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3ds Max 9插件的思维与艺术
3ds Max 9插件的思维与艺术

3ds Max 9插件的思维与艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:视觉中国编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121055713
  • 页数:256 页
图书介绍:3ds Max是现在行业中比较流行的一款三维软件,它涉及的领域比较广泛,而且比较容易上手,它功能强大、完善。广泛应用于工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作以及建筑行业。其中建筑行业中使用比较频繁。随着设计科学的不断发展,客户对作品的要求也不断提高。很多用户都知道,即使再出色的软件,也很难独立完成一个项目。因为它自身的功能有限。3ds Max虽然功能比较强大,但是在当今的效率年代,它不可能顺利的达到我们理想的制作和渲染的完美境界。但是3ds Max有很好的兼容性,所以可以借助第三方插件来弥补自身的不足。本书为读者介绍的3ds Max插件有Final Render,Brazil,VRay,Mental Ray Lightscape。另外还有一些比较专业的制作插件,如怪兽插件Creature Creator、人头生成器FaceGen、流体力学模拟Real Flow、效果图动画最出色的配景库Real People、自然创造插件DNT 、老牌布料和服装制作插件Stitch、肌肉蒙皮插件Bones Pro、真正的肌肉和皮肤系统ACT、面部表情的插件Smirk、快速树木插件Tree Storm等
《3ds Max 9插件的思维与艺术》目录

第一篇 插件的概述与分类 1

第1章 插件概述 1

1.1 认识插件 2

1.2 3ds Max插件的作用 2

1.2.1 模型方面的强大补充 2

1.2.2 加速自然植物的开发 5

1.2.3 不可缺少的强大粒子、大气特效表现 5

第2章 3ds Max插件的分类 7

2.1 模型建立插件 8

2.1.1 怪兽插件Creature Creator 8

2.1.2 人头生成器FaceGen 10

2.1.3 流体力学模拟插件Real Flow 10

2.1.4 效果图动画最出色的配景库插件Real People 12

2.1.5 自然创造插件DNT 12

2.1.6 老牌布料和服装制作插件Stitch 12

2.2 材质效果插件 14

2.2.1 贴图绘制插件Deep Paint 3D 14

2.2.2 众多的贴图纹理表现与UV调节插件 16

2.3 动画插件 16

2.3.1 整合到3ds Max中的插件Reactor 16

2.3.2 肌肉蒙皮插件Bones Pro 17

2.3.3 真正的肌肉和皮肤系统ACT 17

2.3.4 面部表情插件Smirk 18

2.4 景观插件 19

2.4.1 快速树木插件Tree Storm 19

2.4.2 最全面的自然景观建模插件World Builder 19

2.5 特效插件 20

2.5.1 烟火特效插件After Burn 21

2.5.2 火焰效果插件Phoenix 21

2.6 渲染插件 22

2.6.1 最早的高性能渲染系统Mental Ray 22

2.6.2 建筑效果图的真实表现渲染器Lightscape 22

2.6.3 高效快速的GI渲染器VRay 24

2.6.4 FinalRender渲染器 24

2.6.5 效果惊人的渲染引擎Brazil 25

第二篇 经典建模插件 27

第3章 树木风暴的捷径——SpeedTreeCAD 27

3.1 SpeedTreeCAD的功能和特点 28

3.2 桃树的制作 29

3.2.1 制作桃树的树干 29

3.2.2 树叶和桃子的制作 33

3.2.3 桃树渲染设置与技巧 34

3.2.4 为桃树制作完整的场景 36

3.2.5 为场景增加细节 40

3.3 树林的场景制作 46

3.3.1 天空对树的影响 46

3.3.2 风与树的呼应 48

3.3.3 树木阴影的建立 51

3.3.4 树林的制作 52

第4章 FaceGen模型修改编辑器 57

4.1 FaceGen概述与基本参数 58

4.1.1 FaceGen概述 58

4.1.2 FaceGen参数介绍 58

4.2 FaceGen通过照片生成模型 66

4.2.1 照片的生成 66

4.2.2 在3ds Max中生成头像 70

4.3 非洲老太太头像的生成 71

4.3.1 老年人头像的产生 71

4.3.2 老人面部表情的制作 76

第5章 Hair头发生成器 81

5.1 Hair and Fur修改器基本参数 82

5.1.1 Selection(选择)卷展栏 82

5.1.2 Tools(工具)卷展栏 82

5.1.3 General Parameters(常规参数)卷展栏 83

5.1.4 Material Parameters(材质参数)卷展栏 85

5.1.5 Frizz Parameters(卷发参数)卷展栏 86

5.1.6 Kink Parameters(纽结参数)卷展栏 87

5.1.7 Multi Strand Parameters(多股参数)卷展栏 87

5.1.8 Dynamics(动力学)卷展栏 87

5.1.9 Display(显示)卷展栏 88

5.2 Style毛发梳理面板 89

5.2.1 毛发的选择方式 89

5.2.2 设计样式模式 89

5.2.3 毛发控制工具 89

5.2.4 毛发的编辑功能 90

5.2.5 Style对话框热键 90

5.3 Hair and Fur渲染效果 91

5.3.1 Hair Rendering Options(毛发渲染选项)组 91

5.3.2 Motion Blur(运动模糊)组 92

5.3.3 Buffer Rendering Options(缓冲渲染选项)组 92

5.3.4 Composite Method(合成方法)组 92

5.3.5 Occlusion Objects(阻挡对象)组 92

5.3.6 Lighting(照明)组 93

5.3.7 Hair Light Attr(头发灯光属性)卷展栏 93

5.4 用Hair and Fur制作草地 93

5.5 头发的梳理 102

第三篇 特效插件 111

第6章 海洋的景色丰碑——DreamScape 111

6.1 DreamScape插件重点概述 112

6.1.1 认识DreamScape的操作环境 112

6.1.2 重要参数提示 114

6.2 DreamScape之地形篇 116

6.2.1 创建DreamScape地形 116

6.2.2 通过材质调整地面 117

6.2.3 调整地面的柔和度 119

6.2.4 根据灯光调整地面材质 121

6.3 DreamScape之海洋篇 128

6.3.1 海洋场景的创建 128

6.3.2 海洋材质的调整 134

6.4 DreamScape之天空篇 137

第7章 凤凰火焰——Chaos Phoenix 147

7.1 Phoenix凤凰火焰界面概述 148

7.1.1 Phoenix凤凰火焰的整体界面 148

7.1.2 Chaos Phoenix效果器重点参数 148

7.2 Chaos Phoenix的火堆场景制作 150

7.3 Chaos Phoenix的煤气炉场景制作 155

第四篇 经典渲染插件 161

第8章 质量与效率并重——VRay 161

8.1 VRay概述与特性 162

8.1.1 VRay概述 162

8.1.2 VRay的主要特性 162

8.2 VRay的基本参数 165

8.2.1 VRay的渲染参数 165

8.2.2 VRay灯光及阴影参数 167

8.2.3 VRay材质具体参数 168

8.3 VRay全局光渲染 169

8.3.1 VRay渲染引擎的调出 169

8.3.2 VRay渲染的图形采样设置 170

8.3.3 VRay渲染的环境光 172

8.4 VRay太阳光渲染和VRaySky天光渲染 177

8.4.1 用VRay渲染太阳光 177

8.4.2 用VRay渲染天光 180

8.5 VRay玻璃材质 182

8.5.1 调整场景灯光 182

8.5.2 调整VRay环境光 183

8.5.3 调整杯子透明玻璃材质 184

8.5.4 调整酒水材质 187

8.5.5 为场景添加反光板 188

8.5.6 焦散设置 190

8.6 VRay的室内灯光渲染 192

8.6.1 VRay室内环境效果 192

8.6.2 室外整体补光 194

8.6.3 设置室内采样值 197

8.7 VRay卫生间室内效果 199

8.7.1 屋顶灯光的效果 199

8.7.2 创建水晶灯效果 201

8.7.3 设置VRay颜色贴图 206

第9章 Brazil(巴西)高级外挂渲染器 209

9.1 Brazil(巴西)渲染器概述 210

9.2 Brazil主要功能面板及参数分析 210

9.2.1 Brazil的渲染面板 210

9.2.2 Brazil的灯光面板 216

9.2.3 Brazil的摄影机面板 218

9.2.4 Brazil的材质介绍 219

9.3 Brazil室外全局光渲染 223

9.3.1 使用Brazil渲染器制作室外效果 223

9.3.2 创建灯光的主光源 227

9.3.3 在场景中应用HDRI 229

9.4 巴西的Sub-Surface Scattering参数设置 233

9.4.1 制作花瓣材质 233

9.4.2 制作花蕾材质 236

9.4.3 制作叶子材质 238

9.4.4 设置渲染 240

9.4.5 将HDRI作为背景的照明应用 242

9.4.6 制作3S效果 244

9.5 Brazil的玻璃材质渲染 247

9.5.1 制作巴西玻璃材质 247

9.5.2 调节灯光 249

9.5.3 制作焦散效果 255

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