Flash MX 2004中文版程序设计ActionScriptPDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:吴逸贤,吴目诚编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7113064264
- 页数:450 页
A1认识Flash MX 2004 1
A1-1Flash MX 2004闪亮登场 2
A1-1-1Flash MX 2004的两个版本 2
A1-1-2 Flash的操作环境 2
A1-1-3 Flash的面板 4
A1-1-4认识时间轴 5
A1-1-5场景的操作 6
A1-2 Flash基本操作 8
A1-2-1打开动画文件 8
A1-2-2 保存动画文件 9
A1-2-3测试影片播放效果 10
A1-2-4设定编辑区大小 11
A1-2-5编辑动画时的辅助工具 12
A1-3工具面板与工具选项 13
A1-3-1认识工具面板 14
A1-3-2贝兹曲线绘图法 15
A1-3-3各种不同的擦除方法 16
A1-3-4 控制器工具栏 17
A1-4图形的变化 18
A1-4-1水平翻转图形 18
A1-4-2旋转图形 19
A1-5图层与组合 20
A1-5-1图层的应用 20
A1-5-2创建组合对象 22
A1-6小帧大学问 24
A1-6-1插人帧 24
A1-6-2产生动画效果的关键帧 25
A1-6-3分隔两段动画的空白关键帧 25
A1-7方便编辑的绘图纸 26
A1-7-1绘图纸 26
A1-7-2绘图纸外框 27
A1-7-3多帧编辑 28
A1-7-4修改绘图纸标记范围 28
A1-8文字段落的编辑 29
A1-8-1输人文本 30
A1-8-2 设定段落对齐 31
问题与解答 32
A2打好制作动画基础 35
A2-1 Flash动画中的演员 36
A2-1-1创建图形元件 36
A2-1-2影片剪辑元件 38
A2-1-3创建按钮元件 40
A2-1-4 元件的复制、删除与交换 43
A2-2补间动画特效 45
A2-2-1移动的汽车 46
A2-2-2 逐渐消失的汽车 48
A2-2-3旋转的小蜜蜂 49
A2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂 50
A2-3青蛙变兔子 54
A2-4 导人外部图形与音效 56
A2-4-1把导人的位图矢量化 56
A2-4-2 让动画有背景音效 59
A2-5用时间轴特效轻松制作动画效果 60
A2-5-1套用时间轴特效 60
A2-5-2认识各种时间轴特效 62
A2-5-3使用历史记录面板 64
问题与解答 66
A3流向控制与互动设计 67
A3-1动作面板 68
A3-1-1动作的种类 68
A3-1-2打开动作-帧面板 68
A3-1-3打开动作-影片剪辑面板 70
A3-1-4添加与删除命令 71
A3-1-5修改与编辑命令 73
A3-2流向控制基本技巧 74
A3-2-1影片播放与停止 74
A3-2-2改变Frame流向 76
A3-2-3串接场景 77
A3-2-4串接影片 78
A3-2-5控制影片剪辑的播放与停止 79
A3-3互动设计基本技巧 81
A3-3-1单击按钮的响应 81
A3-3-2单击影片剪辑的响应 83
A3-3-3跳到下一个帧与上一个帧 85
A3-3-4 按钮播放小动画 86
A3-3-5鼠标经过按钮时播放音效 88
A3-3-6在影片剪辑上按键播放音效 90
A3-3-7更换光标 92
A3-3-8隐藏与显示影片剪辑 95
A3-3-9用影片浏览器查看影片属性 96
A3-4行为应用技巧 97
A3-4-1行为的介绍 97
A3-4-2音乐控制面板 101
A3-4-3媒体播放控制 103
A3-5应用实例与操作秘笈 108
A3-5-1图片欣赏 108
A3-5-2物品展示台 112
A3-5-3简易钓鱼游戏 117
A3-5-4简易拼图游戏 121
问题与解答 124
A4作品调试与包装 127
A4-1影片的输出 128
A4-1-1设定输出格式 128
A4-1-2输出为EXE执行文件 129
A4-1-3输出为网页格式 130
A4-1-4输出为视频影片 131
A4-1-5输出为连续的图片 133
A4-1-6设定全屏幕播放 135
A4-1-7设定不可以缩放画面的影片 136
A4-1-8设定是否显示快捷功能菜单 137
A4-2 Flash的调试器 139
A4-2-1输出面板 139
A4-2-2调试器面板 140
问题与解答 143
B1程序语言与ActionScript 145
B1-1程序语言的分级 146
B1-1-1机器语言 146
B1-1-2汇编语言 146
B1-1-3高级语言 147
B1-1-4第四代语言 147
B1-1-5自然语言 148
B1-2高级程序语言 148
B1-2-1解释与编译 148
B1-2-2 BASIC 149
B1-2-3 FORTRAN 149
B1-2-4 PASCAL 150
B1-2-5 C/C++ 151
B1-2-6 Java 152
B1-2-7 SQL 153
B1-3面向过程与面向对象 154
B1-3-1面向过程程序设计 154
B1-3-2面向对象程序设计 154
B1-4 ActionScript 155
B1-4-1认识ActionScript 155
B1-4-2认识ActionScript程序面板 157
B1-4-3显示程序代码行号 159
B1-4-4 设置程序代码字号与颜色 160
B1-4-5查询动作脚本(ActionScript)字典 161
问题与解答 163
B2数据表示法与表达式 165
B2-1变量的认识与应用 166
B2-1-1什么是变量 166
B2-1-2数据类型 166
B2-1-3声明新的变量名称 168
B2-1-4转换数据类型 169
B2-1-5局部变量和全局变量 170
B2-2运算符号与语法 172
B2-2-1 运算符号 172
B2-2-2运算符号的优先级 175
B2-3字符串处理 176
B2-3-1字符串处理命令 176
B2-3-2 字符串处理技巧 178
问题与解答 178
B3控制结构 181
B3-1 选择结构 182
B3-1-1单向选择结构 182
B3-1-2双向选择结构 183
B3-1-3多向选择结构 185
B3-2循环结构 188
B3-2-1计数循环 189
B3-2-2条件循环 190
B3-2-3嵌套循环 191
问题与解答 192
B4函数的声明与应用 195
B4-1函数与子程序 196
B4-1-1函数的格式与类型 196
B4-1-2创建函数 198
B4-1-3调用函数 200
B4-1-4参数传递与返回值 201
B4-2传值调用与传址调用 204
B4-2-1传值调用 204
B4-2-2传址调用 206
B4-3递归程序 207
问题与解答 209
B5数组与排序 211
B5-1设定数组数据 212
B5-1-1认识数组 212
B5-1-2声明一维的数组 213
B5-1-3声明一维以上数组 214
B5-1-4把数据放人二维数组中 215
B5-2数组处理 216
B5-2-1认识数组命令 216
B5-2-2数组处理技巧 218
B5-3随机、排序与搜索 218
B5-3-1随机 219
B5-3-2排序 220
B5-3-3搜索 221
问题与解答 222
B6面向对象程序设计技巧 225
B6-1面向对象程序设计 226
B6-1-1复制对象 226
B6-1-2应用数组存放子对象 228
B6-1-3利用时间变化来复制对象 231
B6-1-4蚂蚁雄兵 234
B6-2应用秘笈 239
B6-2-1应用三角函数计算位置 239
B6-2-2读取文本文件 242
B6-2-3随机显示图片子程序 244
问题与解答 247
B7鼠标与键盘控制技巧 249
B7-1事件程序 250
B7-1-1 ON事件命令 250
B7-1-2 onCIipEvent事件命令 251
B7-1-3键盘按键的键值 252
B7-2鼠标控制技巧 254
B7-2-1显示鼠标指针的坐标位置 255
B7-2-2会随鼠标指针转动的图案 257
B7-2-3用鼠标指针拉动布景 261
B7-2-4 坐标位置记录器 263
B7-3键盘控制技巧 267
B7-3-1使用Enter键输人答案 267
B7-3-2利用键盘按键拉动布景 269
B7-3-3模拟键盘按键状态 270
B7-4 应用秘笈 274
B7-4-1定时器 274
B7-4-2一个对象分配一个位置 275
B7-4-3下拉式菜单 278
问题与解答 282
C1绘图行为应用 283
C1-1绘制基本几何图形 284
C1-1-1线段 284
C1-1-2圆形 285
C1-1-3正多边形 288
C1-1-4曲线 290
C1-2局部着色 291
C1-2-1填充圆形 291
C1-2-2填充多边形 294
C1-3交互式绘图 296
C1-3-1涂鸦板 296
C1-3-2交互式画圆 298
C1-3-3交互式画正多边形 301
C1-4几何图形的变化 304
C1-4-1旋转圆形 304
C1-4-2旋转正多边形 307
问题与解答 309
C2动画与多媒体 311
C2-1影像展示技巧 312
C2-1-1同步打开卷帘 312
C2-1-2逐渐打开卷帘 315
C2-1-3逐渐打开窗格 318
C2-2动画技巧 321
C2-2-1旋转的圆形 322
C2-2-2旋转的正多边形 324
C2-2-3转动特效——红球 327
C2-2-4转动特效——彩色球 331
C2-3影音控制 338
C2-3-1播放M P3音乐 338
C2-3-2播放AV I视频影片 341
C2-3-3播放SWF动画 344
问题与解答 347
C3网页设计与整合应用 349
C3-1网页链接与执行应用程序 350
C3-1-1显示下载进度 350
C3-1-2网页链接与电子邮件 353
C3-1-3框架与网页链接 356
C3-1-4设置帧书签 359
C3-2 UI元件 362
C3-2-1认识UI元件 362
C3-2-2存取RadioButton的值 363
C3-2-3存取CheckBox内容 367
C3-2-4 存取ComboBox内容 370
C3-2-5用TextArea来滚动文字 373
C3-2-6 图片与滚动条 376
C3-3 Flash影片与JavaScript沟通 379
C3-3-1通过JavaScript链接标签 379
C3-3-2 打开指定大小窗口 382
C3-3-3使用fscommand命令打开窗口 385
C3-3-4 将变量内容传递给网页 388
C3-3-5通过JavaScript控制影片 391
C3-3-6执行其他应用程序 394
问题与解答 397
C4数据库整合应用 399
C4-1网络数据库 400
C4-1-1创建数据库 400
C4-1-2使用ASP.NET程序来查询数据 404
C4-1-3查询同类型的联系人 409
C4-1-4添加联系人资料 411
C4-2 Flash连接数据库 414
C4-2-1查询联系人数据 415
C4-2-2浏览联系人数据 420
C4-2-3添加联系人记录 425
C4-3在线练习与评价系统 428
C4-3-1登录程序 428
C4-3-2传送成绩数据 432
C4-3-3查询练习与评价成绩 434
C4-4计数器与留言板 439
C4-4-1动态计数器 439
C4-4-2留言板设计 442
问题与解答 450
C5专题设计 451
C5-1拼图游戏 452
C5-1-1操作方法 452
C5-1-2画面元件说明 453
C5-1-3程序代码应用技巧分析 454
C5-2猜猜看 455
C5-2-1画面元件说明 456
C5-2-2程序代码应用技巧分析 456
C5-3配对游戏 459
C5-3-1操作方法 459
C5-3-2画面元件说明 460
C5-3-3程序代码应用技巧分析 460
C5-4配对记忆游戏 461
C5-4-1操作方法 462
C5-4-2画面元件说明 462
C5-4-3程序代码应用技巧分析 463
C5-5搬搬看 463
C5-5-1操作方法 464
C5-5-2画面元件说明 465
C5-5-3程序代码应用技巧分析 465
C5-6角子老虎 466
C5-6-1操作方法 466
C5-6-2画面元件说明 467
C5-6-3程序代码应用技巧分析 467
C5-7智慧盘 468
C5-7-1操作方法 469
C5-7-2画面元件说明 470
C5-7-3程序代码应用技巧分析 470
C5-8英文单词练习 471
C5-8-1画面元件说明 472
C5-8-2程序代码应用技巧分析 473
C5-9踩地雷游戏 477
C5-9-1操作方法 478
C5-9-2画面元件说明 478
C5-9-3程序代码应用技巧分析 479
C5-10神枪手 480
C5-10-1操作方法 480
C5-10-2画面元件说明 480
C5-10-3程序代码应用技巧分析 481
C5-11猴仔兵团 483
C5-11-1操作方法 484
C5-11-2画面元件说明 485
C5-11-3程序代码应用技巧分析 485
C5-12钓鱼高手 486
C5-12-1操作方法 487
C5-12-2画面元件说明 487
C5-12-3程序代码应用技巧分析 488
C5-13打砖块 490
C5-13-1操作方法 490
C5-13-2画面元件说明 491
C5-13-3程序代码应用技巧分析 491
C5-14青蛙过街 493
C5-14-1操作方法 494
C5-14-2画面元件说明 494
C5-14-3程序代码应用技巧分析 495
C5-15键盘操作练习 497
C5-15-1操作方法 498
C5-15-2画面元件说明 498
C5-15-3程序代码应用技巧分析 499
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