3.3 创建混合曲线子对象 171
8.3.4 创建镜像曲线子对象 171
8.3.5 创建偏移曲线子对象 172
8.3.6 创建切角曲线子对象 172
8.3.7 创建圆角曲线子对象 173
8.3.8 创建曲面-曲面相交曲线 173
8.3.9 创建法向投射曲线 174
8.4 用NURBS工具箱创建曲面子对象 175
8.4.1 创建变换曲面子对象 175
8.4.2 创建混合曲面子对象 175
8.4.3 创建偏移曲面子对象 176
8.4.4 创建镜像曲面子对象 176
8.4.5 创建挤出曲面子对象 176
8.4.6 创建车削曲面子对象 177
8.4.7 创建规则曲面子对象 177
8.4.8 创建封盖曲面子对象 177
8.4.9 创建U放样曲面子对象 178
8.4.10 创建单轨扫描曲面子对象 178
8.4.11 创建多重曲线修剪曲面子对象 178
8.4.12 创建圆角曲面子对象 179
8.5 上机实训:紫金葫芦 179
8.6 总结提高 181
8.7 本章习题 181
第9章 制作材质 183
9.1 材质编辑器初探 183
9.1.1 材质编辑器界面 183
9.1.2 材质编辑器示例窗 184
9.1.3 示例窗竖向工具栏 185
9.1.4 示例窗横向工具栏 186
9.1.5 给物体赋予简单材质 187
9.1.6 材质的冷热 188
9.1.7 建立常用材质库 188
9.2 编辑基础材质 189
9.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏 190
9.2.2 【Blinn基本参数】卷展栏 191
9.2.3 【扩展参数】卷展栏 192
9.3 编辑复合材质 193
9.3.1 混合材质 193
9.3.2 双面材质 195
9.3.3 虫漆材质 195
9.3.4 顶/底材质 196
9.3.5 多维/子对象材质 196
9.3.6 无光/投影材质 197
9.3.7 Ink's Paint材质 197
9.4 上机实训:酒瓶 198
9.5 总结提高 200
9.6 本章习题 200
第10章 使用贴图 202
10.1 贴图初探 202
10.1.1 贴图的一般流程 202
10.1.2 贴图坐标的调整 202
10.1.3 贴图方式的选择 203
10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响 205
10.2 常用贴图通道 206
10.2.1 漫反射贴图通道 206
10.2.2 自发光贴图通道 207
10.2.3 透明贴图通道 208
10.2.4 过滤色贴图通道 209
10.2.5 凹凸贴图通道 210
10.2.6 反射贴图通道 211
10.3 常用贴图类型 212
10.3.1 位图贴图类型 212
10.3.2 棋盘格贴图类型 213
10.3.3 平铺贴图类型 213
10.3.4 渐变贴图类型 214
10.3.5 凹痕贴图类型 215
10.3.6 噪波贴图类型 215
10.3.7 细胞贴图类型 216
10.3.8 混合贴图类型 216
10.3.9 遮罩贴图类型 217
10.3.10 反射/折射贴图类型 217
10.3.11 平面镜贴图类型 218
10.4 上机实训:椅子 219
10.5 总结提高 220
10.6 本章习题 221
第11章 灯光与摄像机 223
11.1 灯光基础 223
11.1.1 3ds max中的灯光 223
11.1.2 灯光的理论 224
11.1.3 运用灯光的原则 225
11.2 常用标准灯光 225
11.2.1 聚光灯 226
11.2.2 平行光灯 227
11.2.3 泛光灯 228
11.3 灯光的参数栏 229
11.3.1 【常规参数】卷展栏 229
11.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 230
11.3.3 【聚光灯参数】卷展栏 232
11.3.4 【高级效果】卷展栏 233
11.3.5 【阴影参数】卷展栏 234
11.3.6 【阴影贴图参数】卷展栏 235
11.3.7 【大气和效果】卷展栏 236
11.4 摄像机的使用 236
11.4.1 摄像机类型 237
11.4.2 创建并调整摄像机 237
11.4.3 摄像机的安全框 239
11.5 摄像机的参数设置 239
11.5.1 【参数】卷展栏 239
11.5.2 【景深参数】卷展栏 241
11.6 上机实训:拍摄沙发 242
11.7 总结提高 243
11.8 本章习题 243
第12章 环境和特殊效果 245
12.1 环境效果 245
12.1.1 简单环境设置 245
12.1.2 火焰效果 247
12.1.3 雾效果 251
12.1.4 体积雾效果 254
12.1.5 体积光效果 256
12.2 特殊效果 258
12.2.1 镜头效果 258
12.2.2 模糊效果 263
12.2.3 亮度和对比度效果 264
12.2.4 色彩平衡效果 265
12.2.5 胶片颗粒效果 266
12.3 上机实训:夜间篝火 267
12.4 总结提高 268
12.5 本章习题 270
第13章 动画制作初步 272
13.1 动画初探 272
13.1.1 动画的基本原理 272
13.1.2 简单关键帧动画 273
13.1.3 时间编辑器 274
13.2 常见关键帧动画 275
13.2.1 空间变换动画 275
13.2.2 参数变换动画 277
13.2.3 修改器动画 278
13.2.4 材质变换动画 280
13.2.5 灯光动画 282
13.3 使用轨迹视图 283
13.3.1 轨迹视图界面 283
13.3.2 用轨迹视窗制作动画 284
13.4 常见控制器动画 287
13.4.1 路径约束控制器 287
13.4.2 注视约束控制器 289
13.4.3 欧拉控制器 290
13.4.4 噪波位置控制器 291
13.5 上机实训:舞台剧 293
13.6 总结提高 294
13.7 本章习题 295
第14章 粒子系统和空间变形 297
14.1 初识粒子系统 297
14.1.1 几种常见的粒子系统 297
14.1.2 粒子系统的创建 298
14.2 粒子系统的常用参数卷展栏 299
14.2.1 【基本参数】卷展栏 299
14.2.2 【粒子生成】卷展栏 301
14.2.3 【粒子类型】卷展栏 303
14.2.4 【旋转和碰撞】卷展栏 305
14.2.5 【粒子繁殖】卷展栏 306
14.2.6 【加载/保存预设】卷展栏 308
14.3 初识空间扭曲 308
14.3.1 空间扭曲的创建及使用 308
14.3.2 粒子爆炸空间扭曲 310
14.3.3 重力空间扭曲 311
14.3.4 导向板空间扭曲 312
14.3.5 导向球空间扭曲 312
14.3.6 全导向器空间扭曲 313
14.3.7 波浪空间扭曲 313
14.3.8 涟漪空间扭曲 314
14.3.9 爆炸空间扭曲 314
14.4 上机实训:漫天大雪 315
14.5 总结提高 317
14.6 本章习题 318
第15章 渲染及后期合成 320
15.1 渲染 320
15.1.1 渲染图像及动画 320
15.1.2 渲染类型 323
15.1.3 交互式渲染 326
15.1.4 指定mental ray渲染器 327
15.1.5 mental ray渲染器的使用效果 328
15.2 后期合成 330
15.2.1 Video Post对话框界面介绍 330
15.2.2 过滤器的使用方法 331
15.2.3 常用过滤器效果 333
15.3 上机实训 335
15.4 总结提高 338
15.5 本章习题 338
附录A 常用3ds max快捷键 340
附录B 习题答案 344
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019