数字动漫设计基础PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:耿卫东主编
- 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7308056945
- 页数:272 页
第1章 动漫概述 1
1.1 动画艺术的起源 1
1.2 传统的动画制作过程与技法 2
1.3 从传统动画到计算机动画 7
1.4 计算机辅助二维动画技术 9
1.5 计算机辅助三维动画技术 10
1.6 国际动漫产业的发展历程 13
第2章 媒体的数字化表达 20
2.1 数字媒体的基本概念 20
2.2 数字图形图像 23
2.3 数字视频和音频 28
2.4 小结 37
第3章 色彩以及色彩构成 38
3.1 色彩的本质 38
3.2 色彩的范畴与分类 39
3.3 色彩三要素 40
3.4 色彩对比 44
3.5 色彩调和 52
3.6 色彩与心理 53
3.7 美术绘画中的色彩构成规律 56
3.8 图像色彩 57
第4章 造型设计基础 61
4.1 平面构成概论 61
4.2 平面构成的形象要素 61
4.3 平面构成的基本形与骨骼 64
4.4 平面构成的主要构成形式 65
4.5 立体构成概述、造型要素 69
4.6 立体构成材料要素 71
4.7 立体构成形成要素 72
4.8 立体构成其他要素 75
4.9 立体构成综合创作 77
第5章 Photoshop 78
5.1 Photoshop基本操作方法 78
5.2 创建和编辑图像选区 84
5.3 图像的简单编辑 89
5.4 文字工具的使用 94
5.5 图层的创建与编辑 98
5.6 图像修复工具的使用 101
第6章 Flash 105
6.1 用户界面 105
6.2 Flash文件操作 108
6.3 图层操作 115
6.4 帧操作 117
6.5 绘图工具 118
6.6 动画设计 119
6.7 按钮 130
6.8 简单动作设计 133
6.9 声音 135
第7章 动画原理 137
7.1 动画的造型基础 137
7.2 动画角色造型 144
7.3 动画的制作 151
第8章 3DS Max三维设计软件使用 161
8.1 3DS Max软件简介 161
8.2 基础建模 164
8.3 复合建模 166
8.4 使用编辑修改器编辑对象 168
8.5 多边形建模 170
8.6 材质与贴图 175
8.7 灯光 179
第9章 Maya软件基础 182
9.1 Maya软件简介 182
9.2 建模 187
9.3 材质和贴图 190
9.4 灯光与渲染 194
9.5 动画基础 200
9.6 综合实例 206
第10章 实战演练 229
10.1 考试环境介绍 229
10.2 Windows操作题实战演练 235
10.3 Excel操作题实战演练 240
10.4 PowerPoint操作题实战演练 247
10.5 Photoshop操作题实战演练 254
10.6 Flash操作题实战演练 258
10.7 3DS Max操作题实战演练 262
10.8 Maya操作题实战演练 268
参考文献 272
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《看视频零基础学英语口语》宋德伟 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《浙江海岛植物原色图谱》蒋明,柯世省主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《美丽浙江 2016 法语》浙江省人民政府新闻办公室编 2016
- 《二十五史中的浙江人 24》浙江省地方志编纂委员会编 2005
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020