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3DS MAX材质与贴图应用技法精粹
3DS MAX材质与贴图应用技法精粹

3DS MAX材质与贴图应用技法精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡安林,兰海编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7030209621
  • 页数:406 页
图书介绍:本书以3ds max的材质、帐号图、纹理功能及操作为主线,从材质编辑器、材质帐号图修改命令、实际应用的解决三个部分进行详细讲解。
《3DS MAX材质与贴图应用技法精粹》目录

第1章 材质与贴图 1

1.1 材质、贴图的重要性 2

1.2 材质、贴图的概念 7

1.2.1 材质的定义 7

1.2.2 三维模拟原理 8

1.2.3 贴图的定义 9

1.3 实例演练——厨房一角 10

1.4 本章小结 31

第2章 贴图映射与贴图坐标 33

2.1 贴图映射、贴图坐标的重要性 34

2.2 贴图映射、贴图坐标的概念 35

2.3 贴图映射方式 35

2.4 不规则模型的贴图映射 39

2.5 本章小结 39

第3章 素材的收集与管理 41

3.1 3ds Max支持的贴图文件格式 43

3.2 素材的获取渠道 46

3.3 素材的管理 53

3.4 本章小结 55

第4章 键盘快捷键 57

4.1 3ds Max默认的键盘快捷键 58

4.2 自定义3ds Max的键盘快捷键 63

4.3 随身携带你的键盘快捷键 64

4.4 本章小结 65

第5章 材质操作和技巧 67

5.1 打开材质编辑器的两种方式 68

5.2 材质的常用操作和相关技巧 68

5.2.1 材质样本球的六种状态 69

5.2.2 材质样本球的观察预览 69

5.2.3 材质样本球的命名 71

5.2.4 材质样本球的复制 71

5.2.5 材质的保存 72

5.2.6 材质的调用 73

5.2.7 重置材质的所有参数 74

5.2.8 重置材质编辑器 74

5.2.9 将材质赋予模型 75

5.2.10 提取模型上的材质 75

5.2.11 清除模型上的材质 76

5.2.12 贴图的复制 76

5.2.13 贴图的清除 77

5.2.14 颜色的复制 78

5.2.15 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质的妙用 78

5.2.16 贴图文件的快速查看和定位 79

5.2.17 贴图文件的快速调入 81

5.2.18 在模型上显示贴图 82

5.2.19 利用DirectX实时预览材质效果 83

5.3 本章小结 85

第6章 Material Editor(材质编辑器)  87

6.1 材质编辑器的组成 88

6.2 菜单命令栏 88

6.2.1 Material(材质)菜单 88

6.2.2 Navigation(导航)菜单 90

6.2.3 Options(选项)菜单 91

6.2.4 Utilities(工具)菜单 95

6.3 样本球浏览窗 96

6.4 工具按钮栏 96

6.5 参数控制卷展栏 102

6.6 本章小结 102

第7章 材质类型 105

7.1 Standard(标准)材质 107

7.1.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数) 107

7.1.2 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏 109

7.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 116

7.1.4 Maps(贴图)卷展栏 119

7.1.5 SuperSampling(超级采样)卷展栏 126

7.1.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏 127

7.1.7 DirectX Manager(DirectX管理器)卷展栏 128

7.1.8 mental ray Connection(mental ray连接)卷展栏 128

7.2 八种明暗器 128

7.2.1 Anisotropic 129

7.2.2 Blinn 131

7.2.3 Metal 132

7.2.4 Multi-Layer 132

7.2.5 Oren-Nayar-Blinn 133

7.2.6 Phong 133

7.2.7 Strauss 134

7.2.8 Translucent Shader 135

7.3 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)材质 135

7.4 Architectural(建筑)材质 137

7.4.1 Templates(模板)卷展栏 137

7.4.2 Physical Qualities(物理特性)卷展栏 138

7.4.3 Special Effects(特殊效果)卷展栏 139

7.4.4 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)卷展栏 139

7.5 Blend(混合)材质 139

7.6 Composite(合成)材质 145

7.7 DirectX Shader(DirectX明暗器)材质 145

7.8 Double Sided(双面)材质 151

7.9 Ink' n Paint(卡通)材质 153

7.9.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展) 153

7.9.2 Paint Controls(涂料控制) 157

7.9.3 Ink Controls(线条控制) 161

7.9.4 实例演练——飞机 165

7.10 Lightscape Mtl(Lightscape材质) 169

7.11 Matte/Shadow(遮罩/阴影)材质 170

7.12 Morpher(变形器)材质 177

7.12.1 实例演练——害羞的女孩 179

7.12.2 实例演练——返老还童 185

7.13 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 185

7.14 Raytrace(光线追踪)材质 190

7.14.1 Raytrace Basic Parameters(光线追踪基本参数)卷展栏 190

7.14.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 195

7.14.3 Raytracer Controls(光线追踪控制)卷展栏 197

7.14.4 Raytracer Globally Parameters(光线追踪全局参数) 201

7.14.5 实例演练——金属质感 203

7.15 Shell Material(壳材质) 207

7.16 Shellac(虫漆)材质 211

7.17 Top/Bottom(顶/底)材质 212

7.18 XRef Material(外部参考材质) 218

7.18.1 XRef Material(外部参考材质)类型的主要特点 218

7.18.2 XRef Material(外部参考材质)类型的控制卷展栏 218

7.18.3 实例演练——外部材质引用 219

7.18.4 XRef Objects(外部参考物体)面板 221

7.19 本章小结 222

第8章 贴图类型 225

8.1 Map Type(贴图类型)的定义 226

8.2 Map Type(贴图类型)的分类 226

8.3 2D Maps(二维贴图) 228

8.3.1 通用卷展栏 228

8.3.2 Bitmap(位图)贴图 235

8.3.3 Checker(棋盘格)贴图 243

8.3.4 Combustion贴图 244

8.3.5 Gradient(渐变)贴图 248

8.3.6 Gradient Ramp(渐变坡度)贴图 255

8.3.7 Swirl(漩涡)贴图 260

8.3.8 Tiles(瓷砖)贴图 262

8.4 3D Maps(三维贴图) 268

8.4.1 Cellular(细胞)贴图 268

8.4.2 Dent(凹痕)贴图 272

8.4.3 Falloff(衰减)贴图 274

8.4.4 Marble(大理石)贴图 280

8.4.5 Noise(噪波)贴图 281

8.4.6 Particle Age(粒子年龄)贴图 283

8.4.7 Particle MBlur(粒子运动模糊)贴图 284

8.4.8 Perlin Marble(珍珠岩)贴图 285

8.4.9 Planet(行星)贴图 286

8.4.10 Smoke(烟雾)贴图 288

8.4.11 Speckle(斑点)贴图 289

8.4.12 Splat(泼溅)贴图 290

8.4.13 Stucco(灰泥)贴图 291

8.4.14 实例演练——奶牛 293

8.4.15 实例演练——迷彩坦克 295

8.4.16 Waves(波浪)贴图 296

8.4.17 Wood(木材)贴图 297

8.5 Composite(合成) 298

8.5.1 Composite(合成)贴图 299

8.5.2 实例演练——罐 299

8.5.3 Mask(遮罩)贴图 302

8.5.4 Mix(混合)贴图 303

8.5.5 RGB Multiply(RGB相乘)贴图 304

8.6 Color Modifier(颜色修改) 304

8.6.1 Output(输出)贴图 305

8.6.2 RGB Tint(RGB染色)贴图 305

8.6.3 Vertex Color(顶点颜色)贴图 306

8.6.4 实例演练——自由涂绘 307

8.7 Other(其他) 310

8.7.1 Camera Map Per Pixel(基于像素的摄像机)贴图 310

8.7.2 实例演练——目标锁定 312

8.7.3 Flat Mirror(镜面反射)贴图 313

8.7.4 Normal Bump(法线凹凸)贴图 314

8.7.5 Raytrace(光线追踪)贴图 316

8.7.6 Reflect/Refract(反射/折射)贴图 321

8.7.7 Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图 324

8.7 本章小结 325

第9章 UVW Mapping(UVW映射)修改命令 327

9.1 Mapping(映射)区域 328

9.2 Channel(通道)区域 329

9.3 Alignment(校准)区域 330

9.4 Display(显示) 331

9.5 实例演练——手枪和子弹 331

9.6 实例演练——汉堡包 334

9.7 实例演练——黄铜炮管 339

9.7 本章小结 342

第10章 Unwrap UVW(展开UVW)修改命令 345

10.1 Selection Parameters(选择参数)卷展栏 346

10.2 Parameters(参数)卷展栏 347

10.2.1 Edit UVWs(编辑UVW)面板的菜单栏 347

10.2.2 Edit UVWs(编辑UVW)面板的工具栏 353

10.3 Map Parameters(映射参数)卷展栏 356

10.3.1 Pelt Map Parameters面板 357

10.3.2 Pelt(剥皮)练习 358

10.4 实例演练——轮胎 359

10.5 实例演练——老人头 361

10.6 实例演练——胖子角色 375

10.7 实例演练——特种兵 381

10.8 实例演练——战车 384

10.9 实例演练——法线凹凸贴图 385

10.10 本章小结 387

第11章 其他的贴图编辑修改命令 389

11.1 UVW XForm(UVW变换)修改命令 390

11.2 MapScaler(贴图缩放)修改命令 390

11.3 Camera Map(摄像机贴图)修改命令 391

11.4 Surface Mapper(WSM)(曲面贴图)修改命令 391

11.5 UVW Mapping Add(添加UVW贴图)修改命令 392

11.6 UVW Mapping Clear(清除UVW贴图)修改命令 392

11.7 Material(材质)修改命令 392

11.8 Material By Element(按元素分配材质)修改命令 392

11.9 VertexPaint(节点笔刷)修改命令 393

11.9.1 Parameters(参数)卷展栏 393

11.9.2 Assign Vertex Colors(指定节点颜色)卷展栏 396

11.10 本章小结 396

第12章 各种质感表现 399

12.1 无色玻璃 400

12.2 有色玻璃 401

12.3 磨砂玻璃 402

12.4 金属 402

12.5 有色金属 402

12.6 磨砂金属 404

12.7 镜子 404

12.8 一片树叶 404

12.9 置换贴图 405

12.10 本章小结 406

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