多媒体技术与应用PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:毛一心,苍志智等编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787115164803
- 页数:338 页
第1章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术的定义和关键技术 1
1.1.1 多媒体技术 1
1.1.2 多媒体的关键技术 2
1.1.3 多媒体数据压缩编码的国际标准 3
1.1.4 流媒体技术 4
1.1.5 虚拟现实技术 6
1.2 多媒体应用系统的构成 6
1.2.1 多媒体系统的硬件 7
1.2.2 多媒体系统的软件 8
1.2.3 多媒体应用系统的特点 9
1.2.4 多媒体应用系统的开发过程 9
1.3 多媒体技术的应用 10
1.3.1 多媒体教学的实现 10
1.3.2 多媒体远程教学的实现 11
1.3.3 多媒体通信 11
1.3.4 多媒体课件 12
1.3.5 多媒体制作工具 12
1.3.6 多媒体电子出版物 12
1.4 常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件 13
1.4.1 ACDSee 13
1.4.2 Ulead Photo Explorer 16
1.4.3 东方影都 18
1.4.4 超级解霸9 19
1.4.5 QuickTime 20
习题 20
第2章 声音素材的编辑与制作实例 23
2.1 多媒体中的音频信息 23
2.1.1 声音媒体 23
2.1.2 音频信号的数字化技术 24
2.1.3 数字音频质量 24
2.1.4 常用的数字音频文件格式 24
2.2 多媒体数据压缩编码技术 25
2.2.1 常用的压缩编码技术 25
2.2.2 预测编码技术 26
2.2.3 JPEG压缩编码技术 26
2.3 音频信息的获取与播放方式 27
2.3.1 音频卡的功能与分类 27
2.3.2 使用Windows的录音机录制声音 28
2.3.3 使用Windows的录音机编辑声音 28
2.3.4 波形文件的播放 29
2.3.5 Windows Media Player 30
2.3.6 Winamp 33
2.3.7 RealPlayer 36
2.3.8 Sound Forge 37
2.3.9 Cool Edit Pro 2.1 42
2.4 MIDI与音乐合成 47
2.4.1 什么是MIDI 47
2.4.2 音乐合成 48
2.5 各种音乐格式文件的转换方法 48
2.5.1 DVD转MPEG格式 48
2.5.2 把电影转换成GIF动画 48
2.5.3 AVI转MPEG格式 49
2.5.4 利用豪杰超级音频解霸抓轨 49
2.5.5 WAV、MP3格式转换成RA格式 50
2.5.6 WAV格式转换成WMA格式 51
2.5.7 MIDI格式转换成WAV格式 51
2.6 数码录音笔 51
2.6.1 录音笔的工作原理 51
2.6.2 录音笔的特点 51
2.6.3 录音笔的性能指标 52
2.6.4 数码录音笔的使用 53
2.6.5 WAV文件的处理 55
习题 56
第3章 图形图像信息处理技术 59
3.1 图形图像基础知识 59
3.1.1 色彩的基本概念 59
3.1.2 颜色模型与颜色模式 60
3.1.3 数字图像的分类 61
3.1.4 数字图像的重要参数 62
3.1.5 图像的文件格式 64
3.1.6 获取图像的途径 65
3.2 Photoshop CS基本操作 66
3.2.1 进入Photoshop CS系统 66
3.2.2 新建、打开图像文件 69
3.2.3 保存、关闭图像文件 70
3.2.4 设置前景色、背景色及选择颜色 70
3.2.5 绘制图像 71
3.3 选择图像 73
3.3.1 使用选择框工具选取 73
3.3.2 使用套索工具选取 75
3.3.3 使用魔棒工具选取 76
3.3.4 使用路径工具选取 77
3.3.5 使用【选择】→【色彩范围】命令选取 78
3.3.6 使用【滤镜】→【抽出】命令选取 79
3.4 编辑图像 80
3.4.1 几个常用的处理图像方法 80
3.4.2 移动、拷贝、加选、减选等操作 81
3.4.3 使用图像修补工具 83
3.4.4 使用填充工具 87
3.4.5 图像的重新定义与变形 92
3.4.6 常用恢复操作的3种方法 96
3.4.7 旧日时光制作 97
3.4.8 调整黄草地为绿草地制作 98
3.4.9 花中仙子制作 99
3.5 图层的使用 101
3.5.1 常用图层类型创建 101
3.5.2 图层操作的5种方法 106
3.5.3 图层蒙版特效 110
3.5.4 设置图层效果 111
3.5.5 镶镜框制作 113
3.5.6 艺术镜框制作 114
3.5.7 多重卷边效果制作 116
3.6 通道的使用 118
3.6.1 混合通道创造特效 118
3.6.2 给灰度图像着色 119
3.7 路径的使用 122
3.7.1 创建路径 122
3.7.2 填充和描边路径 125
3.8 滤镜特效 126
3.8.1 模糊滤镜特效 126
3.8.2 制作倒影 130
3.8.3 金属/火焰滤镜字 131
3.8.4 镜头光晕滤镜特效字 133
3.8.5 制作暴风雪实例 134
习题 135
第4章 视频素材的剪辑与制作 137
4.1 视频信息处理基础 137
4.1.1 视频必备的硬件——视频采集卡 137
4.1.2 视频制式标准 138
4.1.3 视频文件的格式 139
4.1.4 帧和帧速率 139
4.1.5 隔行扫描与逐行扫描 140
4.1.6 视频信息数字化 140
4.1.7 压缩编码 141
4.2 视频信息获取的3个方法 142
4.2.1 利用Ulead VideoStudio 8获取视频信息 142
4.2.2 利用ShowBiz获取视频信息 143
4.2.3 利用Adobe Premiere获取视频信息 144
4.3 Premiere 6.5基本操作 149
4.3.1 启动并选择一个项目预设 149
4.3.2 熟悉制作环境 150
4.3.3 导入与删除素材 151
4.3.4 装配视频素材 152
4.4 编辑影片 153
4.4.1 调整素材 153
4.4.2 剪辑影片 155
4.5 运动效果的使用 157
4.5.1 运动效果的设置 157
4.5.2 动态影视之窗制作 159
4.5.3 添加字幕效果 163
4.5.4 设置字幕的运动效果 165
4.6 虚拟剪辑制作的飘飞片段 167
4.6.1 虚拟剪辑制作 167
4.6.2 疾驶火车的运动设置 169
4.6.3 保存项目和生成影视文件 170
4.6.4 剪辑影片保存最后效果 170
4.7 场景转换效果的制作 171
4.7.1 各种转场效果说明 172
4.7.2 为素材添加转场效果 173
4.7.3 引入转场效果 174
4.7.4 转场效果设置窗口的使用 175
4.7.5 制作图像遮罩透视的转场效果 175
4.8 制作缩放淡入淡出效果 180
4.8.1 缩放淡入淡出效果——“北京欢迎您” 180
4.8.2 装配视频素材 181
4.8.3 设置缩放运动效果 182
4.8.4 设置“北京欢迎您”镂空图形字幕 183
4.8.5 设置淡入淡出效果 187
习题 189
第5章 动画素材的编辑与制作 192
5.1 动画的基本原理 192
5.1.1 动画的基本概念 192
5.1.2 动画的定义 192
5.1.3 动画的原理 192
5.2 动画发展史 193
5.2.1 原始动画时代 193
5.2.2 传统动画时代 193
5.2.3 计算机动画时代 194
5.3 计算机动画的制作 194
5.3.1 二维动画 194
5.3.2 三维动画 194
5.4 计算机动画系统 195
5.5 网页动画 195
5.5.1 网页动画的格式 195
5.5.2 制作网页动画的常用软件 196
5.6 Flash的工作环境以及基本操作 196
5.6.1 矢量图形及帧 197
5.6.2 库 198
5.6.3 层 199
5.6.4 场景 199
5.7 元件与实例 200
5.7.1 元件与创建 200
5.7.2 元件 200
5.7.3 将舞台中的对象转换为图形元件 200
5.7.4 实例 201
5.7.5 元件与实例的区别 201
5.7.6 调用其他动画中的元件 204
5.8 制作动画的时间轴 204
5.8.1 制作动画的时间轴 204
5.8.2 用时间轴特效——制作鲜花的旋晕效果实例 205
5.8.3 用时间轴变形特效——制作玩偶动画实例 207
5.8.4 用时间轴分离特效——制作爆炸的球实例 208
5.8.5 用时间轴展开特效——制作弹性玩偶实例 209
5.9 帧的操作与实例 211
5.9.1 帧的插入 211
5.9.2 帧的删除、复制、移动、翻转 212
5.9.3 制作光斑动画效果实例 213
5.10 编辑图层与实例 215
5.10.1 创建图层 215
5.10.2 制作遮罩层实例 215
5.11 动画实例 217
5.11.1 渐变动画实例 217
5.11.2 形变动画实例 218
5.11.3 豹沿路径动态奔跑实例 220
5.11.4 行星沿路径动态运动实例 222
5.11.5 按指定路径移动汽车实例 224
5.12 处理声音实例 225
5.12.1 制作正在刹车的小汽车实例 225
5.12.2 伴奏飞舞的蝴蝶实例 226
5.13 应用动作脚本制作动画实例 228
5.13.1 使用方向键控制小汽车移动实例 228
5.13.2 使用行为控制视频文件播放的实例 229
5.13.3 使用行为加载外部影片剪辑实例 230
5.13.4 在运行期拖动影片剪辑实例 231
5.13.5 创建影片剪辑遮罩实例 232
5.14 Flash MX 2004作品的输出与发布 234
5.14.1 Flash MX 2004作品的导出 234
5.14.2 Flash作品的发布 236
5.14.3 设置全屏幕播放格式 238
5.15 在网页中内嵌Flash动画文件 239
5.15.1 在FrontPage中加入Flash动画 239
5.15.2 在Dreamweaver中加入Flash动画 240
5.16 用Ulead GIF Animator制作网页动画 241
5.16.1 Ulead GIF Animator主要工作界面 241
5.16.2 按向导创建GIF动画 242
5.16.3 由视频文件生成GIF动画 243
5.16.4 制作实例 244
习题 247
第6章 多媒体程序设计与制作实例 249
6.1 多媒体计算机的必要设置 249
6.1.1 CD-ROM、CD-R、CD-RW与DVD 249
6.1.2 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中的MMX技术 250
6.2 多媒体制作工具 250
6.2.1 什么是多媒体制作工具 251
6.2.2 多媒体制作工具的分类 251
6.3 Authorware 7基本操作实例 251
6.3.1 Authorware 7具备的功能窗口简介 251
6.3.2 实例的创建、保存及运行 253
6.3.3 显示图标使用实例 256
6.3.4 等待图标和擦除图标使用实例 259
6.3.5 直接在图片上设置擦除特技实例 260
6.4 多媒体效果制作实例 261
6.4.1 声音图标——加入声音文件实例 261
6.4.2 数字化电影图标——加入数字电影实例 263
6.4.3 Animated GIF命令——插入GIF动画实例 265
6.4.4 Flash命令——插入Flash动画实例 266
6.4.5 QuickTime命令——插入QuickTime动画 268
6.4.6 插入外部文本文件 270
6.4.7 流畅的滚动字幕实例 271
6.5 动画效果制作 275
6.5.1 移动图标——动画移动的5种方式 275
6.5.2 指向固定点——企鹅过马路实例 275
6.5.3 固定路径移动——金鱼游动实例 277
6.5.4 指向固定区域内的某点——新春放爆竹实例 280
6.6 制作交互演示系统 284
6.6.1 交互图标的使用 284
6.6.2 制作分支程序实例 284
6.6.3 制作按钮热区响应 286
6.7 制作密码程序验证实例 287
6.7.1 限次输入密码实例 287
6.7.2 限时输入密码实例 292
6.8 程序的调试与发布 293
6.8.1 调试应用程序 293
6.8.2 打包和发布程序文件 294
习题 297
第7章 实际技能训练 298
7.1 实训1—图像制作 298
7.1.1 北京欢迎您封面实例 298
7.1.2 世界文化遗产封面实例 299
7.1.3 北京胡同封面实例 301
7.1.4 中国瓷器封面实例 303
7.1.5 背景图片实例 304
7.2 实训2—视频制作 304
7.2.1 中国瓷器视频片段 304
7.2.2 古建园林视频片段 306
7.2.3 北京胡同视频片段 307
7.3 实训3—动画制作 308
7.3.1 北京欢迎你实例 308
7.3.2 辞旧迎新实例 311
7.3.3 多媒体技术与应用课件片头制作实例 314
7.4 实训4—多媒体制作 316
7.4.1 北京欢迎您多媒体实例课件 316
7.4.2 世界文化遗产多媒体实例课件 320
7.4.3 中国瓷器多媒体实例课件 322
7.4.4 北京胡同多媒体实例课件 325
7.4.5 多媒体技术与应用实例课件 328
7.5 实训5—使用扫描仪获取图像和文字 335
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