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3DS MAX&VRAY室内效果图设计经典150例
3DS MAX&VRAY室内效果图设计经典150例

3DS MAX&VRAY室内效果图设计经典150例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:尖峰科技编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787500681540
  • 页数:328 页
图书介绍:
《3DS MAX&VRAY室内效果图设计经典150例》目录

电视柜模型制作 2

沙发模型制作 4

茶几模型制作 6

餐桌模型制作 8

餐椅模型制作 10

大衣柜模型制作 12

床模型制作 14

书柜模型制作 16

书桌模型制作 18

电脑桌模型制作 20

转椅模型制作 22

躺椅模型制作 24

鞋柜模型制作 27

梳妆台模型制作 29

组合柜模型制作 31

壁炉模型制作 33

电视机模型制作 36

DVD播放机模型制作 38

功放模型制作 40

音箱模型制作 42

电冰箱模型制作 45

微波炉模型制作 47

咖啡机模型制作 50

煤气灶模型制作 52

洗衣机模型制作 54

油烟机模型制作 56

消毒柜模型制作 58

吊扇模型制作 60

电脑显示器模型制作 62

电脑机箱模型制作 64

键盘模型制作 66

吊灯模型制作 68

壁灯模型制作 71

台灯模型制作 73

茶壶模型制作 76

不锈钢锅模型制作 78

刀架模型制作 80

餐具架模型制作 82

案板模型制作 84

调味架模型制作 86

卫生纸架模型制作 88

炊具架模型制作 91

餐盘模型制作 93

饭盒模型制作 95

旅行箱模型制作 97

手提袋模型制作 99

垃圾桶模型制作 101

牙缸模型制作 103

香皂盒模型制作 105

浴缸模型制作 107

坐便器模型制作 110

洗脸池模型制作 111

水龙头模型制作 116

花瓶模型制作 120

水果篮模型制作 122

酒瓶模型制作 123

酒杯模型制作 125

花盆模型制作 127

烛台模型制作 129

相框模型制作 131

地球仪模型制作 133

闹钟模型制作 135

抛光金属材质 138

扫描线渲染器抛光金属材质 140

磨砂金属材质 141

扫描线渲染器磨砂金属材质 142

拉丝不锈钢材质 144

生锈的金属材质 146

黄金材质 148

扫描线渲染器黄金材质 149

普通玻璃材质 151

扫描线渲染器普通玻璃材质 152

有色玻璃材质 153

扫描线渲染器有色玻璃材质 155

磨砂玻璃材质 156

镜面玻璃材质 158

水纹玻璃材质 159

木地板材质 162

扫描线渲染器木地板材质 164

木制家具材质 165

大理石材质 167

岩石材质 168

石膏材质 170

车漆材质 171

普通墙面材质 174

砖墙材质 176

墙纸材质 178

草地材质 180

陶瓷材质 181

玉石材质 182

塑料材质 184

扫描线渲染器塑料材质 185

藤编材质 187

毛巾材质 189

牛仔布材质 191

丝绸材质 193

细纹皮材质 195

颗粒皮材质 197

亚光皮材质 199

苹果材质 202

扫描线渲染器苹果材质 204

香蕉材质 206

鸡蛋材质 208

柠檬材质 210

巧克力材质 212

冰淇淋材质 214

草莓材质 217

面包材质 219

绘制卧室场景CAD图形 222

导入CAD图形创建卧室场景模型 224

创建床头柜模型 226

导入其他卧室家具模型 227

卧室的灯光和渲染设置 229

设置卧室主体材质并渲染 233

卧室效果图后期处理 239

绘制客厅场景CAD图形 242

导入CAD图形创建客厅场景模型 243

导入客厅家具模型 244

客厅灯光和渲染设置 245

设置客厅主体材质并渲染 246

客厅效果图后期处理 250

创建书房场景模型 254

导入书房家具及书房用品 255

VRay太阳光设置 256

全局光照和补光设置 259

设置书房主体材质并渲染 262

书房效果图后期处理 267

创建浴室场景模型 270

创建脚线及洗梳台模型 271

导入浴室洁具 272

浴室灯光和渲染设置 273

设置浴室主体材质并渲染 276

浴室效果图后期处理 280

创建厨房场景模型 282

创建厨房窗户模型 284

导入厨房用品模型 287

厨房灯光和渲染设置 289

设置厨房主体材质并渲染 292

厨房效果图后期处理 297

创建餐厅场景模型 300

导入餐厅家具及装饰品 304

餐厅灯光和渲染设置 306

设置餐厅场景主体材质并渲染 309

餐厅效果图后期处理 313

创建门厅场景模型 316

创建角线和吊顶模型 317

导入门及吊灯模型 319

门厅灯光和渲染设置 321

设置门厅主体材质并渲染 324

门厅效果图后期处理 328

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