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中文Dreamweaver MX/Fireworks MX/Flash MX/Coldfusion MX网页开发4合1教程
中文Dreamweaver MX/Fireworks MX/Flash MX/Coldfusion MX网页开发4合1教程

中文Dreamweaver MX/Fireworks MX/Flash MX/Coldfusion MX网页开发4合1教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:石磊编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801445996
  • 页数:387 页
图书介绍:本书全面介绍如何使用Dreamweaver MX来设计制作网页和管理网站方面的知识。
《中文Dreamweaver MX/Fireworks MX/Flash MX/Coldfusion MX网页开发4合1教程》目录

第1章 DreamweaverMX基础 1

1.1DreamweaverMX概述及新特性 1

1.1.1DreamweaverMX的特色 1

1.1.2编辑主窗口的改变 2

1.1.3新增功能 4

1.1.4新增面板 5

1.2DreamweaverMX的启动和界面 7

1.2.1启动DreamweaverMX 7

1.2.2DreamweaverMX的用户界面 8

1.3插入面板 8

1.3.1常用对象 8

1.3.2布局对象 9

1.3.3文本对象 9

1.3.4表格对象 10

1.3.5框架对象 10

1.3.6表单对象 11

1.3.7模板对象 11

1.3.8字符对象 12

1.3.9媒体对象 12

1.3.10文件头对象 12

1.3.11脚本对象 13

1.3.12ASP.NET和应用程序对象 13

1.4控制面板 13

1.4.1属性面板 14

1.4.2设计面板 14

1.4.3代码面板 15

1.4.4文件面板 15

1.4.5高级布局面板 16

1.4.6历史记录面板 16

1.4.7时间轴面板 16

1.5基本操作 17

1.5.1新建空白Web页 17

1.5.2创建基于Dreamweaver设计文件的文档 19

1.5.3创建基于现存模板的文档 19

1.5.4保存网页 19

1.6小结 20

1.7习题 20

1.8思考题 21

第2章 DreamweaverMX简单网页编辑 22

2.1编辑简单的Web页 22

2.1.1背景颜色 22

2.1.2文本编辑 23

2.1.3图像编辑 26

2.2使用表格 30

2.2.1Web页中插入表格 30

2.2.2表格中添加内容 31

2.2.3查看和设置表格属性 32

2.2.4表格的添加和删除 33

2.2.5嵌套表格 34

2.2.6合并和拆分单元格 34

2.2.7表格数据的导入和导出 35

2.3使用框架 36

2.3.1Web页中使用框架 36

2.3.2创建框架和框架集 37

2.3.3选定框架和框架集 39

2.3.4设置框架和框架集的属性 39

2.4使用代码片断 40

2.4.1使用代码片断 41

2.4.2插入代码片断 41

2.4.3添加代码片断 42

2.4.4修改代码片断内容 43

2.5综合网页实例 43

2.6小结 47

2.7习题 47

2.8思考题 48

第3章 DreamweaverMX复杂网页编辑 49

3.1DreamweaverMX层编辑 49

3.1.1网页中层的HTML代码 49

3.1.2在网页中插入层 50

3.1.3层属性面板 50

3.1.4图层管理窗口 52

3.1.5层的操作 52

3.1.6利用层和时间轴制作动画 53

3.2表单编辑 55

3.2.1表单的插入及属性修改 56

3.2.2文本框 57

3.2.3隐藏域 60

3.2.4复选框 60

3.2.5单选按钮 61

3.2.6列表和菜单 61

3.2.7跳转菜单 63

3.2.8图像域 65

3.2.9文件域 66

3.2.10表单按钮 67

3.2.11表单应用实例 68

3.3行为面板 70

3.3.1事件的概念 70

3.3.2使用行为面板 70

3.3.3网页中插入背景音乐 74

3.4创建动态网页 76

3.4.1服务器行为面板 76

3.4.2添加自定义服务器行为 78

3.4.3JavaScript实例 79

3.5综合实例页面 81

3.6小结 86

3.7习题 86

3.8思考题 87

第4章 管理Web站点 88

4.1使用网站管理的辅助工具 88

4.1.1资源面板 88

4.1.2历史记录面板 90

4.2使用模板工具 92

4.2.1模板概述 92

4.2.2创建Dreamweaver模板 93

4.2.3使用模板 94

4.2.4更新模板 95

4.3使用库 95

4.3.1库概述 95

4.3.2创建库项目 96

4.3.3设置库属性 96

4.3.4编辑库项目 97

4.4管理Web站点 99

4.4.1设置Dreamweaver站点 99

4.4.2建立Web站点 99

4.4.3编辑站点属性 102

4.4.4站点中搜索功能 102

4.5小结 104

4.6习题 104

4.7思考题 104

第5章 DreamweaverMX扩展技术应用 105

5.1扩展技术概述 105

5.1.1扩展的本质和意义 105

5.1.2DreamweaverMX扩展的种类 106

5.2安装和管理扩展 106

5.2.1扩展的下载 106

5.2.2扩展的安装 107

5.2.3扩展的管理 108

5.3扩展使用范例 111

5.3.1扩展功能描述 112

5.3.2扩展使用过程 112

5.3.3网页代码 113

5.4制作对象类型的扩展概述 114

5.4.1简单的入门例子 114

5.4.2对象扩展编写介绍 115

5.5小结 118

5.6习题 118

5.7思考题 118

第6章 FireworksMX使用入门 119

6.1FireworksMX的安装和启动 119

6.2FireworksMX的界面 122

6.2.1增强的界面功能 122

6.2.2浮动面板的改进 124

6.2.3改进的菜单内容设计 125

6.2.4强大的增强功能 126

6.3使用帮助系统 127

6.3.1启动帮助系统 127

6.3.2查询帮助信息 127

6.3.3其他帮助资源 129

6.4基本的文档操作 130

6.4.1创建新文档 130

6.4.2打开和关闭已有文档 131

6.4.3保存文档 131

6.4.4还原打开的文档 132

6.5有关图像编辑的基本概念 132

6.6小结 133

6.7习题 133

6.8思考题 134

第7章 FireworksMX制作文字特效 135

7.1图层的使用 135

7.1.1图层面板的使用 135

7.1.2图层基本操作 137

7.1.3合成图层 139

7.2蒙版组的使用 142

7.2.1新建蒙版组 142

7.2.2移动蒙版组 143

7.3文本编辑 143

7.3.1文本属性设定 144

7.3.2文本变形操作 146

7.3.3文本特效制作 148

7.3.4文本与路径的结合 152

7.4文字特效实例 154

7.5小结 156

7.6习题 156

7.7思考题 157

第8章 FireworksMX的矢量图/位图编辑技术 158

8.1FireworksMX的两种工作模式 158

8.2编辑矢量图 159

8.2.1绘制矢量图 159

8.2.2选取矢量图 162

8.2.3编辑路径 163

8.2.4组织对象 167

8.3编辑位图 169

8.3.1创建位图图像 169

8.3.2位图图形的绘制 171

8.3.3选取位图编辑区域 172

8.3.4编辑位图 177

8.3.5用滤镜处理位图 181

8.4网页图标制作实例 189

8.5小结 192

8.6习题 192

8.7思考题 192

第9章 FireworksMX网页图像制作 193

9.1制作动画图片 193

9.1.1创建动画元件和实例 193

9.1.2编辑动画元件和实例 195

9.1.3管理动画元件和实例 196

9.1.4预览动画的工具 197

9.2对帧的操作 197

9.2.1帧面板 197

9.2.2移动帧 199

9.2.3设置帧的延迟时间 199

9.2.4在帧间共享层 199

9.2.5导出动画 199

9.3使用切片 201

9.3.1创建切片 201

9.3.2设定切片对象的属性 202

9.3.3更改切片和切片引导线颜色 204

9.3.4切片对象的编辑 204

9.3.5编辑切片对象的形状和大小 205

9.3.6切片对象的导出 208

9.3.7利用切片制作交互 209

9.4使用热点 212

9.4.1热点和图像映射 212

9.4.2绘制热点 212

9.4.3其他绘制热点方法 214

9.4.4给热点分配链接 215

9.4.5在切片上使用热点 216

9.5小结 217

9.6习题 218

9.7思考题 218

第10章 FireworksMX优化和导出图像 219

10.1图像优化 219

10.2使用优化面板 219

10.2.1优化面板 219

10.2.2预览窗口的使用 221

10.2.3优化GIF格式和PNG格式的图像 223

10.2.4优化JPEG格式的图像 226

10.2.5优化其他格式文件的图像 227

10.3使用调色板 227

10.4导出图像 229

10.5小结 231

10.6习题 231

10.7思考题 232

第11章 FlashMX基础 233

11.1FlashMX的新特性 233

11.1.1FlashMX概述 233

11.1.2全新的操作界面 235

11.1.3其他新特性 236

11.2Flash的应用 238

11.2.1贺卡 238

11.2.2MTV 238

11.2.3互动游戏 239

11.2.4网站设计 239

11.2.5媒体展示类 240

11.3安装及运行 240

11.3.1FlashMX的系统需求 240

11.3.2FlashPlayer的系统需求 240

11.3.3FlashMX的启动 241

11.3.4FlashMX的帮助 241

11.4基本工作界面 241

11.4.1工具栏 242

11.4.2场景 243

11.4.3时间轴面板 243

11.5控制面板 244

11.5.1对齐面板 244

11.5.2颜色样本面板 244

11.5.3混色器面板 244

11.5.4信息面板 245

11.5.5场景面板 246

11.5.6组件面板及组件参数面板 246

11.5.7影片浏览器面板 246

11.5.8库面板 247

11.5.9调整控制面板的窗口菜单 247

11.6基本操作 248

11.6.1影片的创建及属性设置 248

11.6.2修改菜单 250

11.6.3导入图像 250

11.6.4导入声音 252

11.6.5预览影片 252

11.6.6导出影片 254

11.7小结 255

11.8习题 256

11.9思考题 256

第12章 FlashMX的使用 257

12.1绘图工具栏 257

12.1.1矢量图形和位图的概念 258

12.1.2箭头工具 258

12.1.3选取工具 258

12.1.4直线工具 259

12.1.5套索工具 260

12.1.6钢笔工具 261

12.1.7文本工具 261

12.1.8椭圆工具与矩形工具 262

12.1.9铅笔工具 263

12.1.10画笔工具 264

12.1.11墨水瓶工具 265

12.1.12颜料桶工具 266

12.1.13填充变形工具 266

12.1.14滴管工具 267

12.1.15橡皮擦工具 267

12.2处理文本 268

12.2.1文本 268

12.2.2创建文本域 269

12.2.3设置文本属性 269

12.2.4创建字体元件 270

12.2.5分离文本 271

12.3处理图形对象 271

12.3.1选择对象 272

12.3.2任意变形对象 273

12.3.3编辑图像 274

12.4使用层 277

12.4.1新建层 277

12.4.2编辑层 278

12.4.3引导层 280

12.4.4遮罩层 281

12.4.5“插入”菜单的介绍 283

12.5处理颜色 283

12.5.1处理颜色概述 283

12.5.2使用绘图工具栏中的笔触颜色和填充颜色控件 284

12.5.3使用属性检查器中的笔触颜色和填充颜色控件 284

12.5.4使用混色器 284

12.6小结 287

12.7习题 287

12.8思考题 287

第13章 FlashMX动画制作基础 288

13.1Flash动画的基本概念 288

13.1.1Flash动画类型 288

13.1.2关键帧的概念 289

13.1.3帧的编辑 289

13.2创建和使用元件 290

13.2.1元件与实例 290

13.2.2元件的类型 291

13.2.3创建图形元件 291

13.2.4创建按钮元件 292

13.2.5创建影片剪辑元件 294

13.2.6复制元件 295

13.2.7使用元件——实例 296

13.2.8设置实例的属性 296

13.3使用公用库 299

13.3.1库面板 299

13.3.2处理库面板中的文件夹 300

13.4Flash的补间动画 300

13.4.1补间动画 300

13.4.2使用路径补间 301

13.4.3使用形状补间 304

13.4.4使用变形线索补间 305

13.5Flash的逐帧动画 306

13.6“打字机”效果动画实例 307

13.7小结 309

13.8习题 309

13.9思考题 310

第14章 ActionScript制作交互性动画 311

14.1ActionScript语言 311

14.1.1ActionScript脚本语言 311

14.1.2ActionScript语法精要 313

14.1.3ActionScript术语 315

14.2用ActionScript控制Flash影片 317

14.2.1影片剪辑(MovieClip)的运用 317

14.2.2影片播放流程的结构控制 320

14.2.3影片声音控制 321

14.3使用组件 323

14.3.1组件面板 323

14.3.2使用组件 323

14.4制作交互性动画 324

14.4.1交互性按钮 324

14.4.2动作属性面板 325

14.4.3FlashMX的动作语句 327

14.5报名表单的制作 327

14.5.1创建窗体 327

14.5.2添加组件 328

14.5.3设定组件参数 329

14.5.4编写动作脚本 332

14.5.5编写其他脚本 335

14.6小结 336

14.7习题 336

14.8思考题 336

第15章 综合实例 337

15.1使用FireworksMX处理图像 337

15.2使用FlashMX制作广告动画 340

15.3使用DreamweaverMX制作Web页面 343

15.4思考题 349

第16章 ColdFusionMX使用入门 350

16.1ColdFusionMX特色介绍 350

16.1.1ColdFusionMX简介 350

16.1.2ColdFusionMX的组成 353

16.1.3安装ColdFusionMX 355

16.2配置ColdFusionMX 356

16.2.1登录ColdFusionMX服务器管理 356

16.2.2ColdFusionMX服务器配置 357

16.3ColdFusionMX的学习资料和在线实例 359

16.4小结 361

第17章 掌握CFML语言 362

17.1使用CFML变量和函数 362

17.1.1变量的创建和使用 362

17.1.2CFML的变量种类 366

17.1.3CFML函数的使用 373

17.2CFML的应用实例——留言簿 376

17.2.1数据库设计和网站配置 376

17.2.2index.cfm代码 377

17.2.3login.cfm代码 383

17.2.4del.cfm代码 384

17.2.5reply.cfm代码 385

17.2.6save.cfm代码 386

17.2.7exit.cfm代码 387

17.3小结 387

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