图解VRay for 3ds Max超级渲染完美手册PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:韩涌编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7030209591
- 页数:468 页
1.1 渲染器介绍 2
1.1.1 Brazilr/s渲染器 2
1.1.2 finalRender渲染器 5
1.1.3 Maxwell渲染器 7
1.1.4 mentalray渲染器 10
1.1.5 VRay渲染器 12
1.2 VRay渲染器的特色 15
1.2.1 GlobalIllumination[全局光照] 15
1.2.2 Caustics[焦散] 15
1.2.3 Sub-SurfaceScattering[次表面散射] 16
1.2.4 VrayDisplacementMod[VRay置换修改器] 17
1.2.5 VRayToon[卡通渲染] 17
1.2.6 VRayFur[VRay毛发] 18
1.2.7 DistributedRendering[分布式渲染] 18
1.2.8 VRay对软件的支持 18
1.3 安装VRay渲染器 19
1.4 VRay界面导航 20
1.4.1 VRay对象 20
1.4.2 VRay修改器 21
1.4.3 VRay材质 21
1.4.4 VRay纹理 22
1.4.5 VRay渲染器 23
1.4.6 VRay卡通效果 27
2.1 光线传播的方法 30
2.2 光线追踪算法 33
2.2.1 初始的追踪光线 33
2.2.2 照明模型分量 35
2.2.3 光线追踪阴影 36
2.2.4 隐藏面的消除 37
2.2.5 七条光线的旅程 37
2.2.6 分布式光线追踪 39
2.2.7 双向光线追踪 41
2.3 明暗处理技术 43
2.3.1 平面明暗器 44
2.3.2 平滑明暗器 44
2.3.3 镜面明暗器 45
2.3.4 表面明暗器 46
2.4 蒙特卡罗技术 47
3.1 布置场景 52
3.2 切换渲染器 56
3.3 设置全局光照 57
3.4 编辑材质 61
3.5 采样控制 65
4.1 VRayLight 72
4.1.1 通用参数 72
4.1.2 Plane灯光 79
4.1.3 Dome灯光 80
4.1.4 Sphere灯光 82
4.2 VRaySun 83
4.2.1 VRaySun参数 83
4.2.2 VRaySky纹理 88
4.3 Envirment照明 90
4.3.1 GIEnvironment(skylight)override选项组 91
4.3.2 VRayHDRl纹理 92
4.4 VRay的阴影 95
4.5 VRayLightMtl材质 98
4.6 灯光属性设置 100
5.1 VRay物理摄影机 106
5.1.1 Basicparameters卷展栏 107
5.1.2 Bokeheffects卷展栏 115
5.1.3 Sampling卷展栏 116
5.1.4 Miscellaneous卷展栏 118
5.2 VRay半球摄影机 120
5.3 渲染面板摄影机卷展栏 122
5.3.1 Cameratype选项组 122
5.3.2 Depthoffield选项组 124
5.3.3 Motionblur选项组 126
6.1 Diffuse选项组 132
6.2 Reflection选项组 134
6.3 Refraction选项组 139
6.4 Translucency选项组 145
6.5 BRDF卷展栏 148
6.6 Option卷展栏 150
6.7 Maps卷展栏 152
6.7.1 Bump贴图通道 152
6.7.2 Displace贴图通道 152
6.7.3 Opacity贴图通道 153
6.7.4 Environment贴图通道 153
6.7.5 VRayDisplacementMod修改器 154
6.7.6 Defaultdisplacement卷展栏 160
6.7.7 Reflection/refractionenvironmentoverride选项组 161
6.7.8 Refractionenvironmentoverride选项组 163
6.8 Reflectinterpolation卷展栏 165
6.9 Refractinterpolation卷展栏 165
7.1 VRayFastSSS材质 168
7.2 VRay2SideMtl材质 172
7.3 VRayBIendMtl材质 174
7.4 VRayMtlWrapper材质 176
7.4.1 Additionalsurfaceproperties选项组 176
7.4.2 Matteproperties选项组 178
7.4.3 Miscellaneous选项组 182
7.5 VRayOverrideMtlVR材质 183
7.6 使用VRay纹理 184
7.6.1 VRayBmpFilter纹理 184
7.6.2 VRayColor纹理 186
7.6.3 VRayCompTex纹理 189
7.6.4 VRayDirt纹理 191
7.6.5 VRayEdgesTex纹理 196
7.6.6 VRayMap纹理 197
8.1 Indirectillumination(GI)卷展栏 202
8.1.1 GIcaustics选项组 202
8.1.2 Post-processing选项组 203
8.1.3 Primarybounces选项组 204
8.1.4 Secondarybounces选项组 205
8.2 Irradiancemap卷展栏 206
8.2.1 Built-inpresets选项组 207
8.2.2 Basicparameters选项组 210
8.2.3 Options选项组 212
8.2.4 Detailenhancement选项组 213
8.2.5 Advancedoptions选项组 213
8.2.6 Mode选项组 214
8.2.7 Onrenderend选项组 215
8.3 Globalphotonmap卷展栏 215
8.3.1 Mode选项组 218
8.3.2 Onrenderend选项组 218
8.4 VRay::BruteforceGI卷展栏 219
8.5 Lightcache卷展栏 220
8.5.1 Calculationparameters选项组 220
8.5.2 Reconstructionparameters选项组 222
8.5.3 Mode选项组 223
8.5.4 Onrenderend选项组 223
8.6 Caustics卷展栏 224
8.6.1 Mode选项组 225
8.6.2 Onrenderend选项组 225
9.1 Imagesampler(Antialiasing)卷展栏 230
9.1.1 Imagesampler选项组 231
9.1.2 Antialiasingfilter选项组 231
9.2 Fixedimagesampler卷展栏 234
9.3 AdaptiveDMCimagesampler卷展栏 234
9.4 Adaptivesubdivisionimagesampler卷展栏 236
9.5 DMCSampler卷展栏 237
10.1 Framebuffer卷展栏 242
10.1.1 激活VRay帧缓存 242
10.1.2 渲染图像分辨率 243
10.1.3 V-Rayrawimagefile选项组 243
10.1.4 Splitrenderchannels选项组 243
10.1.5 帧缓存视图工具栏 243
10.1.6 Renderregiondivision选项组 246
10.1.7 Framestamp选项组 247
10.2 Globalswitches卷展栏 248
10.2.1 Geometry选项组 249
10.2.2 Lighting选项组 249
10.2.3 Materials选项组 250
10.2.4 Indirectillumination选项组 252
10.2.5 Raytracing选项组 252
10.2.6 Compatibility选项组 253
10.3 Colormapping卷展栏 253
10.4 System卷展栏 256
10.4.1 Raycatsterparams选项组 256
10.4.2 Distributedrendering选项组 257
10.4.3 VRaylog选项组 257
10.4.4 Miscellaneousoptions选项组 257
10.5 VRay渲染元素 263
10.6 渲染元素与合成 269
10.6.1 了解分层渲染 269
10.6.2 渲染图像通道 271
11.1 VRayProxy对象 282
11.1.1 创建VRayProxy对象 282
11.1.2 VRaymeshexpo对话框 283
11.1.3 Display选项组 283
11.1.4 VRayProxy的注意事项 284
11.2 VRaySphere对象 285
11.3 VRayPlane对象 285
11.4 VRayFur对象 286
11.4.1 Parameters卷展栏 286
11.4.2 Maps卷展栏 291
11.4.3 Viewportdisplay卷展栏 293
11.5 VRayToon 294
11.5.1 Basicparameters选项组 294
11.5.2 Maps选项组 296
11.5.3 Include/excludeobjects选项组 297
12.1 虚拟摄影棚布光设置 300
12.1.1 准备场景 300
12.1.2 创建材质 303
12.1.3 渲染设置 305
12.1.4 灯光设置 307
12.1.5 保存到发光贴图选项 311
12.2 玻璃与液体渲染 312
12.2.1 渲染设置 312
12.2.2 创建玻璃杯 314
12.2.3 创建玻璃杯中的液体 317
12.2.4 修改场景 319
12.2.5 焦散效果 321
12.2.6 保存到发光贴图选项 322
12.2.7 最终渲染 323
12.3 质量VS速度 323
12.4 使用Z通道创建景深效果 330
12.4.1 准备素材 331
12.4.2 测试景深模糊效果 332
12.4.3 修改焦点位置 334
12.4.4 使用高光控制 335
13.1 预先设置 338
13.1.1 设置单位和项目文件夹 338
13.1.2 图层管理器管理场景 340
13.1.3 修改当前渲染器为VRay 341
13.1.4 设置渲染分辨率 341
13.1.5 创建并摆放摄影机 342
13.1.6 设置摄影机基本参数 343
13.1.7 设置帧缓存 344
13.2 基本渲染设置 345
13.2.1 全局开关介绍 345
13.2.2 设置图像采样 345
13.2.3 间接照明设置 346
13.2.4 设置发光贴图和灯光缓存 347
13.3 照明效果 348
13.3.1 简介 348
13.3.2 设置背景颜色 348
13.3.3 全局材质替换 348
13.3.4 修改摄影机参数 350
13.3.5 修改间接照明的亮度 352
13.3.6 使用曝光控制 353
13.3.7 创建VRay太阳光 355
13.3.8 修改太阳的照射角度 357
13.3.9 增加场景整体的亮度 359
13.4 编辑材质 359
13.4.1 编辑材质简介 359
13.4.2 从使用面积大的材质开始 360
13.4.3 白色乳胶漆材质 360
13.4.4 创建木地板的材质 363
13.4.5 创建天然木纹效果 370
13.4.6 创建家具的木纹 380
13.4.7 控制色溢 384
13.5 最终渲染 387
13.5.1 保存间接照明贴图 387
13.5.2 对图像进行亮度调节 388
13.5.3 查看发光贴图 389
13.5.4 最终的图像渲染 389
14.1 预先设置 394
14.1.1 单位设置 394
14.1.2 设置项目文件夹 395
14.1.3 添加并设置摄影机 396
14.1.4 使用图层管理器优化场景显示 396
14.1.5 设置渲染分辨率的长宽比 397
14.1.6 修改当前渲染器 398
14.1.7 设置帧缓存 399
14.2 基本设置 400
14.2.1 设置全局开关 400
14.2.2 设置图像采样 400
14.2.3 启用间接照明 400
14.2.4 设置发光贴图 401
14.2.5 设置灯光缓存 401
14.3 设置照明效果 402
14.3.1 全局材质替换 402
14.3.2 添加走廊灯光 403
14.3.3 伽玛设置 408
14.3.4 发光天棚的照明 409
14.3.5 灯槽的照明 412
14.3.6 筒灯的照明 413
14.4 编辑材质 423
14.4.1 创建多角度摄影机 424
14.4.2 创建墙面的材质 427
14.4.3 创建天花板材质 435
14.4.4 创建地板的材质 439
14.4.5 创建玻璃砖材质 443
14.4.6 创建皮革材质 446
14.5 最终渲染 453
14.5.1 创建并保存GI文件 453
14.5.2 整理贴图和素材 455
14.5.3 最终渲染设置 457
14.5.4 渲染VRayZDepth通道 460
14.5.5 渲染环境光遮挡图像 462
14.5.6 后期处理 465
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