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C++跨平台开发技术指南
C++跨平台开发技术指南

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)隆甘(Longan,S.)著;徐旭铭译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111250821
  • 页数:318 页
图书介绍:
《C++跨平台开发技术指南》目录

第1章 策略与管理 1

条款1:把所有的平台都放在同样重要的位置 1

条款2:使用公共的代码 3

工厂模式在不同平台上的实现 8

类的实现 9

平台相关的ProcessesImpl类 10

创建实例层次 18

用CVS或SVN组织项目 20

编译代码和Makefile 22

条款3:要求开发人员用不同的编译器编译代码 24

条款4:要求开发人员在不同的平台上编译代码 26

条款5:测试所有的平台 28

条款6:关注编译警告 29

GNU标志 29

微软Visual C++ 30

第2章 Build系统和Toolchain 31

条款7:使用最适合平台的编译器 31

条款8:尽量使用本地1DE 32

条款9:在Windows上安装和使用Cygwin 34

条款10:使用跨平台的Make系统 37

Make 37

在Windows上编译Makefile和源码 40

Autoconf/Automake 43

Imake 46

在Mac OS X上安装Imake 46

在Windows上安装Imake 46

一个例子:使用Imake 48

Imakefile文件 49

完整编译的一个多文件程序 49

在site.def里重写默认值 51

去除代码里的#ifdefs 53

Imake中用到的文件 57

编译含有子目录的项目 58

Debug的编译 73

第3章 软件配置管理 74

条款11:使用跨平台的bug报告和跟踪系统 74

可访问性 75

跟踪平合相关bug的能力 75

Bugzilla 75

条款12:设置Tinderbox 80

条款13:用CVS或Subversion来管理源代码 84

设置和使用CVS 86

条款14:使用patch 90

一个例子 90

patch选项 91

应对reject 92

patch和跨平台开发 93

第4章 安装与部署 94

条款15:为本地安装程序提供支持 94

XPInstall 94

平台安装 97

第5章 操作系统接口和库 130

条款16:使用标准API(如POSIX ) 130

POSIX 130

支持POSIX、 SVID、 XPG和BSD 132

在GCC里使用标准支持 133

微软Runtime Library对POSIX的支持 135

在Windows上使用GCC 137

决定支持哪个标准 141

条款17:考虑使用NSPR这样的平台抽象库 141

为什么要开发NSPR 142

NSPR基础 143

线程 146

NSPR的其他功能 153

第6章 其他可移植性主题 161

条款18:慎用浮点数 161

不要把浮点值序列化为二进制 162

判断相等 163

条款19:显式地注明char类型的符号 164

条款20:避免序列化二进制数据 165

条款21:避免类型长度和组织带来的问题 174

整型的长度 174

NSPR里的类型 176

长度和效率 177

整型转换 177

struct的对齐和顺序 178

第7章 用户界面 180

条款22:从Model里把用户界面分离出来 180

用Model/ View把用户界面和程序逻辑分开 181

用Publish/Subscribe在View和Model之间通讯 190

小结 192

条款23:开发一个跨平台用户界面的策略 193

影响跨平台GUI开发移植性的问题 193

选择GUI的策略 194

第8章wxWidgets 196

wxWidgets概述 197

许可协议 197

安装wxWidgets 197

一个简单的例子:Hello wxWidgets 199

创建应用程序的用户界面 200

编译wxWidgets应用程序 205

控件与事件 207

容器widget 216

对话框 235

复合式widget 243

国际化和本地化 247

第9章用C++开发跨平台GUI工具包 259

什么是XUL 259

DHTML 260

HTML 260

脚本语言 262

文档对象模型 263

样式系统 265

XUL 266

窗口和对话框 266

box元素 266

工具条 268

菜单 268

控件 268

其他widget 268

用XUL编程 269

用JavaScript为UI添加逻辑 269

用XPCOM和XPConnect接口化JavaScript 270

和C/C++ 270

Trixul 271

Trixul支持的widget 272

Trixul的基本操作 272

widget 273

类的实现 275

创建widget实现的对象 280

widget工厂 282

应用程序主循环 285

Trixul创建用户界面的步骤 288

文档、元素和DOM 288

创建widget 291

布局 292

滚动窗口和布局 296

和JavaScript集成 297

和C++组件集成 304

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