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3DS MAX 9中文版入门与提高
3DS MAX 9中文版入门与提高

3DS MAX 9中文版入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱明光编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302186410
  • 页数:443 页
图书介绍:本书共分15章,包括3ds MAX 9的基础知识、对象的基本操作等等内容,最后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出一个典型的3ds MAX 9综合实例。
《3DS MAX 9中文版入门与提高》目录

第1章 3ds Max 9基础知识 1

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max 9的新增功能 2

超级布尔与切割器 3

改进的毛发与衣服系统 3

mental ray渲染增强 5

新增动画层功能 6

高级动力学系统 6

1.3 3ds Max 9的工作界面 6

菜单栏 7

工具栏 8

命令面板 9

状态栏和提示栏 13

捕捉控制器 14

视图区 14

视图控制区 15

动画控制区 17

第2章 创建内置模型 17

2.1创建基本内置模型的基础知识 20

2.2创建标准基本体 21

创建方体 21

创建普通球体 23

创建几何球体 24

创建圆柱体 25

利用圆柱体制作香烟模型 26

创建圆环 28

创建茶壶 30

2.3创建扩展基本体 30

创建切角长方体 31

用切角长方体制作沙发模型 32

创建切角圆柱体 36

利用切角圆柱体制作碾子模型 37

创建油罐 39

利用油罐体制作药片模型 40

创建软管 41

用软管创建打气筒模型 43

2.4创建二维图形 45

创建线 45

创建圆与椭圆 47

创建矩形、多边形和星形 48

创建弧 48

创建文本 49

第3章 基本操作和变换 51

3.1选择对象 52

选择对象的基本方法 52

定义区域选择 53

按名称选择 55

3.2组合对象 55

3.3复制对象 59

利用【复制】方式复制遮阳伞 60

使用【实例】方式复制遮阳伞 61

使用【参考】方式复制遮阳伞 61

3.4变换对象 62

变换坐标系 62

变换中心 66

3.5变换工具 68

使用镜像变换创建公园靠背椅 68

使用阵列变换快速创建档案架 69

快照变换 74

使用对齐变换精确摆放厨房模型 74

第4章 3ds Max 9的修改器 77

4.1【修改】命令面板 78

4.2修改器堆栈 80

使用修改器堆栈 80

编辑修改器的顺序 82

塌陷修改器堆栈 83

4.3【参数变形】修改器 84

用【弯曲】修改器弯曲物体 85

使用【锥化】修改器制作喇叭模型 85

使用【扭曲】修改器制作扭曲物体 87

使用【噪波】修改器制作海岛 88

4.4【编辑样条线】修改器 91

4.5【二维造型】修改器 93

用【挤出】修改器制作水池 93

用【车削】修改器制作吸顶灯 95

用【倒角】修改器制作三维文字 98

4.6用【Hair和Fur】修改器创建毛发 100

创建古代头盔 100

梳理头盔毛发 103

添加胡子 104

长毛兔玩具 107

4.7用Cloth修改器制作飘扬的旗帜 112

第5章 创建复合物体 119

5.1创建复合物体的工具简介 120

5.2布尔运算 121

用传统布尔运算方法制作老君炉模型 121

用新增的超级布尔工具制作射灯模型 124

5.3放样建模 127

放样制作复杂的茶杯模型 129

多截面放样制作哑铃 130

5.4放样变形 132

使用【缩放】变形工具创建花瓶模型 132

使用【扭曲】变形工具创建武器手柄模型 134

使用【倾斜】变形工具制作壁灯模型 135

使用【倒角】变形工具制作倒角 136

使用【拟合】变形工具制作显示器 137

5.5超级切割器工具 142

第6章 表面建模 147

6.1面片建模 148

面片建模简介 148

使用【曲面】修改器生成面片曲面 148

使用面片建模方法创建犀牛头部模型 150

6.2用细分建模创建狮身人面像 154

6.3用多边形建模方法快速创建无缝建筑模型 170

第7章 NURBS建模 181

7.1 NURBS建模概述 182

NURBS的曲线、曲面类型 182

NURBS物体与子物体 183

创建NURBS物体的一般途径 184

7.2创建NURBS曲线 185

7.3创建NURBS曲面 186

7.4使用NURBS工具箱创建子物体 188

创建点曲面和CV曲面子物体 188

创建挤出曲面 189

利用车削曲面创建调料罐模型 190

创建U向放样曲面和UV放样曲面 192

创建变换和偏移曲面 195

创建混合与圆角曲面 197

创建镜像曲面 200

创建规则曲面 200

创建单轨扫描和双轨扫描曲面 201

创建剪切曲面 203

7.5创建时尚沙发模型 204

第8章 材质与贴图 209

8.1如何在三维空间里模拟现实世界 210

8.2材质编辑器 212

材质编辑器的结构 212

在材质编辑器中设置材质 213

材质编辑工具 217

8.3材质 218

材质类型 218

标准材质 219

光线跟踪材质——制作水晶手镯 224

无光/投影材质——树叶上的蝴蝶 227

用双面材质制作吊灯 231

用多维/子对象材质制作甲虫 232

8.4贴图 234

贴图通道与贴图 234

二维贴图 238

三维贴图 241

反射与折射贴图 244

8.5渲染插件V-Ray的高级材质效果 249

V-Ray材质——客厅一角 250

3S材质——玉石雕饰品 254

模拟汽车漆效果——豪华跑车 257

边纹理效果——室内模型快速渲染 259

第9章 灯光与摄影机 261

9.1灯光 262

使用灯光的基本方法 262

天光 264

聚光灯——室外建筑照明 265

平行光 269

泛光灯——模拟落地灯照明 270

光度学灯光——室内射灯照明效果 271

渲染插件V-Ray的高级面光源——会议室照明 273

V-Ray阳光与天光 275

9.2摄影机 278

摄影机概述 278

目标摄影机与自由摄影机 279

两点透视 281

第10章 渲染 283

10.1渲染输出 284

10.2内建高级照明渲染 285

【光跟踪器】的一般设置 287

使用【光跟踪器】渲染简单场景 289

使用【光能传递】渲染室内全局光效果 290

10.3 mental ray渲染器 293

mental ray渲染器的全局光 293

HDRI和天光 297

焦散效果 299

mental ray特殊材质 302

10.4高级渲染插件V-Ray 305

V-Ray的全局光引擎——简单室内场景渲染对比 305

通用渲染参数设置 308

天光与HDRI照明——静物渲染表现 312

第11章 特效与环境 317

11.1渲染特效 318

创建景深特效 318

创建镜头光斑特效 319

11.2环境设置 324

设置背景颜色 324

设置环境贴图 324

11.3环境特效 325

制作火焰特效——燃烧的汽油桶 325

雾效 327

体积雾 328

体积光 330

第12章 动画技术 333

12.1动画原理与动画方法 334

12.2三维动画的基本制作方法 335

12.3【运动】命令面板与动画控制器 339

【运动】命令面板 339

动画控制器 342

12.4常用动画控制器 345

Bezier控制器 345

【噪波】控制器——物体随机变形动画 345

【位置XYZ】控制器 346

【弹簧】控制器——弹簧椅动画 347

12.5约束动画 350

用【连接约束】制作机械手臂抓取动画 350

用【路径约束】指定坦克运动轨迹 352

用【位置约束】制作坦克动画 355

用【方向约束】指定坦克的运动方向 356

用【注视约束】制作防空高射炮口瞄准动画 357

12.6 轨迹视图 359

轨迹视图层级 359

轨迹视图工具 361

第13章 角色动画基础 363

13.1角色动画中的层次 364

层次 364

【层次】面板 367

13.2正向运动学 368

正向运动学基础 369

物体链接——机械手臂动画的链接 370

使用虚拟物体 371

13.3反向运动学 372

13.4反向运动学应用——角色骨骼动画 375

创建骨骼 375

设置IK动画 379

13.5两足角色动画实例 382

第14章 空间扭曲与粒子系统 391

14.1空间扭曲 392

空间扭曲基础 392

外力作用动画 393

【导向板】偏移动画 395

几何/可变形动画 396

14.2粒子系统 400

非事件驱动粒子系统 400

粒子流——制作火焰喷射器动画 402

第15章 综合应用实例——体育场动画 419

15.1体育场场地 420

15.2观众看台 425

15.3金属桁架 429

15.4棚面 434

15.5环境设置 437

15.6摄影机动画 440

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