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三维设计教程与上机实训3ds max 7
三维设计教程与上机实训3ds max 7

三维设计教程与上机实训3ds max 7PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:贾苏燕,梁计锋等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111168410
  • 页数:346 页
图书介绍:本书介绍了3DS MAX 7的知识体系。
《三维设计教程与上机实训3ds max 7》目录

第1章 初识3ds max 7 1

1.1 3ds max 7的运行环境及安装启动 1

1.1.1 3ds max 7的系统要求 1

1.1.2 3ds max 7的安装 2

1.1.3 3ds max 7的启动与激活 2

1.2 3ds max 7的新特点 3

1.2.1 新增建模功能 3

1.2.2 新增材质/贴图功能 4

1.2.3 新增动画功能 5

1.2.4 新增渲染功能 5

1.2.5 一般工作流程改进 6

1.3 认识3ds max 7的工作界面 7

1.3.1 3ds max 7总体界面 7

1.3.2 菜单栏 7

1.3.3 工具栏 8

1.3.4 命令面板 10

1.3.5 视图 10

1.3.6 视图导航控制 10

1.3.7 脚本输入与信息提示区 11

1.3.8 动画控制区 11

1.4 使用3ds max 7工作的一般流程 11

1.4.1 明确工作目标 11

1.4.2 创建模型 12

1.4.3 添加场景 15

1.4.4 赋予材质 15

1.4.5 添加摄像机与灯光 16

1.4.6 添加环境效果 17

1.4.7 制作动画 17

1.4.8 渲染输出 17

1.5 总结提高 18

1.6 本章习题 19

第2章 常用基本操作 21

2.1 选择对象 21

2.1.1 使用单击选择 21

2.1.2 使用区域选择 22

2.1.3 根据名称选择 22

2.1.4 命名选择集 23

2.1.5 编辑命名选择集 24

2.1.6 通过主菜单选择对象 25

2.2 变换对象 25

2.2.1 参考坐标系 25

2.2.2 移动对象 27

2.2.3 旋转对象 28

2.2.4 缩放对象 28

2.3 复制对象 29

2.3.1 键盘复制 29

2.3.2 快照复制 30

2.3.3 间隔复制 30

2.3.4 镜像复制 31

2.3.5 阵列复制 32

2.4 对齐对象 32

2.4.1 对齐 33

2.4.2 快速对齐 33

2.4.3 法线对齐 34

2.4.4 放置高光 34

2.4.5 对齐摄像机 35

2.4.6 对齐到视图 35

2.5 总结提高 36

2.6 本章习题 37

第3章 创建基础物体 39

3.1 标准基本体 39

3.1.1 长方体的创建 39

3.1.2 圆锥体的创建 42

3.1.3 球体的创建 43

3.1.4 几何球体的创建 45

3.1.5 圆柱体的创建 46

3.1.6 管状体的创建 47

3.1.7 圆环的创建 48

3.1.8 四棱锥的创建 49

3.1.9 茶壶的创建 50

3.1.10 平面的创建 51

3.2 扩展基本体 52

3.2.1 异面体的创建 52

3.2.2 环形结的创建 54

3.2.3 切角长方体的创建 56

3.2.4 切角圆柱体的创建 56

3.2.5 油罐的创建 57

3.2.6 胶囊的创建 58

3.2.7 纺锤的创建 58

3.2.8 L-Ext与C-Ext的创建 58

3.2.9 球棱柱的创建 58

3.2.10 环形波的创建 59

3.2.11 棱柱的创建 61

3.2.12 软管的创建 61

3.3 上机实训:简易平板车 63

3.4 总结提高 65

3.5 本章习题 66

第4章 创建建筑对象 68

4.1 门的创建 68

4.1.1 枢轴门的创建 68

4.1.2 推拉门的创建 71

4.1.3 折叠门的创建 72

4.2 窗户的创建 72

4.2.1 遮蓬式窗的创建 72

4.2.2 平开式窗口的创建 73

4.2.3 固定式窗口的创建 73

4.2.4 旋开式窗口的创建 74

4.2.5 伸出式窗口的创建 74

4.2.6 推拉式窗口的创建 74

4.3 AEC扩展对象的创建 74

4.3.1 植物的创建 75

4.3.2 栏杆的创建 76

4.3.3 墙的创建 79

4.4 楼梯的创建 80

4.4.1 L型楼梯的创建 81

4.4.2 U型楼梯的创建 83

4.4.3 直线楼梯的创建 83

4.4.4 螺旋楼梯的创建 84

4.5 上机实训:小屋 84

4.6 总结提高 86

4.7 本章习题 87

第5章 基础物体的修改 89

5.1 修改器基础 89

5.1.1 修改器的简单应用 89

5.1.2 修改器的配置 90

5.1.3 修改器堆栈 91

5.1.4 修改器的顺序 93

5.1.5 修改器的实例化 93

5.1.6 修改器堆栈的塌陷 94

5.1.7 对多个对象应用修改器 95

5.2 常用的编辑修改器 95

5.2.1 使用弯曲修改器 95

5.2.2 使用噪波修改器 97

5.2.3 使用锥化修改器 99

5.2.4 使用扭曲修改器 101

5.2.5 使用挤压修改器 102

5.2.6 使用网格平滑修改器 104

5.2.7 使用优化修改器 105

5.2.8 使用晶格修改器 106

5.2.9 使用编辑网格修改器 108

5.3 上机实训:大红灯笼 110

5.4 总结提高 112

5.5 本章习题 112

第6章 二维图形建模 114

6.1 二维图形的创建 114

6.1.1 线的创建 114

6.1.2 矩形的创建 116

6.1.3 圆的创建 116

6.1.4 椭圆的绘制 116

6.1.5 弧的绘制 117

6.1.6 圆环的绘制 118

6.1.7 多边形的绘制 118

6.1.8 星形的绘制 119

6.1.9 文本的创建 120

6.1.10 螺旋线的创建 121

6.1.11 截面的绘制 121

6.2 二维图形的编辑 123

6.2.1 点层次编辑 123

6.2.2 分段层次编辑 125

6.2.3 样条线层次编辑 126

6.3 生成三维物体 127

6.3.1 挤出建模 127

6.3.2 车削建模 129

6.3.3 倒角建模 130

6.3.4 倒角剖面建模 131

6.4 上机实训:烙铁 132

6.5 总结提高 134

6.6 本章习题 135

第7章 创建合成物体 137

7.1 放样建模 137

7.1.1 放样操作举例 137

7.1.2 对放样体进行缩放变形 141

7.1.3 对放样体进行扭曲变形 143

7.1.4 对放样体进行倾斜变形 143

7.1.5 对放样体进行倒角变形 144

7.1.6 对放样体进行拟合变形 146

7.2 布尔建模 147

7.2.1 制作运算物体 147

7.2.2 布尔减运算 148

7.2.3 布尔交运算 149

7.2.4 布尔切割运算 149

7.2.5 布尔并运算 150

7.3 其他合成建模 150

7.3.1 离散建模 150

7.3.2 连接建模 153

7.3.3 水滴网格建模 155

7.4 上机实训:耳机 157

7.5 总结提高 159

7.6 本章习题 160

第8章 NURBS高级建模 162

8.1 NURBS曲线的创建 162

8.1.1 点曲线的创建与修改 162

8.1.2 CV曲线的创建与修改 165

8.1.3 由样条线转换成NURBS曲线 167

8.2 NURBS曲面的创建 167

8.2.1 点曲面的创建与修改 167

8.2.2 CV曲面的创建与修改 168

8.2.3 由其他物体转换成NURBS曲面 169

8.3 用NURBS工具箱创建曲线子对象 170

8.3.1 创建点曲线子对象 170

8.3.2 创建变换曲线子对象 170

8.3.3 创建混合曲线子对象 171

8.3.4 创建镜像曲线子对象 171

8.3.5 创建偏移曲线子对象 172

8.3.6 创建切角曲线子对象 172

8.3.7 创建圆角曲线子对象 173

8.3.8 创建曲面-曲面相交曲线 173

8.3.9 创建法向投射曲线 174

8.4 用NURBS工具箱创建曲面子对象 175

8.4.1 创建变换曲面子对象 175

8.4.2 创建混合曲面子对象 175

8.4.3 创建偏移曲面子对象 176

8.4.4 创建镜像曲面子对象 176

8.4.5 创建挤出曲面子对象 176

8.4.6 创建车削曲面子对象 177

8.4.7 创建规则曲面子对象 177

8.4.8 创建封盖曲面子对象 177

8.4.9 创建U放样曲面子对象 178

8.4.10 创建单轨扫描曲面子对象 178

8.4.11 创建多重曲线修剪曲面子对象 178

8.4.12 创建圆角曲面子对象 179

8.5 上机实训:紫金葫芦 179

8.6 总结提高 181

8.7 本章习题 181

第9章 制作材质 183

9.1 材质编辑器初探 183

9.1.1 材质编辑器界面 183

9.1.2 材质编辑器示例窗 184

9.1.3 示例窗竖向工具栏 185

9.1.4 示例窗横向工具栏 186

9.1.5 给物体赋予简单材质 187

9.1.6 材质的冷热 188

9.1.7 建立常用材质库 188

9.2 编辑基础材质 189

9.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏 190

9.2.2 【Blinn基本参数】卷展栏 191

9.2.3 【扩展参数】卷展栏 192

9.3 编辑复合材质 193

9.3.1 混合材质 193

9.3.2 双面材质 195

9.3.3 虫漆材质 195

9.3.4 顶/底材质 196

9.3.5 多维/子对象材质 196

9.3.6 无光/投影材质 197

9.3.7 Ink's Paint材质 197

9.4 上机实训:酒瓶 198

9.5 总结提高 200

9.6 本章习题 200

第10章 使用贴图 202

10.1 贴图初探 202

10.1.1 贴图的一般流程 202

10.1.2 贴图坐标的调整 202

10.1.3 贴图方式的选择 203

10.1.4 Gizmo物体对贴图的影响 205

10.2 常用贴图通道 206

10.2.1 漫反射贴图通道 206

10.2.2 自发光贴图通道 207

10.2.3 透明贴图通道 208

10.2.4 过滤色贴图通道 209

10.2.5 凹凸贴图通道 210

10.2.6 反射贴图通道 211

10.3 常用贴图类型 212

10.3.1 位图贴图类型 212

10.3.2 棋盘格贴图类型 213

10.3.3 平铺贴图类型 213

10.3.4 渐变贴图类型 214

10.3.5 凹痕贴图类型 215

10.3.6 噪波贴图类型 215

10.3.7 细胞贴图类型 216

10.3.8 混合贴图类型 216

10.3.9 遮罩贴图类型 217

10.3.10 反射/折射贴图类型 217

10.3.11 平面镜贴图类型 218

10.4 上机实训:椅子 219

10.5 总结提高 220

10.6 本章习题 221

第11章 灯光与摄像机 223

11.1 灯光基础 223

11.1.1 3ds max中的灯光 223

11.1.2 灯光的理论 224

11.1.3 运用灯光的原则 225

11.2 常用标准灯光 225

11.2.1 聚光灯 226

11.2.2 平行光灯 227

11.2.3 泛光灯 228

11.3 灯光的参数栏 229

11.3.1 【常规参数】卷展栏 229

11.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 230

11.3.3 【聚光灯参数】卷展栏 232

11.3.4 【高级效果】卷展栏 233

11.3.5 【阴影参数】卷展栏 234

11.3.6 【阴影贴图参数】卷展栏 235

11.3.7 【大气和效果】卷展栏 236

11.4 摄像机的使用 236

11.4.1 摄像机类型 237

11.4.2 创建并调整摄像机 237

11.4.3 摄像机的安全框 239

11.5 摄像机的参数设置 239

11.5.1 【参数】卷展栏 239

11.5.2 【景深参数】卷展栏 241

11.6 上机实训:拍摄沙发 242

11.7 总结提高 243

11.8 本章习题 243

第12章 环境和特殊效果 245

12.1 环境效果 245

12.1.1 简单环境设置 245

12.1.2 火焰效果 247

12.1.3 雾效果 251

12.1.4 体积雾效果 254

12.1.5 体积光效果 256

12.2 特殊效果 258

12.2.1 镜头效果 258

12.2.2 模糊效果 263

12.2.3 亮度和对比度效果 264

12.2.4 色彩平衡效果 265

12.2.5 胶片颗粒效果 266

12.3 上机实训:夜间篝火 267

12.4 总结提高 268

12.5 本章习题 270

第13章 动画制作初步 272

13.1 动画初探 272

13.1.1 动画的基本原理 272

13.1.2 简单关键帧动画 273

13.1.3 时间编辑器 274

13.2 常见关键帧动画 275

13.2.1 空间变换动画 275

13.2.2 参数变换动画 277

13.2.3 修改器动画 278

13.2.4 材质变换动画 280

13.2.5 灯光动画 282

13.3 使用轨迹视图 283

13.3.1 轨迹视图界面 283

13.3.2 用轨迹视窗制作动画 284

13.4 常见控制器动画 287

13.4.1 路径约束控制器 287

13.4.2 注视约束控制器 289

13.4.3 欧拉控制器 290

13.4.4 噪波位置控制器 291

13.5 上机实训:舞台剧 293

13.6 总结提高 294

13.7 本章习题 295

第14章 粒子系统和空间变形 297

14.1 初识粒子系统 297

14.1.1 几种常见的粒子系统 297

14.1.2 粒子系统的创建 298

14.2 粒子系统的常用参数卷展栏 299

14.2.1 【基本参数】卷展栏 299

14.2.2 【粒子生成】卷展栏 301

14.2.3 【粒子类型】卷展栏 303

14.2.4 【旋转和碰撞】卷展栏 305

14.2.5 【粒子繁殖】卷展栏 306

14.2.6 【加载/保存预设】卷展栏 308

14.3 初识空间扭曲 308

14.3.1 空间扭曲的创建及使用 308

14.3.2 粒子爆炸空间扭曲 310

14.3.3 重力空间扭曲 311

14.3.4 导向板空间扭曲 312

14.3.5 导向球空间扭曲 312

14.3.6 全导向器空间扭曲 313

14.3.7 波浪空间扭曲 313

14.3.8 涟漪空间扭曲 314

14.3.9 爆炸空间扭曲 314

14.4 上机实训:漫天大雪 315

14.5 总结提高 317

14.6 本章习题 318

第15章 渲染及后期合成 320

15.1 渲染 320

15.1.1 渲染图像及动画 320

15.1.2 渲染类型 323

15.1.3 交互式渲染 326

15.1.4 指定mental ray渲染器 327

15.1.5 mental ray渲染器的使用效果 328

15.2 后期合成 330

15.2.1 Video Post对话框界面介绍 330

15.2.2 过滤器的使用方法 331

15.2.3 常用过滤器效果 333

15.3 上机实训 335

15.4 总结提高 338

15.5 本章习题 338

附录A 常用3ds max快捷键 340

附录B 习题答案 344

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