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范例学中文版3ds max
范例学中文版3ds max

范例学中文版3ds maxPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞思教育编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121059886
  • 页数:342 页
图书介绍:本书根据3ds max的项目工作流程,将全书分为11个章节,并通过不同的场景,将3ds max的基本知识和操作、场景对象的创建和修改、材质的制作方法、各种动画知识、摄影机和灯光的应用、渲染工作进行详细的讲解,使读者理解项目流程中每一个步骤的具体使用方法,最后再以两个大型实例将读者所学知识进一步巩固。在本书中,第一章主要介绍3ds max的基本知识和安装条件,第二章则讲解对3ds max的基本操作,第三章介绍如何使用3ds max的基本对象来创建具体的物体,第四章则介绍3ds max的高级建模方法,第五章讲解了摄影机和灯光的应用方法,第六章讲解如何使用材质编辑器为场景中的对象赋予各种属性,第七章讲解了动画控制器、粒子、reactor等各种动画系统,第八章介绍了如何为场景添加环境特效的方法,第九章讲解默认渲染器和插件渲染器的使用方法,第十章和第十一章讲解了完整的效果图案例和动画场景案例制作过程。
《范例学中文版3ds max》目录

第1章 关于3ds max 1

任务一 认识3ds max 2

任务二 了解3ds max的使用环境 4

任务三 第一次使用3ds max 6

测试题 11

第2章 3ds max的基本操作 13

任务一 调整3ds max的工具栏和命令面板 14

任务二 设置3ds max视口操作和显示控制 16

任务三 设置自定义用户界面 23

任务四 配置3ds max系统设置 27

任务五 管理3ds max场景文件 29

测试题 34

第3章 创建场景对象 35

任务一 巧用对齐工具制作简易茶几 36

任务二 灵活应用阵列工具创建时尚茶几 41

任务三 通过拼凑创建简易沙发 47

测试题 51

第4章 编辑场景对象 53

任务一 活用编辑样条线创建桌几 55

任务二 运用倒角修改器创建台灯模型 64

任务三 巧用倒角修改器创建路灯模型 71

任务四 巧用可渲染线条创建餐桌模型 81

任务五 灵活使用FFD修改器创建沙发模型 87

测试题 96

第5章 灯光与摄影机 97

任务一 通过阴影表现烛光效果 99

任务二 应用光域网制作射灯的照明效果 101

任务三 控制区域阴影模拟电视墙的光照效果 107

任务四 通过摄影机表现景深效果 114

任务五 巧用灯光高级效果制作电影幕布 116

测试题 122

第6章 材质 123

任务一 通过平面镜贴表现地板材质 125

任务二 应用光线跟踪材质创建玻璃和液体材质 132

任务三 使用混合贴图创建冰材质 139

任务四 灵活使用衰减贴图创建天鹅绒材质 145

任务五 通过虫漆材质表现车漆和金属材质 152

任务六 组合应用材质贴图创建破旧材质 160

测试题 168

第7章 动画 169

任务一 利用对象层级制作电扇动画 171

任务二 通过空间扭曲制作波浪字幕动画 175

任务三 使用reactor制作风吹窗帘动画 178

任务四 巧用修改器制作触手动画 183

任务五 应用动画控制器制作场景动画 187

任务六 使用粒子系统制作下雨动画 193

测试题 201

第8章 环境和效果 203

任务一 应用体积光模拟清晨阳光 205

任务二 巧用火效果制作天然气火焰 209

任务三 通过镜头光晕模拟射灯效果 213

任务四 制作环境景深效果 219

任务五 为运动足球制作运动模糊效果 222

测试题 225

第9章 渲染 227

任务一 使用光能传递渲染室内场景 229

任务二 在半封闭室内空间应用区域聚光灯 232

任务三 巧用最终聚集渲染展柜 239

任务四 通过光跟踪器渲染室外场景 245

任务五 通过mentalray制作焦散效果 249

任务六 活用VideoPost制作星空效果 255

任务七 使用3ds max的渲染插件VRay 259

测试题 266

第10章 客厅效果图 267

任务一 在统一的场景单位下创建建筑空间结构 269

任务二 合理应用挤出修改器创建室内物体 273

任务三 布置室内装饰 277

任务四 通过室内摆饰风格制作创建模型的材质 278

任务五 为合并模型制作风格统一的材质 283

任务六 创建日间的灯光和架设摄影机 300

任务七 使用VRay将室内场景渲染输出 303

测试题 305

第11章 动画场景综合范例 307

任务一 灵活使用软选择创建地形 309

任务二 通过细化功能创建旗帜 312

任务三 巧用弯曲修改器创建蒲公英 319

任务四 使用粒子流创建蒲公英动画 325

任务五 通过reactor布料功能模拟旗帜动画 326

任务六 使用烟雾贴图制作背景环境效果 329

任务七 通过灯光和特效营造气氛 332

任务八 将场景渲染成动画文件 337

测试题 339

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