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Pro/ENGINEER野火版3.0曲面设计从入门到精通
Pro/ENGINEER野火版3.0曲面设计从入门到精通

Pro/ENGINEER野火版3.0曲面设计从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘明涛编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115172889
  • 页数:416 页
图书介绍:本书全面介绍Pro/E Engineer在曲面设计方面的功能和使用方法。主要内容有曲面设计概述、基础曲面建立、复杂曲面建立、高阶曲面的建立、曲面的编辑、自由曲面的建立、辅助功能、综合实例。本书内容循序渐进,由浅入深,讲解详细,读者可以逐步学会如何使用Pro/E快捷准确地设计钣金件的过程。本书适用于初中级读者。随书光盘包括书中的所有实例图形源文件、最终效果文件,以及实例教学演示录像。
《Pro/ENGINEER野火版3.0曲面设计从入门到精通》目录

第1章 概述 1

1.1 Pro/E野火版3.0主要功能 2

1.2 曲面造型的基础知识 5

1.2.1 曲面的相关概念 5

1.2.2 曲面的分类 6

1.2.3 直接建模和逆行工程 7

1.3 曲面设计窗口 7

1.4 曲面的基本操作 8

1.4.1 遮蔽面组 8

1.4.2 为面组指定颜色 8

1.4.3 为面组着色 9

1.4.4 网格化面组和曲面 9

1.5 实战演练 10

1.5.1 网格化曲面并为其着色 10

实例1-1:网格化曲面并为其着色 10

1.5.2 网格化面组并为其着色 12

实例1-2:网格化面组并为其着色 12

第2章 基础曲面造型 15

2.1 拉伸曲面 16

实例2-1:拉伸曲面 17

2.2 旋转曲面 20

实例2-2:旋转曲面 20

2.3 扫描曲面 23

实例2-3:开放轨迹扫描曲面 25

实例2-4:闭合轨迹扫描曲面 27

2.4 混合曲面 29

2.4.1 平行混合曲面 31

实例2-5:平行混合曲面 31

2.4.2 旋转混合曲面 34

实例2-6:旋转混合曲面 34

2.4.3 一般混合曲面 38

实例2-7:一般混合曲面 38

2.4.4 混合曲面的其他功能操作 43

实例2-8:扭曲曲面 44

实例2-9:混合顶点 47

2.5 实战演练 50

2.5.1 水杯的创建 50

实例2-10:水杯的创建 50

2.5.2 塑料壶的创建 55

实例2-11:塑料壶的创建 55

第3章 复杂曲面造型 68

3.1 变截面扫描曲面的建立 69

3.1.1 用户界面介绍 69

3.1.2 创制流程 70

3.1.3 变截面扫描的限制 71

实例3-1:截面垂直于原始轨迹的曲面 71

实例3-2:理解X轨迹的作用 75

实例3-3:多轨迹扫描曲面 78

3.2 扫描混合曲面 83

3.2.1 用户界面介绍 83

3.2.2 创制流程 84

3.2.3 扫描混和曲面的限制 85

实例3-4:旋转截面的扫描混合 85

实例3-5:多截面的扫描混合 88

实例3-6:控制扫描混合的截面面积 93

3.3 螺旋扫描曲面 101

实例3-7:恒定螺距螺旋扫描 104

实例3-8:变螺距螺旋扫描 106

实例3-9:复杂的变螺距螺旋扫描 109

3.4 边界混合曲面 114

3.4.1 用户界面介绍 114

3.4.2 创建流程 116

实例3-10:在一个方向上建立混合曲面 117

实例3-11:在两个方向上建立边界混合曲面 120

实例3-12:通过“控制点”来控制边界混合曲面 124

实例3-13:“影响曲线”对边界混合曲面的影响 130

3.5 实战演练 135

实例3-14:塑料瓶的设计 135

第4章 高级曲面造型 157

4.1 圆锥曲面和N侧曲面片 158

4.1.1 圆锥曲面的建立 158

实例4-1:圆锥曲面 159

4.1.2 N侧曲面片 163

实例4-2:N侧曲面片 164

4.2 相切曲面 168

4.2.1 截面到曲面混合的曲面 168

实例4-3:“截面到曲面”混合的曲面 169

4.2.2 曲面到曲面混合的曲面 174

实例4-4:“曲面到曲面”混合的曲面 174

4.2.3 混合相切的曲面 177

实例4-5:混合相切的曲面 178

实例4-6:混合相切曲面3个基本选项的区别 184

4.3 利用文件创建曲面 197

实例4-7:利用文件创建曲面 198

4.4 曲面的自由变形 203

实例4-8:自由变形曲面 205

4.5 展平面组 210

实例4-9:展平面组 211

4.6 实战演练 217

4.6.1 创建城堡模型 217

实例4-10:创建城堡模型 217

4.6.2 创建突台的拔模曲面 231

实例4-11:创建突台的拔模曲面 231

第5章 曲面的编辑 237

5.1 合并曲面 238

实例5-1:合并相交曲面 238

实例5-2:合并连接曲面 242

5.2 裁剪曲面 245

5.2.1 用曲面来裁剪曲面 246

实例5-3:用曲面来裁剪曲面 247

5.2.2 用曲面上的曲线来裁剪曲面 250

实例5-4:用曲线来裁剪曲面 250

5.2.3 曲面顶点处倒圆角 253

实例5-5:曲面顶点处倒圆角 253

5.3 延伸曲面 256

5.3.1 以相同类型延伸曲面 258

实例5-6:以相同类型延伸曲面 258

5.3.2 以相切方式延伸曲面 261

实例5-7:以相切方式延伸曲面 261

5.3.3 以逼近方式建立延伸曲面 262

实例5-8:以逼近方式建立延伸曲面 262

5.3.4 将曲面延伸至指定平面 263

实例5-9:将曲面延伸至指定平面 263

5.4 偏移曲面 266

5.4.1 标准型曲面偏移 266

实例5-10:标准型曲面偏移实例1 266

实例5-11:标准型曲面偏移实例2 269

5.4.2 具有拔模特征的曲面偏移 272

实例5-12:具有拔模特征的曲面偏移 272

5.4.3 扩展型曲面偏移 278

实例5-13:扩展型曲面偏移 278

5.4.4 曲面替换实体表面 284

实例5-14:曲面替换实体表面 284

5.5 镜像曲面 287

实例5-15:镜像曲面 288

5.6 复制曲面 292

5.6.1 对曲面的一般复制 292

实例5-16:对曲面的一般复制 292

5.6.2 对曲面的选择性复制 294

实例5-17:对曲面的选择性复制 295

5.6.3 对实体表面的一般复制 299

实例5-18:对实体表面的一般复制 300

5.6.4 对实体表面的选择性复制 306

实例5-19:对实体表面的选择性复制 307

5.7 曲面加厚 309

实例5-20:加厚曲面 309

5.8 曲面的实体化 313

5.8.1 曲面转化为实体 313

实例5-21:曲面转化为实体 313

5.8.2 利用曲面切实体 314

实例5-22:利用曲面切实体 314

5.8.3 用面组替代部分曲面 317

实例5-23:用面组替代部分曲面 317

5.9 曲面拔模 319

5.9.1 不分割拔模特征 321

实例5-24:不分割拔模特征 321

5.9.2 根据拔模枢轴分割建立拔模特征 324

实例5-25:根据拔模枢轴分割建立拔模特征 324

5.9.3 根据分割对象分割 326

实例5-26:根据拔模枢轴分割建立拔模特征实例1 327

实例5-27:根据拔模枢轴分割建立拔模特征实例2 329

5.10 实战演练 332

5.10.1 创建鼠标模型 332

实例5-28:创建鼠标模型 332

5.10.2 创建护套模型 342

实例5-29:创建护套模型 342

第6章 综合实例 350

6.1 缆线的构建 351

实例6-1:缆线的构建 351

6.2 出风口的构建 360

实例6-2:出风口的构建 360

6.3 扇轮的构建 379

实例6-3:扇轮的构建 379

6.4 机体的构建 394

实例6-4:机体的构建 395

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