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CorelDRAW X3完全设计手册
CorelDRAW X3完全设计手册

CorelDRAW X3完全设计手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:季永芹编
  • 出 版 社:北京:印刷工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7800007103
  • 页数:291 页
图书介绍:本书内容基于最新软件CorelDraw X3,全面介绍了该软件的各种功能以及图形图像的基本知识,对图形的绘制、图案填充、文本编辑、对象的组织管理、图形特效处理、位图编辑处理、图形打印输出分别作了详细介绍,每章后面总结了学习要点并配有习题,最后还结合了常见设计领域讲解了大量应用实例。
《CorelDRAW X3完全设计手册》目录
标签:手册 设计

第1章 CorelDRAW X3基础知识 1

1.1 图形和图像基础知识 1

1.1.1 矢量图像和位图图像 1

1.1.2 分辨率 3

1.1.3 色彩模式 3

1.1.4 常用文件格式 5

1.2 CorelDRAW X3软件的基础知识 6

1.2.1 CorelDRAW X3的工作界面 6

1.2.2 CorelDRAW X3的文件管理 13

1.2.3 CorelDRAW X3的基本设置 18

第2章 图形绘制与编辑 26

2.1 图形绘制与编辑基础知识 26

2.1.1 绘制几何图形 26

2.1.2 绘制直线和曲线 34

2.2 典型实例——绘制卡通小猪 53

第3章 设置对象的填充和轮廓 57

3.1 填充与轮廓基本知识 57

3.1.1 调色板 57

3.1.2 轮廓工具 60

3.1.3 标准填充 65

3.1.4 渐变填充 66

3.1.5 图案和纹理填充 69

3.1.6 交互式填充 71

3.1.7 其他填充 72

3.2 典型实例——月下竹林 74

第4章 文本编辑处理 82

4.1 文本编辑处理基础知识 82

4.1.1 输入文本 82

4.1.2 文本编辑 85

4.1.3 文本特殊效果 91

4.1.4 段落文本排版 95

4.2 典型实例——宣传页设计 101

第5章 对象的组织与管理 110

5.1 对象的组织与管理基础知识 110

5.1.1 对象基本操作 110

5.1.2 对象的变换 113

5.1.3 对象的组织 118

5.1.4 对象的修整 122

5.1.5 对象的群组和结合 125

5.1.6 对象的裁切 127

5.2 典型实例——邮票设计 128

第6章 图形特效处理 132

6.1 特效处理基础知识 132

6.1.1 交互式调和效果 132

6.1.2 交互式轮廓图效果 136

6.1.3 交互式变形效果 137

6.1.4 交互式阴影效果 141

6.1.5 交互式封套效果 143

6.1.6 交互式立体化效果 144

6.1.7 交互式透明效果 150

6.1.8 透镜效果 153

6.1.9 其他效果 157

6.2 典型实例——绘制花蝴蝶 161

第7章 位图编辑处理 165

7.1 位图基本知识 165

7.1.1 位图的导入 165

7.1.2 位图的编辑 167

7.1.3 位图的色彩与色调调整 173

7.1.4 位图的滤镜效果 178

7.2 典型实例——彩色玻璃字效果 195

第8章 文件的打印和输出 197

8.1 打印和输出基础知识 197

8.1.1 打印设置 197

8.1.2 输出前准备 202

8.1.3 发布到PDF 203

8.1.4 发布到Web 204

8.1.5 商业印刷 208

8.2 典型实例——PostScript文件输出 209

8.3 CorelDRAW输出注意事项 213

第9章 综合实例 215

9.1 文字效果设计 215

9.2 按钮设计 223

9.3 城堡设计 231

9.4 卡通设计 242

9.5 房地产报纸广告设计 246

9.6 食品海报设计 251

9.7 室内装潢设计 257

9.8 酒包装设计 261

9.9 手机造型设计 273

9.10 企业CI系统设计 278

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