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Flex与ActionScript编程
Flex与ActionScript编程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王睿编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111232526
  • 页数:365 页
图书介绍:本书包括FLEX开发环境的配置及语言的语法规则等。
《Flex与ActionScript编程》目录
标签:编著 编程

第1章 Flex概述 1

1.1 什么是Flex 1

1.2 Flex可运行于什么环境 1

1.3 Flex应用程序的开发语言 1

1.4 Flex与Flash的关系 2

第2章 Flex基础知识 3

2.1 配置Flex SDK开发环境 3

2.1.1 安装JDK 3

2.1.2 安装Flex SDK 3

2.1.3 配置系统环境变量 3

2.2 Flex Framework 4

2.2.1 Flex SDK的目录结构 4

2.2.2 Flex程序的生命周期 5

2.2.3 Flex在运行时和Flash Player的关系 5

2.2.4 编译Flex程序常用的指令 6

第3章 MXML 8

3.1 MXML文件的命名规则 8

3.2 第一个Flex应用程序:你好Flex 8

3.3 XML的编码 9

3.4 编译Flex程序 10

3.5 在MXML中使用ActionScript 10

3.5.1 使用〈mx:Script〉标签 10

3.5.2 包含外部的ActionScript文件 11

3.5.3 导入外部ActionScript的类文件 12

第4章 ActionScript基础 14

4.1 数据类型 14

4.2 变量 14

4.2.1 变量名的命名规则 14

4.2.2 变量的声明 15

4.2.3 变量的赋值 15

4.2.4 变量的作用范围 16

4.2.5 特殊的变量——常量 17

4.3 类与引用 17

4.3.1 类的概念和对象的概念 17

4.3.2 引用的概念 18

4.3.3 类的定义方式 18

4.4 包和命名空间 19

4.4.1 包 19

4.4.2 命名空间 20

4.5 语法规则 22

4.6 操作符 25

4.6.1 操作符的优先级 25

4.6.2 主操作符 26

4.6.3 一元操作符 28

4.6.4 乘除运算符和加减运算符 31

4.6.5 位移操作符 31

4.6.6 关系操作符 32

4.6.7 相等操作符 33

4.6.8 位逻辑运算符 35

4.6.9 逻辑操作符 35

4.6.10 三元条件运算符 36

4.6.11 赋值运算符 37

4.7 流程控制 37

4.7.1 条件语句 37

4.7.2 循环语句 40

4.7.3 label语句 44

4.7.4 break语句 44

4.7.5 continue语句 45

4.8 函数 47

4.8.1 函数的基本概念 47

4.8.2 函数的参数 49

4.8.3 函数对象 53

4.9 事件机制 53

4.9.1 事件机制介绍 53

4.9.2 事件机制举例 54

4.10 错误处理机制 54

4.10.1 同步错误处理机制 55

4.10.2 异步错误处理机制 58

4.10.3 自定义错误 58

4.11 使用XML 59

4.11.1 创建XML 59

4.11.2 操作XML 60

第5章 ActionScript的面向对象特性——类 61

5.1 类的定义方式 61

5.1.1 public修饰符 61

5.1.2 internal修饰符 61

5.1.3 dynamic修饰符 61

5.1.4 final修饰符 62

5.1.5 类定义修饰符的组合方式 62

5.2 类封装的属性和方法 62

5.2.1 属性定义的修饰符 62

5.2.2 方法定义的修饰符 63

5.2.3 方法 63

第6章 ActionScript的面向对象特性——接口 67

6.1 定义接口 67

6.2 接口内的方法声明 67

6.3 接口的实现 67

6.4 如何定义接口的内容 68

6.5 接口的多重实现 68

6.6 接口是不能被实例化的 69

第7章 ActionScript的面向对象特性——继承 70

7.1 如何实现继承 70

7.2 继承的内容 70

7.3 重载方法 71

7.3.1 何谓重载方法 71

7.3.2 重载方法的定义方式 72

7.3.3 super引用 73

7.3.4 final 75

7.4 多态 75

7.5 接口的继承 76

7.6 继承只能单一继承 77

第8章 ActionScript的面向对象特性——类型之间的关系 78

8.1 类型的概念 78

8.2 类型间的关系 78

8.2.1 拥有关系 78

8.2.2 是关系 78

8.3 typeof、instanceof、is、as操作符 79

8.3.1 typeof 79

8.3.2 instanceof 80

8.3.3 is 80

8.3.4 as 81

8.4 类型转换 82

8.4.1 上溯转换 82

8.4.2 下溯转换 82

8.4.3 使用API转换类型 83

第9章 Flex中的可视化组件 84

9.1.1 容器控件 85

9.1.2 通用控件 102

9.1.3 按钮控件 122

9.1.4 文本控件 129

9.1.5 日期控件 134

9.1.6 载入控件 136

9.1.7 菜单控件 142

9.1.8 重复控件——Repeater 148

第10章 效果 150

10.1.1 Blur 150

10.1.2 Dissolve 151

10.1.3 Fade 152

10.1.4 Glow 153

10.1.5 Iris 153

10.1.6 Move 154

10.1.7 Rotate 155

10.1.8 Zoom 155

10.1.9 WipeDown、WipeLeft、WipeRight和WipeUp 156

10.1.10 SoundEffect 157

10.1.11 Resize 158

10.1.12 Parallel 158

10.1.13 Sequence 159

10.1.14 AnimateProperty 160

10.1.15 Pause 160

10.1.16 效果播放的速率 161

10.1.17 Effect的filter属性 162

第11章 状态和过渡 163

11.1 状态 163

11.1.1 定义状态 163

11.1.2 应用状态 164

11.1.3 状态事件 168

11.2 过渡 169

11.2.1 使用过渡 169

11.2.2 应用于过渡顺序的效果 170

第12章 Flex中的数据 172

12.1 使用数据模型 172

12.1.1 以MXML方式定义数据模型 172

12.1.2 以ActionScript方式定义数据模型 173

12.2 数据绑定 174

12.2.1 {}方式 174

12.2.2 〈mx:Binding〉方式 175

12.2.3 BindingUtils方式 175

12.2.4 监听绑定属性变化的事件 176

12.2.5 自定制的绑定数据 177

12.2.6 深入绑定机制 178

12.3 验证数据 180

12.3.1 使用Flex内置的验证器 182

12.3.2 自定制验证器 186

12.4 格式化数据 187

12.4.1 使用Flex内置的格式化控件 187

12.4.2 自定制的格式化控件 190

第13章 定制用户界面 192

13.1 使用样式和显示过滤器 192

13.2 使用皮肤 200

13.2.1 图片重置的方式构造皮肤 201

13.2.2 编程的方式构造皮肤 201

13.3 使用主题 204

13.3.1 创建主题 204

13.3.2 应用主题 204

13.4 使用字体 204

13.4.1 系统字体 204

13.4.2 设备字体 205

13.4.3 嵌入字体 205

13.4.4 设定字符范围 208

13.5 自定制载入进度条 210

13.5.1 继承DownloadProgressBar 210

13.5.2 继承Sprite并且实现IPreloaderDisplay接口 212

第14章 使用提示和指针 215

14.1 使用提示 215

14.1.1 创建提示 215

14.1.2 使用ToolTipManager 218

14.1.3 自定制提示信息 219

14.1.4 使用错误提示 222

14.2 使用指针管理器 223

14.2.1 使用指针 223

14.2.2 使用忙碌指针 224

第15章 使用鼠标的拖曳功能 226

15.1 List、Tree和DataGrid控件默认的拖曳功能 226

15.2 通过编程方式实现的控件拖曳功能 229

第16章 客户端数据通信 232

16.1 使用LocalConnection进行本地通信 232

16.2 在客户端使用共享对象存储信息 234

16.3 Flex与浏览器的交互 236

16.3.1 从浏览器向Flex应用程序传递参数 236

16.3.2 Flex应用程序与浏览器脚本的交互 238

16.3.3 全局的navigateToURL方法 244

第17章 Flex中常用的元数据标签 249

17.1 ArrayElementType标签 249

17.2 Bindable标签 250

17.3 DefaultProperty标签 251

17.4 Embed标签 251

17.5 Event标签 253

17.6 Effect标签 254

17.7 IconFile标签 255

17.8 Inspectable标签 255

17.9 NonCommittingChangeEvent标签 256

17.10 RemoteClass标签 257

17.11 Style标签 258

第18章 Flex的其他常用功能 259

18.1 使用打印 259

18.1.1 构建简单打印程序 259

18.1.2 使用PrintDataGrid打印 261

18.1.3 设置打印多页 263

18.2 创建模块化程序 267

18.2.1 如何创建模块化程序 267

18.2.2 使用模块化程序的事件机制 269

18.3 本地化Flex应用程序 271

18.3.1 使用资源文本 272

18.3.2 使用资源类 274

18.4 使用历史管理器 277

18.4.1 支持历史管理器的组件 277

18.4.2 通过编程方式支持历史管理器 281

18.5 自定制基于列表控件的数据呈现方式和编辑方式 282

18.5.1 Drop-in方式实现的定制数据呈现方式和编辑方式 283

18.5.2 内嵌的数据呈现方式和编辑方式 284

18.5.3 自定制组件的数据呈现方式和编辑方式 287

18.5.4 编辑方式时发生的事件 291

第19章 ActionScript 3中的常用类型 294

19.1 日期和时间 294

19.1.1 日期类——Date 294

19.1.2 计时器类——Timer 296

19.2 操作字符串 297

19.2.1 创建字符串 297

19.2.2 确定字符串的长度 299

19.2.3 操作字符串内的字符 299

19.2.4 字符串的比较 300

19.2.5 转换字符串 300

19.2.6 连接字符串 301

19.2.7 查找字符串内的字符 302

19.2.8 字符串的大小写转换 304

19.3 数组 305

19.3.1 索引数组 305

19.3.2 联合数组 314

19.3.3 多维数组 318

19.3.4 数组的克隆 320

19.3.5 数组的继承 322

19.4 正则表达式 322

19.4.1 正则表达式介绍 322

19.4.2 正则表达式语法 323

19.4.3 应用正则表达式的方法 335

19.5 XML编程 335

19.5.1 XML的基本知识 335

19.5.2 XML对象 337

19.5.3 XMLList对象 340

19.5.4 初始化XML对象 341

19.5.5 组合XML数据 343

19.5.6 访问XML的数据内容 345

19.5.7 命名空间的操作 348

19.5.8 XML、XMLList和String类之间的转换 349

第20章 Flash Player的安全性 352

20.1 权限控制 353

20.1.1 系统管理员用户控制 353

20.1.2 指定用户控制 354

20.1.3 网络访问控制(策略文件) 355

20.1.4 编码控制 356

20.2 安全沙箱 356

20.2.1 远程沙箱 356

20.2.2 本地沙箱 356

20.3 限制网络访问的API 357

20.4 全屏模式的安全问题 358

20.5 关于LocalConnection的安全性 361

20.6 其他 362

附录 ActionScript内置的错误类型 363

参考文献 365

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