当前位置:首页 > 工业技术
中文版Flash CS3动画制作傻瓜书
中文版Flash CS3动画制作傻瓜书

中文版Flash CS3动画制作傻瓜书PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:左超红,周江北编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302170088
  • 页数:262 页
图书介绍:本书介绍中文版Flash CS3动画制作的知识。
《中文版Flash CS3动画制作傻瓜书》目录

第1章 探秘Flash CS3 1

1.1 Flash简介 2

1.1.1什么是Flash动画 2

1.1.2 Flash CS3的新增功能 2

1.1.3 Flash动画的特点 3

1.1.4 Flash的应用领域 3

1.1.5经典Flash动画网站推荐 5

1.1.6动画的制作流程 6

1.2 Flash CS3的基本操作 7

1.2.1启动Flash CS3 7

1.2.2认识Flash CS3的操作界面 8

1.2.3退出Flash CS3 10

1.3工作环境的设置 10

1.3.1设置场景大小及背景颜色 10

1.3.2设置标尺、网格和辅助线 11

1.3.3展开和隐藏面板或面板组 12

1.4 Flash文档的基本操作 14

1.4.1新建文档 15

1.4.2打开文档 15

1.4.3保存文档 16

1.4.4关闭文档 16

1.5新手练兵——欣赏动画并另存文档 17

1.6自我提高 18

第2章 绘制矢量图形 19

2.1认识位图与矢量图 20

2.1.1位图 20

2.1.2矢量图 20

2.2认识工具栏 20

2.2.1工具区域 21

2.2.2查看区域 21

2.2.3颜色区域 22

2.2.4选项区域 24

2.3认识绘图工具 24

2.3.1线条工具 24

2.3.2铅笔工具 25

2.3.3钢笔工具 27

2.3.4矩形工具 29

2.4添加文本 32

2.4.1输入文本 33

2.4.2设置文本属性 33

2.4.3分离文本 34

2.4.4为文本添加特殊效果 34

2.5新手练兵——绘制“星星追我”动画素材 37

2.6自我提高 40

第3章 填充图形 41

3.1使用墨水瓶工具 42

3.2使用颜料桶工具 43

3.2.1填充颜色 43

3.2.2选择填充模式 44

3.3使用滴管工具 47

3.3.1吸取色块属性 47

3.3.2吸取线条属性 48

3.3.3吸取位图属性 50

3.3.4吸取文字属性 51

3.4使用“颜色”面板 52

3.4.1填充纯色 52

3.4.2填充渐变色 53

3.4.3填充位图 56

3.5使用填充变形工具 57

3.5.1调整线性渐变 57

3.5.2调整放射状渐变 59

3.6使用刷子工具 60

3.7新手练兵——为图形上色 62

3.8自我提高 66

第4章 编辑图形对象 67

4.1选择图形 68

4.1.1选择工具 68

4.1.2套索工具 69

4.2编辑图形 72

4.2.1移动图形 72

4.2.2复制图形 73

4.2.3群组与打散图形 74

4.2.4用任意变形工具变形 77

4.2.5用部分选择工具变形 81

4.2.6用橡皮擦擦除图形 82

4.2.7通过辅助线排列图形 83

4.2.8用“对齐”面板对齐图形 85

4.3转换图形 88

4.4新手练兵——编辑水果图 89

4.5自我提高 92

第5章 使用元件和库 93

5.1什么是元件 94

5.1.1元件概述 94

5.1.2元件类型 94

5.2使用元件 95

5.2.1创建图形元件 96

5.2.2创建影片剪辑元件 97

5.2.3创建按钮元件 99

5.2.4将对象转化为元件 100

5.3什么是库 101

5.3.1库概述 102

5.3.2库的基础知识 102

5.4使用库 104

5.4.1管理元件 104

5.4.2导入素材文件到库 105

5.4.3编辑元件 111

5.4.4公用库 113

5.4.5调用其他动画中的元件 113

5.5新手练兵——制作网站开始动画 114

5.6自我提高 118

第6章 认识帧和图层 119

6.1帧的简介 120

6.1.1帧的作用 120

6.1.2帧的类型 120

6.1.3帧的显示状态 120

6.2帧的操作 121

6.2.1插入帧 121

6.2.2移动帧 121

6.2.3复制帧 123

6.2.4删除帧和清除帧 123

6.2.5翻转帧 123

6.2.6设置帧的显示状态 125

6.2.7设置帧频 125

6.3图层的简介 126

6.3.1图层的作用 126

6.3.2图层的类型 127

6.4图层的操作 127

6.4.1新建图层 127

6.4.2选择图层 128

6.4.3重命名图层 129

6.4.4锁定与解锁图层 129

6.4.5隐藏与显示图层 129

6.4.6设置图层属性 130

6.4.7删除图层 131

6.5新手练兵——制作“装修世家”动画 132

6.6自我提高 135

第7章 制作简单动画 137

7.1 Flash中对象的4种基本变化 138

7.1.1对象大小的变化 138

7.1.2对象移动的变化 138

7.1.3对象旋转的变化 139

7.1.4对象透明度的变化 139

7.2补间动画 140

7.2.1形状补间动画 140

7.2.2动画补间动画 142

7.3制作逐帧动画 147

7.4新手练兵——制作“变脸行动”动画 150

7.5自我提高 154

第8章 制作动画特效 155

8.1引导动画 156

8.1.1引导动画制作原理 156

8.1.2创建引导层 156

8.1.3制作引导动画 157

8.2遮罩动画 161

8.2.1遮罩动画制作原理 161

8.2.2创建遮罩层 162

8.2.3制作遮罩动画 162

8.3新手练兵——制作片尾动画 166

8.3.1制作引导动画 167

8.3.2制作遮罩动画 173

8.4自我提高 174

第9章 使动画有声有色 175

9.1让动画有声 176

9.1.1导入Flash的声音文件 176

9.1.2添加声音 176

9.1.3为关键帧添加声音 176

9.1.4为按钮添加声音 178

9.2设置声音文件属性 180

9.2.1设置声音事件的同步 180

9.2.2音效的设置 180

9.2.3使用封套编辑声音 181

9.2.4压缩声音文件 182

9.3让动画有色 183

9.3.1导入Flash的视频文件 183

9.3.2导入视频 184

9.3.3设置视频文件属性 184

9.4新手练兵——制作装饰公司作品展 186

9.5自我提高 192

第10章ActionScript3.0语言基础 193

10.1 ActionScript的发展史 194

10.2 ActionScript3.0的新特性 195

10.3 ActionScript3.0的基础知识 195

10.3.1变量 195

10.3.2常量 197

10.3.3数据类型 197

10.4 ActionScript3.0的基本语法 198

10.4.1区分大小写 198

10.4.2点语法 198

10.4.3字面值 199

10.4.4分号 199

10.4.5小括号 199

10.4.6关键字和保留字 200

10.4.7注释 200

10.5输入代码 201

10.5.1在时间轴上输入代码 201

10.5.2创建单独的ActionScript3.0文件 202

10.6处理对象 202

10.6.1属性 202

10.6.2方法 203

10.6.3事件 203

10.6.4创建对象实例 207

10.7新手练兵——制作珠宝展示幻灯片 207

10.8自我提高 212

第11章ActionScript3.0语言的应用 213

11.1常用编程元素 214

11.1.1运算符 214

11.1.2函数 215

11.1.3条件语句的使用 217

11.1.4循环语句的使用 218

11.2类 223

11.2.1类和包 223

11.2.2编写类 224

11.2.3构造函数 224

11.2.4继承 225

11.3新手练兵——制作花瓣飞舞特效 225

11.4自我提高 228

第12章 组件的使用 229

12.1组件的基础知识 230

12.1.1什么是组件 230

12.1.2组件的作用 230

12.1.3组件的类型 230

12.2 Flash中的常用组件 231

12.2.1按钮组件Button 231

12.2.2复选框组件CheckBox 234

12.2.3下拉列表框组件ComboBox 234

12.2.4列表框组件List 235

12.2.5单选按钮组件RadioButton 236

12.2.6其他组件 236

12.3新手练兵——制作读者反馈问卷 238

12.4自我提高 242

第13章 测试、优化与发布动画 243

13.1测试动画 244

13.2优化动画 245

13.2.1优化动画文件大小 245

13.2.2优化动画元素 246

13.2.3优化文本 246

13.2.4对色彩的优化 246

13.3导出动画 246

13.3.1导出动画文件 246

13.3.2导出动画图像 248

13.4发布动画 249

13.4.1设置发布属性 249

13.4.2预览发布效果 250

13.4.3发布动画 251

13.5新手练兵——发布动画“珠宝展示 251

13.6自我提高 252

第14章 综合实例——制作古典名画 253

14.1制作名画欣赏动画 254

14.1.1制作分析 254

14.1.2制作过程 254

14.2自我提高 262

相关图书
作者其它书籍
返回顶部