3DS MAX 9、VRAY、Lightscape室内效果图从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:黄浩等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7111230493
- 页数:415 页
第1章 3ds max基础知识 1
1.1 3ds max的应用领域 1
1.2 3ds max9的界面 2
1.2.1 菜单栏 2
1.2.2 工具栏 3
1.2.3 视图区 3
1.2.4 视图控制区 3
1.2.5 命令面板区 4
1.2.6 动画控制区 4
1.2.7 信息区和提示栏 4
1.3 在3ds max中创建模型 5
1.3.1 三维形体的创建 5
1.3.2 三维形体的修改 7
1.3.3 二维线形的创建 9
1.3.4 样条曲线的修改 10
1.3.5 将二维线形转变为三维物体 12
1.3.6 放样的概念及应用 13
1.4 3ds max的材质系统 15
1.4.1 材质编辑器的界面简介 15
1.4.2 不同的贴图类型 18
1.4.3 材质的贴图坐标 20
1.4.4 材质的种类 21
1.5 本章小结 23
第2章 渲染利器(1)—Lightscape简介 24
2.1 Lightscape的基本概念 24
2.1.1 图像渲染计算 24
2.1.2 局部光照(Local illumination) 25
2.1.3 全局光照(Global illumination) 25
2.1.4 光影跟踪(Ray Tracing) 25
2.1.5 光能传递(Radiosity) 26
2.1.6 光能传递和光影跟踪的区别 27
2.1.7 光学特性 28
2.2 Lightscape3.2的界面 28
2.2.1 图形窗口 29
2.2.2 菜单栏 29
2.2.3 工具栏 29
2.2.4 四大列表 33
2.2.5 典型对话框 34
2.3 Lightscape3.2的界面 34
2.3.1 导入模型 34
2.3.2 准备阶段 34
2.3.3 处理阶段 36
2.3.4 渲染输出 38
2.4 本章小结 38
第3章 渲染利器(2)—VRay基础知识 39
3.1 VRayMtl材质 41
3.2 VRay复合材质 48
3.2.1 VR包裹器材质 48
3.2.2 VR双面材质 49
3.2.3 VR混合材质 50
3.2.4 VR快速3s材质(VR凹凸) 50
3.2.5 VR代理材质 51
3.3 VRay的灯光基础 52
3.4 VRay的渲染基础 54
3.4.1 “全局开关”卷展栏 54
3.4.2 “帧缓冲区”卷展栏 55
3.4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏 55
3.4.4 “间接照明(GI)”卷展栏 56
3.4.5 “发光贴图”卷展栏 57
3.4.6 “灯光缓存”卷展栏 59
3.4.7 “rQMC采样器”卷展栏 59
第4章 简单家具建模技法 61
4.1 吊灯的制作 61
4.1.1 创建灯柱 62
4.1.2 创建灯架 63
4.1.3 创建灯罩 64
4.2 椅子的制作 67
4.2.1 创建靠背 67
4.2.2 创建坐垫 69
4.2.3 创建扶手 70
4.2.4 创建椅腿 74
4.3 床的制作 78
4.3.1 创建床头 78
4.3.2 创建床单 80
4.3.3 创建枕头 82
4.3.4 创建床凳 84
4.4 沙发的制作 89
4.4.1 创建坐垫 89
4.4.2 创建沙发板和沙发腿 90
4.4.3 创建侧板 92
4.4.4 创建艺术架 93
第5章 VRay渲染实例(1)——阳光卧室 98
5.1 编辑场景材质 98
5.1.1 墙体材质编辑 99
5.1.2 地板材质的编辑 101
5.1.3 台灯相关模型的材质制作 110
5.1.4 使用VRay材质制作真实的木纹材质 120
5.1.5 地毯、毛毯类的材质编辑 124
5.1.6 如何制作真实的窗帘材质 131
5.1.7 不锈钢材质的制作 140
5.1.8 椅子金属材质的编辑 143
5.1.9 电脑显示器材质的编辑制作 154
5.2 场景灯光和摄影机的设置 156
5.2.1 摄影机的建立 156
5.2.2 场景灯光 156
5.3 渲染面板的参数设置 157
5.4 对渲染结果的后期润色 161
第6章 VRay渲染实例(2)——卧室 163
6.1 前期准备 163
6.1.1 打开场景模型 163
6.1.2 创建摄像机 164
6.2 设置场景材质 165
6.2.1 建立白色乳胶漆材质 165
6.2.2 建立墙纸材质 166
6.2.3 建立木纹材质 169
6.2.4 建立窗框材质 170
6.2.5 建立窗户玻璃材质 171
6.2.6 建立木地板材质 172
6.2.7 建立地毯材质 173
6.2.8 建立吊灯黄色塑料材质 174
6.2.9 建立窗帘布纹材质 174
6.2.10 建立石材材质 175
6.2.11 建立灰钢材质 176
6.2.12 建立布纹材质 177
6.2.13 建立烛台材质 180
6.3 设置场景灯光并测试 184
6.3.1 建立室外窗户面光源 184
6.3.2 建立室外太阳光源 189
6.3.3 建立室内吊灯光源 192
6.3.4 建立辅助光源 194
6.4 设置渲染参数并进行最终渲染 195
6.4.1 进行试渲并保存发光贴图 195
6.4.2 使用已有的发光贴图并设置最终渲染参数 197
6.4.3 进行最终渲染 198
6.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 198
第7章 Lightscape渲染案例(1)—厨房 206
7.1 厨房的建模 206
7.2 厨房家具的调用 226
7.3 厨房材质的制作 228
7.4 将max文件输出为LP格式的文件 238
7.5 灯光、材质和渲染处理 239
7.5.1 在Lightscape中调整灯光 239
7.5.2 在Lightscape中调整材质 241
7.5.3 光能传递处理参数的设置 244
7.5.4 光能传递处理、渲染输出 245
7.6 现代厨房的后期处理 246
第8章 Lightscape渲染案例(2)—客厅 250
8.1 调整3D模型输出LP格式 250
8.2 在Lightscape中设置太阳光 252
8.3 Lightscape中其他光源的设置 255
8.3.1 设置环形灯槽里的灯光 255
8.3.2 设置直线形灯槽里的灯光 257
8.3.3 设置走廊和墙壁的灯光 257
8.3.4 设置补光的阴影 258
8.3.5 设置环境光 258
8.4 在Lightscape中设置窗口模式 259
8.4.1 将置于窗口的Box设置为窗口 259
8.4.2 将窗口设置为透明材质 261
8.5 初次调整材质 262
8.5.1 显示纹理材质 262
8.5.2 调整材质 262
8.6 初次光能传递前的准备 267
8.7 初次光能传递 269
8.7.1 文件初始化 269
8.7.2 开始光能传递 270
8.8 面的细分 271
8.9 再次光能传递 275
8.9.1 设置光能传递的处理参数 275
8.9.2 重置文件 276
8.9.3 开始光能传递 277
8.10 材质的再次调整 278
8.11 初步渲染 283
8.11.1 预览方法一 283
8.11.2 预览方法二 285
8.12 正式渲染输出 286
8.13 Lightacape渲染通道文件 288
8.14 Photoshop后期处理 293
8.14.1 调节局部细节 293
8.14.2 调节墙体 295
8.14.3 添加杂色 298
8.14.4 羽化 300
8.14.5 整体调整 303
第9章 Lightscape渲染案例(3)—书房 307
9.1 书房的建模 307
9.1.1 基本建模(创建空间) 307
9.1.2 高级建模(圆角低柜的制作) 329
9.2 书房家具的调用 335
9.3 书房材质的制作 336
9.4 书房灯光的设置 347
9.5 创建摄像机 349
9.6 将max文件输出为LP格式的文件 349
9.7 个性书房的灯光、材质和渲染处理 350
9.7.1 打开、输入文件 350
9.7.2 在Lightscape中调整灯光 350
9.7.3 在Lightscape中调整材质 352
9.7.4 光能传递处理参数的设置 356
9.7.5 光能传递处理、渲染输出 358
9.8 书房的后期处理(颜色的校正) 359
第10章 Lightscape渲染案例(4)—书房 362
10.1 书房的建模 362
10.2 创建吊灯 385
10.3 书房家具的调用 389
10.4 书房材质的制作 391
10.5 书房灯光的设置 403
10.6 创建摄像机 404
10.7 将max文件输出为LP格式的文件 405
10.8 使用Lightscape进行渲染处理 405
10.8.1 打开、输入文件 405
10.8.2 在Lightscape中调整灯光 406
10.8.3 在Lightscape中调整材质 408
10.8.4 光能传递处理参数的设置 412
10.8.5 光能传递处理、渲染输出 414
10.9 书房的后期处理 415
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