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Pro/ENGINEER中文野火版4.0高级应用教程
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Pro/ENGINEER中文野火版4.0高级应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹友刚主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111243199
  • 页数:476 页
图书介绍:本书主要介绍了中文野火版4.0数控加工技术等方面的知识。
《Pro/ENGINEER中文野火版4.0高级应用教程》目录

第1章 软件的基本设置 1

1.1设置Windows操作系统的环境变量 1

1.2创建用户文件目录 2

1.3设置软件的启动目录 2

1.4系统配置文件config 3

1.4.1设置系统配置文件config.pro 3

1.4.2配置文件 config的加载顺序 3

1.5设置界面配置文件config.win 4

第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5

2.1创建模型关系 5

2.1.1关于关系 5

2.1.2创建关系举例 12

2.2设置用户参数 16

2.2.1关于用户参数 16

2.2.2创建用户参数举例 16

2.3用户自定义特征 17

2.3.1关于用户自定义特征 17

2.3.2创建用户自定义特征 18

2.3.3放置用户自定义特征 22

2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24

2.4.1关于族表 24

2.4.2创建零件族表 25

2.4.3创建装配族表 27

2.5创建和使用快捷键 28

第3章 高级基准特征 30

3.1基准点的高级创建方法 30

3.1.1创建曲面上的基准点 30

3.1.2创建曲面的偏距基准点 31

3.1.3在曲线与曲面的相交处创建基准点 32

3.1.4在坐标系原点处创建基准点 32

3.1.5在指定的坐标位置创建基准点 33

3.1.6在三个曲面相交处创建基准点 34

3.1.7利用两条曲线创建基准点 35

3.1.8创建某点的偏距创建基准点 35

3.1.9创建域点 36

3.2坐标系的高级创建方法 37

3.2.1利用一点和两个边(轴)创建坐标系 37

3.2.2利用两个相交的边(轴)创建坐标系 38

3.2.3创建偏距坐标系 38

3.2.4创建与屏幕正交的坐标系 39

3.2.5利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 39

3.2.6从文件创建坐标系 40

3.2.7坐标系的应用 41

3.3基准曲线的高级创建方法 41

3.3.1从文件创建基准曲线 41

3.3.2利用剖截面创建基准曲线 42

3.3.3从方程创建基准曲线 43

3.3.4用曲面求交创建基准曲线 44

3.3.5用修剪创建基准曲线 44

3.3.6沿曲面创建偏移基准曲线 46

3.3.7垂直于曲面创建偏移基准曲线 46

3.3.8由曲面边界创建偏移基准曲线 47

3.3.9创建投影基准曲线 49

3.3.10创建包络基准曲线 49

3.3.11创建二次投影基准曲线 50

3.3.12基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征 51

3.4图形特征 52

3.4.1图形特征基础 52

3.4.2图形特征应用范例——凸轮的设计 52

3.5参照特征 56

3.5.1关于参照特征 56

3.5.2参照特征应用范例 57

3.6计算特征 57

3.6.1关于计算特征 57

3.6.2创建计算特征 57

第4章 其他高级特征 59

4.1复杂的拔模特征 59

4.1.1草绘分割的拔模特征 59

4.1.2根据枢轴曲线拔模 60

4.1.3拔模特征的延伸相交 61

4.2混合特征的选项 63

4.2.1混合选项简述 63

4.2.2混合选项应用举例 64

4.3扫描混合特征 67

4.3.1扫描混合特征简述 67

4.3.2创建扫描混合特征的一般过程 67

4.3.3重定义扫描混合特征的轨迹和截面 71

4.3.4扫描混合特征选项说明 73

4.3.5扫描混合特征的应用 77

4.4可变剖面扫描特征 85

4.4.1可变剖面扫描特征简述 85

4.4.2可变剖面扫描特征选项说明 86

4.4.3用“垂直于轨迹”确定截面的法向 86

4.4.4用“垂直于投影”确定截面的法向 87

4.4.5用“恒定法向”确定截面的法向 88

4.4.6使用X轨迹线 89

4.4.7使用轨迹线控制特征的形状 90

4.4.8可变剖面扫描特征应用范例1——异形壶的设计 91

4.4.9可变剖面扫描特征应用范例2——转向盘的设计 92

4.5轴特征 101

4.6唇特征 103

4.6.1唇特征的一般创建过程 103

4.6.2唇特征应用范例——显示器唇口的设计 107

4.7法兰特征 108

4.8环形槽特征 109

4.9耳特征 110

4.10槽特征 111

4.11环形折弯 113

4.12管道特征 116

4.13特征阵列的高级操作 119

4.13.1填充阵列 119

4.13.2表阵列 121

第5章 特征的变形工具 123

5.1特征的扭曲 123

5.1.1进入扭曲(Warp)操控板 123

5.1.2特征的变换工具 124

5.1.3特征的扭曲工具 125

5.1.4骨架工具 126

5.1.5特征的拉伸工具 128

5.1.6特征的折弯工具 128

5.1.7特征的扭转工具 130

5.1.8特征的雕刻工具 131

5.2实体自由形状 131

5.3局部推拉 133

5.4半径圆顶 134

5.5剖面圆顶 135

5.5.1扫描类型的剖面圆顶 135

5.5.2混合类型的剖面圆顶 136

第6章 装配高级功能 138

6.1在装配体中创建零件 138

6.1.1概述 138

6.1.2在装配体中创建零件举例 138

6.2挠性元件的装配 141

6.3装配中的布尔运算操作 144

6.3.1元件合并 144

6.3.2元件切除 146

6.3.3创建相交零件 147

6.3.4创建镜像零件 148

6.4元件的替换 149

6.4.1元件替换的一般操作过程 149

6.4.2替换失败的处理 152

6.5骨架零件模型简介 154

6.5.1概述 154

6.5.2骨架零件模型的创建和应用 155

6.6自顶向下(Top-Down)设计鼠标 159

6.6.1设计流程图 159

6.6.2详细操作过程 159

第7章 模型的外观设置与渲染 175

7.1概述 175

7.1.1关于模型的外观设置与渲染 175

7.1.2外观与渲染的主要术语 176

7.1.3外观与渲染的操作菜单 177

7.2模型的外观 177

7.2.1“外观编辑器”对话框 177

7.2.2“基本”外观 180

7.2.3“映射”外观 183

7.2.4“高级”外观 187

7.2.5关于模型外观的保存 187

7.2.6修改打开模型的外观 188

7.2.7系统图形库 188

7.3设置模型的透视图 189

7.4光源设置 191

7.4.1关于光源 191

7.4.2创建点光源 191

7.4.3创建聚光灯 194

7.5房间布置 195

7.6模型的渲染 196

7.6.1渲染的config.pro文件设置 196

7.6.2“渲染控制”工具栏 197

7.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器 198

7.6.4一个不锈钢零件的外观处理及渲染 200

7.6.5在模型上贴图(贴花)及渲染 208

7.7 Photolux渲染器的特殊效果 213

7.7.1设置背景 214

7.7.2设置光散射 215

7.7.3设置景深 219

7.7.4设置雾化 223

7.7.5设置光源镜头炫光 223

第8章ISDX曲面模块 225

8.1 ISDX曲面基础 225

8.1.1 ISDX曲面的特点 225

8.1.2进入ISDX曲面模块 225

8.1.3 ISDX曲面模块用户界面及菜单 226

8.1.4 ISDX模块入门 229

8.2创建ISDX曲线 234

8.2.1 ISDX曲线基础 234

8.2.2创建自由(Free) ISDX曲线 234

8.2.3创建平面(Planar) ISDX曲线 237

8.2.4创建COS曲线 238

8.2.5创建落下(Drop)曲线 240

8.2.6点的类型 243

8.3 ISDX曲线的编辑 246

8.3.1 ISDX曲线的曲率图 247

8.3.2 ISDX曲线上点的编辑 247

8.3.3在ISDX曲线上添加点 258

8.3.4删除ISDX曲线 259

8.3.5删除ISDX曲线上的点 259

8.3.6分割ISDX曲线 260

8.3.7组合ISDX曲线 261

8.3.8延伸ISDX曲线 261

8.3.9 ISDX曲线的复制和移动(Copy、 Move) 262

8.4创建ISDX曲面 265

8.5编辑ISDX曲面 266

8.6 ISDX曲面的连接 270

8.7 ISDX曲面的修剪 273

8.8 ISDX曲面设计范例1——面板 274

8.9 ISDX曲面设计范例2——手把的改进 298

第9章 机构模块与运动仿真 312

9.1概述 312

9.1.1术语 312

9.1.2进入和退出机构模块 312

9.1.3机构模块菜单 313

9.1.4命令按钮介绍 314

9.1.5创建一个机构装置并进行运动仿真的一般过程 315

9.2连接与连接类型 316

9.2.1连接 316

9.2.2销钉(Pin)接头 317

9.2.3圆柱(Cylinder)接头 319

9.2.4滑动杆(Slider)接头 320

9.2.5平面(Planar)接头 321

9.2.6球(Ball)接头 322

9.2.7轴承(Bearing)接头 323

9.2.8刚性(Rigid)接头 324

9.2.9焊接(Weld)接头 326

9.3主体 327

9.3.1关于主体 327

9.3.2加亮主体 327

9.3.3重定义主体 327

9.4拖移(Drag) 328

9.4.1概述 328

9.4.2“拖动”对话框简介 328

9.4.3点拖移 330

9.4.4主体拖移 330

9.4.5使用“快照”作为机构装置的分解状态 331

9.4.6在拖移操作之前锁定主体 331

9.5运动仿真范例 331

9.5.1装配一个机构装置——启盖器 331

9.5.2运动轴设置 352

9.5.3定义伺服电动机 355

9.5.4修复失败的装配 361

9.5.5建立运动分析并运行机构 362

9.5.6结果回放、动态干涉检查与制作播放文件 364

9.5.7测量 366

9.5.8轨迹曲线简介 369

9.5.9模型树 370

9.6创建齿轮机构 371

9.7创建凸轮机构 380

第10章 动画模块 390

10.1概述 390

10.2创建动画的一般过程 391

10.2.1进入动画模块 391

10.2.2创建动画 392

10.2.3建立事件 401

10.2.4建立时间与视图间的关系 402

10.2.5建立时间与显示间的关系 404

10.2.6建立时间与透明间的关系 406

10.3动画综合练习 407

第11章 行为建模模块 418

11.1行为建模功能概述 418

11.2分析特征 419

11.2.1分析特征概述 419

11.2.2测量分析特征——Measure 420

11.2.3模型分析特征——Model Analysis 422

11.2.4曲线分析——-Curve Analysis 424

11.2.5曲面分析——Surface Analysis 426

11.2.6关系——Relation 428

11.2.7电子表格分析——Excel Analysis 433

11.2.8用户定义分析——UDA 436

11.2.9运动分析——Motion Analysis 441

11.3敏感度分析 442

11.3.1概述 442

11.3.2举例说明 442

11.4可行性研究与最优化分析 445

11.4.1概述 445

11.4.2可行性研究 445

11.4.3优化设计 450

11.5多目标设计研究 452

11.5.1概述 452

11.5.2举例说明 452

第12章 逆向程 460

12.1逆向工程概述 460

12.2逆向工程设计前的准备工作 460

12.3逆向工程范例 461

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