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C语言程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:田祥宏主编
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787560619354
  • 页数:335 页
图书介绍:本书内容包括程序设计基础、数据及数据类型、数据运算、选择结构、数组和字符串、指针、函数、构造数据类型、文件、图形设计及实验指导等。
《C语言程序设计》目录

第1章 程序设计基础 1

1.1 程序设计语言 1

1.1.1 机器语言 1

1.1.2 汇编语言 2

1.1.3 高级语言 2

1.2 程序设计 3

1.2.1 算法 3

1.2.2 结构化程序设计 10

1.2.3 程序设计的步骤 11

1.3 C语言概述 12

1.3.1 C语言的发展与应用现状 12

1.3.2 C语言的特点 14

1.3.3 C语言程序的组成 14

1.3.4 C语言的编译 16

习题1 18

第2章 数据及数据类型 20

2.1 C语言的数据类型 20

2.2 常量 21

2.2.1 普通常量 21

2.2.2 符号常量与宏定义 23

2.3 变量 27

2.3.1 标识符 27

2.3.2 变量 29

2.4 不同类型数据间的混合运算 34

2.5 数据的输入与输出 36

2.5.1 scanf()函数 36

2.5.2 printf()函数 39

2.5.3 getchar()函数和putchar()函数 44

习题2 45

第3章 数据运算 48

3.1 算术运算 48

3.2 自增(减)运算 49

3.3 关系运算 50

3.4 逻辑运算 51

3.5 赋值运算 53

3.6 逗号运算 54

3.7 条件运算 55

3.8 位运算 55

3.9 测试数据长度运算 58

习题3 58

第4章 选择结构 60

4.1 语句与复合语句 60

4.2 二分支选择结构 61

4.2.1 简单的二分支选择结构 61

4.2.2 嵌套的二分支选择结构 63

4.3 多分支选择结构 65

4.4 程序举例 67

习题4 71

第5章 循环结构 74

5.1 while循环 74

5.2 do-while循环 76

5.3 for循环 78

5.4 循环嵌套 81

5.5 转移控制语句 83

5.5.1 break语句 83

5.5.2 continue语句 84

5.5.3 goto语句 85

5.6 程序举例 87

5.6.1 数列问题(累加、累积、递推) 87

5.6.2 穷举法 89

5.6.3 密码问题 91

5.6.4 方程求根问题 93

5.6.5 梯形法求定积分问题 100

习题5 102

第6章 数组和字符串 109

6.1 一维数组 109

6.1.1 一维数组的定义与初始化 109

6.1.2 一维数组元素的引用 111

6.2 二维数组 112

6.2.1 维数组的定义与初始化 112

6.2.2 维数组元素的引用 113

6.3 数值数组的应用举例 114

6.3.1 统计问题 114

6.3.2 最大值(最小值)问题 116

6.3.3 查找、排序问题 117

6.4 字符数组与字符串函数 120

6.4.1 字符数组的定义与初始化 120

6.4.2 字符串 121

6.4.3 字符数组与字符串的输入、输出 121

6.4.4 字符串处理函数 123

6.5 字符串处理应用举例 125

6.5.1 字符串处理函数的应用 125

6.5.2 字符串查找 126

6.5.3 字符串插入 130

6.5.4 字符串删除 132

习题6 134

第7章 指针 137

7.1 地址、指针和指针变量的概念 137

7.1.1 内存地址 137

7.1.2 变量地址 137

7.1.3 指针和指针变量 138

7.2 指针变量的定义、引用和初始化 139

7.2.1 指针变量的定义 139

7.2.2 指针变量的引用和初始化 140

7.3 指针的运算 143

7.3.1 赋值运算 143

7.3.2 算术运算 144

7.3.3 关系运算 145

7.4 用指针访问一维数组 146

7.4.1 建立指针变量与一维数组的联系 146

7.4.2 用指针访问数组元素 146

7.5 用指针访问二维数组 149

7.5.1 二维数组的地址 150

7.5.2 指向多维数组的指针变量 151

7.6 用指针处理字符串 153

7.7 指针数组与二级指针 157

7.7.1 指针数组 157

7.7.2 指向指针的指针 160

7.8 程序举例 163

7.8.1 指针引用数组元素问题 163

7.8.2 指针处理字符串问题 165

7.8.3 指针综合应用 167

习题7 168

第8章 函数 173

8.1 函数概念 173

8.2 函数的参数和返回值 176

8.2.1 形式参数和实际参数 176

8.2.2 函数的返回值 177

8.3 函数间的参数传递 179

8.3.1 形参与实参的结合方式 179

8.3.2 变量的作用域 183

8.3.3 动态存储变量与静态存储变量 185

8.3.4 内部函数和外部函数 191

8.4 函数的嵌套与递归调用 192

8.5 函数与指针 196

8.5.1 用函数指针变量调用函数 196

8.5.2 用指向函数的指针作函数参数 197

8.6 main()函数的参数和返回值 198

8.7 文件包含与条件编译 200

8.8 C程序项目设计 203

8.9 模块化程序设计举例 203

习题8 206

第9章 构造数据类型 214

9.1 结构体类型 214

9.1.1 结构体变量 214

9.1.2 结构体数组 220

9.1.3 结构体指针 223

9.1.4 单链表 227

9.2 共同体类型 233

9.3 位段结构类型 235

9.4 枚举类型 236

9.5 自定义类型 237

9.6 程序举例 238

9.6.1 结构体的应用 238

9.6.2 单链表的应用 239

习题9 240

第10章 文件 246

10.1 文件概述 246

10.1.1 文件的概念与分类 246

10.1.2 文件类型指针 247

10.2 文件的打开与关闭 248

10.2.1 文件的打开 248

10.2.2 文件的关闭 249

10.3 文件的读/写操作 249

10.3.1 文件读函数 249

10.3.2 文件写函数 250

10.4 文件检测函数 254

10.5 文件的定位 255

10.6 程序举例 256

习题10 260

第11章 图形设计 265

11.1 图形处理基本概念 265

11.1.1 图形处理与显示适配器 265

11.1.2 文本模式 266

11.1.3 图形模式 267

11.1.4 设计图形程序的步骤 267

11.2 文本模式下的图形处理 267

11.2.1 文本模式设置 267

11.2.2 颜色设置 268

11.2.3 文本输出 269

11.2.4 文本图形处理 272

11.3 图形模式下的图形处理 274

11.3.1 图形系统的初始化 275

11.3.2 绘图函数 277

11.3.3 动画设计 283

11.3.4 使图形软件脱离BGI的方法 286

11.3.5 菜单设计技术 286

11.3.6 程序举例 288

习题11 2901

第12章 实验指导 292

实验1 顺序程序设计 292

实验2 控制语句的使用 294

实验3 数组与字符串 296

实验4 指针的应用 298

实验5 函数编程的应用 300

实验6 结构体与共同体 302

实验7 文件函数的应用 304

附录1 ASCII码表 306

附录2 C语言中的关键字 307

附录3 C语言中的运算符及其优先级 308

附录4 Turbo C 2.0使用指南 310

附录5 Turbo C 2.0编译错误信息 317

附录6 Turbo C常用库函数 332

附录7 C语言编程中易犯错误汇编 329

参考文献 335

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