当前位置:首页 > 工业技术
Flash CS3动画设计教程与上机指导
Flash CS3动画设计教程与上机指导

Flash CS3动画设计教程与上机指导PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:施博资讯主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302177848
  • 页数:360 页
图书介绍:本书以Adobe Flash CS3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Flash CS3的特色、动画原理、时间轴操作和对象编辑基础,然后延伸到Flash CS3在图形绘制、库资源的管理、补间动画制作、遮罩层和引导层、声音处理、动作与行为、ActionScript语言等方面的应用,并通过大量有针对性的实例,让读者掌握各功能的操作方法。
《Flash CS3动画设计教程与上机指导》目录

第1章 与Flash CS3的第一次接触 1

1.1认识Flash CS3动画大师 1

1.1.1矢量图绘制 1

1.1.2动画创作 2

1.1.3游戏开发 2

1.1.4网页设计 3

1.2体现Flash CS3的新特性 4

1.2.1改善的Flash CS3界面 4

1.2.2增强的绘图功能 4

1.2.39切片缩放功能 5

1.2.4增强的Quicktime视频支持 6

1.2.5将动画复制为ActionScript 3.0 6

1.2.6改进版ActionScript 7

1.2.7为移动设备开发应用程序 7

1.2.8ActionScript 3.0的脚本助手模式 8

1.3安装Flash CS3应用程序 8

1.3.1应用程序安装要求 8

1.3.2安装Flash CS3 9

1.4重点回顾 11

1.5本章习题 11

第2章 Flash CS3应用基础 13

2.1认识Flash CS3界面 13

2.1.1欢迎屏幕 13

2.1.2菜单栏 14

2.1.3工具箱 15

2.1.4时间轴 16

2.1.5舞台和工作区 17

2.1.6属性面板 17

2.1.7面板组 18

2.2调整与管理工作区布局 18

2.2.1调整面板的位置 18

2.2.2展开与折叠面板 19

2.2.3浮动与堆叠面板 20

2.2.4调整面板的大小 21

2.2.5最小化/最大化面板 22

2.2.6打开/关闭/隐藏/显示面板 22

2.2.7管理工作区布局 23

2.3Flash CS3文件管理基础 24

2.3.1新建Flash文件 24

2.3.2打开Flash文件 26

2.3.3保存与另存Flash文件 27

2.3.4另存为模板 28

2.3.5设置文件属性 29

2.3.6发布Flash动画 30

2.4重点回顾 32

2.5本章习题 33

第3章 Flash动画设计基础 35

3.1Flash动画的原理 35

3.2Flash动画的构成 36

3.2.1场景 36

3.2.2时间轴 37

3.2.3帧 37

3.2.4图层 38

3.2.5对象 39

3.3时间轴的操作基础 39

3.3.1插入/删除图层 40

3.3.2插入/删除图层文件夹 40

3.3.3设置图层属性 42

3.3.4隐藏与锁定图层 43

3.3.5插入/删除一般帧 44

3.3.6插入/清除关键帧、空白关键帧 45

3.3.7应用时间轴辅助功能 46

3.4重点回顾 48

3.5本章习题 49

第4章 图形的绘制与颜色处理 51

4.1绘图的基本概念 51

4.1.1位图和矢量图 51

4.1.2Flash的颜色定义 52

4.1.3Flash的绘图模式 53

4.2图形的绘制 54

4.2.1线条工具的使用 54

4.2.2铅笔工具的使用 56

4.2.3刷子工具的使用 57

4.2.4矩形工具的使用 58

4.2.5椭圆工具的使用 59

4.2.6多角星形工具的使用 61

4.2.7图元对象的绘制 62

4.2.8钢笔工具的使用 63

4.2.9亲手历练——绘制卡通雪人 67

4.3颜色填充与修改 72

4.3.1【颜色】面板的使用 72

4.3.2【样本】面板的使用 74

4.3.3墨水瓶工具的使用 75

4.3.4颜料桶工具的使用 75

4.3.5滴管工具的使用 76

4.3.6橡皮擦工具的使用 77

4.3.7修改渐变颜色 78

4.3.8亲手历练——编辑图形的颜色 79

4.4图形的编修 82

4.4.1选择与修改图形 82

4.4.2改变线条和图形的形状 84

4.4.3修改形状的其他方法 86

4.5上机指导:绘制卡通小猪 87

4.6重点回顾 97

4.7本章习题 98

第5章 动画文本的编排 100

5.1动画文本的基本概念 100

5.1.1关于文本编码 100

5.1.2Flash的文本类型 101

5.1.3关于文本字段 101

5.1.4字体轮廓和设备字体 103

5.2创建与设置静态文本 104

5.2.1输入水平文本 104

5.2.2输入垂直文本 105

5.2.3设置文本属性 107

5.3动态文本与输入文本 108

5.3.1创建动态文本 108

5.3.2创建输入文本 109

5.3.3引用动态文本内容 110

5.4文本的高级编辑技巧 113

5.4.1将文本转成图形 113

5.4.2改变文本形状 114

5.4.3设置文本超链接 114

5.5上机指导:制作公司Logo 115

5.6重点回顾 117

5.7本章习题 118

第6章 库资源的管理与对象编辑方法 120

6.1管理库的资源 120

6.1.1创建与删除元件 121

6.1.2将对象转换为元件 122

6.1.3查看元件属性 123

6.1.4整理库的资源 123

6.1.5寻找未使用的库项目 125

6.1.6导入与导出对象 125

6.1.7使用库资源 127

6.2变形对象处理 128

6.2.1任意变形 128

6.2.2扭曲 130

6.2.3封套 131

6.2.4缩放 131

6.2.5旋转与倾斜 134

6.2.6翻转 135

6.2.7亲手历练——制作五星红旗 136

6.3排列、对齐、群组对象 138

6.3.1排列对象 138

6.3.2对齐对象 138

6.3.3组合对象 140

6.4上机指导:制作影片剪辑元件 141

6.5重点回顾 143

6.6本章习题 144

第7章 基本Flash动画设计 146

7.1Flash动画简介 146

7.1.1补间动画 146

7.1.2补间形状 147

7.2制作“补间动画”动画 148

7.2.1制作改变位置的飞行动画 150

7.2.2制作改变形状的变形动画 152

7.2.3制作改变角度的旋转动画 154

7.2.4制作改变颜色的变色动画 156

7.2.5亲手历练——制作广告横幅动画 157

7.3制作“补间形状”动画 163

7.3.1制作改变路径的变形动画 163

7.3.2制作改变填充的变色动画 166

7.3.3制作改变透明度的渐变动画 168

7.3.4亲手历练——制作e时代动画 170

7.4上机指导:制作雪夜的动漫场景 173

7.5重点回顾 180

7.6本章习题 181

第8章 高级Flash动画设计 183

8.1制作形状提示动画 183

8.1.1关于形状提示 183

8.1.2形状提示使用须知 184

8.1.3使用形状提示 185

8.1.4亲手历练——制作旗帜飘扬动画 187

8.2制作引导层动画 192

8.2.1关于引导层 192

8.2.2引导层使用须知 192

8.2.3添加引导层 193

8.2.4亲手历练——制作曲线引导线动画 194

8.2.5亲手历练——制作循环引导线动画 197

8.3制作遮罩层动画 200

8.3.1关于遮罩层 200

8.3.2遮罩层使用须知 200

8.3.3创建遮罩层 201

8.3.4亲手历练——制作文本遮罩动画 202

8.4上机指导:制作开幕与打灯动画 204

8.5重点回顾 211

8.6本章习题 211

第9章 时间轴特效与声音处理 214

9.1时间轴特效——变形/转换 214

9.1.1变形 214

9.1.2转换 217

9.2时间轴特效——帮助 219

9.2.1分散式直接复制 219

9.2.2复制到网格 221

9.3时间轴特效——效果 223

9.3.1分离 224

9.3.2展开 225

9.3.3投影 227

9.3.4模糊 228

9.4声音的添加与设置 230

9.4.1动画声音使用须知 230

9.4.2导入与应用声音 231

9.4.3设置声音同步 232

9.4.4设置声音效果 233

9.4.5亲手历练——制作广告横幅音效 234

9.5上机指导:制作公司网站片头动画 236

9.6重点回顾 241

9.7本章习题 242

第10章 行为及ActionScript 2.0应用 245

10.1认识ActionScript语言 245

10.1.1关于ActionScript 245

10.1.2ActionScript的版本 246

10.1.3ActionScript的使用方法 247

10.2行为与动作 247

10.2.1关于行为 247

10.2.2【行为】面板 248

10.2.3【动作】面板 249

10.2.4脚本助手 250

10.3时间轴的控制 251

10.3.1控制时间轴的播放和停止 251

10.3.2控制场景的跳转 255

10.4影片剪辑的控制 257

10.4.1加载与卸载影片剪辑 257

10.4.2控制影片剪辑的播放与跳转 259

10.5声音的控制 263

10.5.1从库中加载声音 263

10.5.2控制声音的播放和停止 265

10.6上机指导:影片载入与声音控制 267

10.7重点回顾 270

10.8本章习题 271

第11章 滤镜与ActionScript 3.0的应用 273

11.1滤镜的基础 273

11.1.1关于滤镜 273

11.1.2添加与删除滤镜 274

11.1.3启用与禁止滤镜 275

11.2滤镜的应用 276

11.2.1滤镜的设置和效果 276

11.2.2创建预设滤镜库 281

11.2.3亲手历练——制作浮雕LOGO图形 282

11.3ActionScript 3.0编程 284

11.3.1认识ActionScript 3.0 284

11.3.2ActionScript开发过程 285

11.3.3ActionScript编程的基本概念 285

11.3.4亲手历练——创建简单的问候程序 286

11.4利用ActionScript 3.0创建滤镜 289

11.4.1创建滤镜 289

11.4.2应用滤镜 290

11.4.3亲手历练——为外部图像应用斜角滤镜 293

11.5上机指导:制作图像放大镜特效 295

11.6重点回顾 300

11.7本章习题 301

第12章 综合案例设计 303

12.1卡通形象设计 303

12.2广告动画制作 316

12.3动画贺卡设计 329

12.4贪吃蛇游戏制作 345

附录 习题答案 359

返回顶部