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中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门与提高
中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门与提高

中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙飞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787542736574
  • 页数:340 页
图书介绍:本书主要介绍Pro/ENGINEER Wildfire 3.0功能和应用。
《中文版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门与提高》目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 1

1.1 Pro/ENGINEER软件概况 1

1.1.1 Pro/ENGINEER的发展 1

1.1.2 Pro/ENGINEER的应用 2

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新增功能 2

1.2.1 扫描混合功能 2

1.2.2 复制和粘贴功能 3

1.2.3 抽壳和阵列功能 3

1.2.4 草绘器功能 4

1.2.5 装配功能 4

1.2.6 曲面和曲线功能 5

1.2.7 模型渲染功能 5

1.2.8 工程图功能 5

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0模块介绍 6

1.3.1 草绘模块 6

1.3.2 零件模块 6

1.3.3 绘图模块 6

1.3.4 组件模块 6

1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装 7

1.4.1 硬件要求 7

1.4.2 安装设置 7

1.4.3 安装指南 9

第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础操作 11

2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的操作界面 11

2.1.1 菜单栏 11

2.1.2 工具栏 15

2.1.3 导航器与浏览器 15

2.1.4 信息栏 18

2.1.5 状态栏 19

2.1.6 模型再生 19

2.1.7 用户界面定制 19

2.2 文件操作 20

2.2.1 创建新对象 20

2.2.2 设置工作目录 22

2.2.3 保存与备份 22

2.2.4 镜像零件 23

2.2.5 拭除与删除 24

2.2.6 重命名 25

2.2.7 打印 25

2.3 视图操作 25

2.3.1 设置视图方向 26

2.3.2 视图模型显示 26

2.3.3 鼠标使用与定向模式操作 27

2.3.4 渲染模型 28

2.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的系统配置 30

2.5 映射键 31

2.6 文件转换及输出 32

2.6.1 文件的转换 32

2.6.2 图像的输出 32

2.6.3 零件的输出 33

第3章 二维草绘截面的绘制 34

3.1 草绘界面 34

3.2 草绘工具 35

3.3 几何图元的绘制 37

3.3.1 直线图元的绘制 37

3.3.2 矩形图元的绘制 38

3.3.3 圆和椭圆的绘制 39

3.3.4 弧的绘制 40

3.3.5 圆角的绘制 42

3.3.6 样条曲线的绘制 43

3.3.7 使用边和偏距边的绘制 44

3.3.8 点和坐标系的绘制 45

3.3.9 文本的创建 46

3.3.10 构造图元的创建 47

3.4 几何编辑 48

3.4.1 动态修剪图元 48

3.4.2 分割图元 48

3.4.3 修剪和延伸图元 49

3.4.4 镜像图元 49

3.4.5 旋转和缩放图元 50

3.5 尺寸标注 50

3.5.1 线性尺寸标注 50

3.5.2 径向尺寸标注 53

3.5.3 角度尺寸标注 54

3.5.4 周长尺寸标注 55

3.5.5 基线尺寸标注 56

3.5.6 参照尺寸标注 56

3.6 尺寸编辑 56

3.6.1 移动尺寸 57

3.6.2 修改尺寸 57

3.6.3 显示/关闭尺寸 58

3.6.4 锁定/解锁尺寸 58

3.7 几何约束 58

3.7.1 显示约束 58

3.7.2 锁定/禁用约束 58

3.7.3 约束种类 59

3.7.4 创建约束 59

3.7.5 删除约束 62

3.8 草绘冲突的解决 62

第4章 基础特征的创建 64

4.1 初识零件模板 64

4.1.1 新建零件文件 64

4.1.2 设置单位、密度、质量参数 66

4.2 拉伸特征 67

4.2.1 实体拉伸 67

4.2.2 曲面拉伸 72

4.3 旋转特征 75

4.3.1 实体旋转 76

4.3.2 曲面旋转 79

4.4 扫描特征 80

4.4.1 实体扫描特征 80

4.4.2 曲面扫描特征 84

4.5 混合特征 84

4.5.1 定义混合特征属性 85

4.5.2 截面数量和对应点 87

4.5.3 定义混合截面和设置参数 88

4.5.4 创建铣刀刀刃 90

4.6 螺旋扫描 92

4.6.1 创建压缩弹簧 93

4.6.2 创建螺纹特征 95

4.7 可变截面扫描特征 97

4.8 扫描混合 100

第5章 基准特征的创建 102

5.1 基准特征基础 102

5.2 创建基准平面 104

5.2.1 基准平面概述 104

5.2.2 创建基准平面的五种方法 105

5.3 草绘基准曲线 109

5.4 创建基准曲线 110

5.4.1 经过点 111

5.4.2 自文件 115

5.4.3 使用剖截面 116

5.4.4 从方程 117

5.5 创建基准轴 118

5.5.1 以平面作为参照 119

5.5.2 以圆柱面作为参照 119

5.5.3 以非圆柱曲面作为参照 120

5.5.4 以直边或基准曲线作为参照 120

5.5.5 以非直线作为参照 121

5.5.6 以点作为参照 121

5.6 创建基准点 121

5.6.1 一般基准点 122

5.6.2 草绘基准点 125

5.6.3 偏移坐标系基准点 126

5.6.4 域基准点 126

5.7 创建基准坐标系 127

5.7.1 三个平面作为参照 128

5.7.2 两条不平行的直线作为参照 128

5.7.3 坐标系作为参照 129

第6章 工程特征的创建 130

6.1 孔特征 130

6.1.1 创建简单直孔 131

6.1.2 创建草绘孔 135

6.1.3 创建标准孔 136

6.2 壳特征 138

6.3 筋特征 140

6.4 拔模特征 142

6.4.1 创建不分割拔模特征 143

6.4.2 创建分割拔模特征 146

6.5 倒圆角特征 147

6.5.1 一般倒圆角 148

6.5.2 定义倒圆角过渡类型 150

6.5.3 完全倒圆角 151

6.6 倒角特征 152

6.6.1 边倒角 153

6.6.2 拐角倒角 154

第7章 模型特征的编辑 155

7.1 复制特征 155

7.1.1 复制和粘贴特征 156

7.1.2 平移特征 157

7.1.3 旋转特征 158

7.2 镜像和移动特征 159

7.2.1 镜像特征 159

7.2.2 移动特征 160

7.3 阵列特征 163

7.3.1 创建尺寸阵列 164

7.3.2 创建方向阵列 167

7.3.3 创建轴阵列 168

7.3.4 创建表阵列 170

7.3.5 创建参照阵列 171

7.3.6 创建填充阵列 172

7.4 曲线投影 174

7.5 偏移特征 176

7.5.1 创建曲面偏移特征 176

7.5.2 创建曲线偏移特征 182

7.6 曲面生成实体特征 183

7.6.1 创建曲面加厚特征 183

7.6.2 创建曲面生成实体化特征 184

第8章 其他特征的创建 186

8.1 创建和修改剖截面 186

8.1.1 修改剖截面 186

8.1.2 创建平面剖截面 187

8.1.3 创建偏距剖截面 188

8.2 修饰特征 189

8.2.1 草绘修饰 189

8.2.2 螺纹修饰 191

8.2.3 凹槽 192

8.3 组 193

8.4 用户自定义特征 194

8.4.1 创建UDF库 195

8.4.2 放置UDF库 197

8.5 模型变更设置 199

8.5.1 插入模式 199

8.5.2 特征重新排序 200

8.5.3 编辑定义 201

8.5.4 动态编辑 202

8.5.5 编辑参照 203

8.5.6 父子关系 204

8.5.7 解决再生失败 205

8.5.8 隐含、隐藏和删除特征 206

第9章 高级特征的创建 209

9.1 扭曲 209

9.1.1 扭曲工具 210

9.1.2 变换工具 211

9.1.3 拉伸工具 212

9.1.4 折弯工具 213

9.1.5 扭转工具 214

9.1.6 骨架工具 214

9.1.7 雕刻工具 215

9.2 轴、凸缘和退刀槽特征 216

9.2.1 创建轴特征 216

9.2.2 创建凸缘特征 217

9.2.3 创建退刀槽特征 218

9.3 管道特征 219

9.4 环形折弯和骨架折弯 222

9.4.1 创建环形折弯 222

9.4.2 创建骨架折弯 224

9.5 唇特征与耳特征 225

9.5.1 创建唇特征 226

9.5.2 创建耳特征 227

9.6 剖面圆顶与半径圆顶 228

9.6.1 剖面圆顶 228

9.6.2 半径圆顶 230

9.7 局部推拉 231

第10章 高级曲面的设计 232

10.1 边界混合 232

10.1.1 创建单、双方向边界混合曲面 232

10.1.2 影响曲线 234

10.1.3 约束控制边界混合曲面 235

10.2 圆锥曲面与N侧曲面片 236

10.2.1 圆锥曲面 236

10.2.2 N侧曲面片 237

10.3 将剖面混合到曲面 238

10.4 在曲面间混合 239

10.5 顶点倒圆角 240

10.6 曲面编辑 240

10.6.1 曲面填充 240

10.6.2 曲面相交创建曲线 241

10.6.3 曲面合并 243

10.6.4 曲面修剪特征 244

10.6.5 曲面延伸特征 246

10.6.6 包络曲线特征 248

10.7 造型特征 249

10.7.1 造型曲线 249

10.7.2 造型曲面 253

10.7.3 造型曲面修剪 255

第11章 装配设计 256

11.1 装配基础 256

11.2 放置元件 257

11.2.1 设置约束 258

11.2.2 移动元件 260

11.3 连接装配 263

11.4 阵列元件 265

11.5 重复放置 267

11.6 创建元件 268

11.7 分解装配模型 270

第12章 工程图的创建 271

12.1 工程图基础 271

12.1.1 设置工程图环境 271

12.1.2 新建工程图文件 272

12.2 创建视图 274

12.2.1 一般视图 274

12.2.2 投影视图 276

12.2.3 剖视图 278

12.2.4 破断视图 281

12.2.5 旋转视图 281

12.2.6 辅助视图和详细视图 283

12.3 标注视图 283

12.3.1 自动显示和拭除 283

12.3.2 手动标注尺寸 284

12.3.3 尺寸公差和几何公差 286

12.4 表格 288

12.4.1 创建表格 288

12.4.2 编辑表格 290

12.4.3 插入文字 291

第13章 综合应用经典实例 292

13.1 托架 292

13.1.1 创建托架主体轮廓 293

13.1.2 创建加强筋 297

13.1.3 创建圆柱表面凸台和底座板孔特征 298

13.1.4 创建托架内孔和倒圆角特征 299

13.1.5 创建圆柱表面凸台上的螺纹通孔特征 301

13.1.6 渲染托架 301

13.2 齿轮 302

13.2.1 创建齿轮主体轮廓 303

13.2.2 创建齿轮键槽和工艺孔特征 304

13.2.3 创建轮齿特征 305

13.2.4 渲染齿轮 307

13.3 足球 308

13.3.1 创建足球轮廓曲线 309

13.3.2 创建足球个体 311

13.3.3 复制足球个体特征 314

13.3.4 再生模型 318

13.3.5 渲染足球 319

13.4 办公椅装配 320

13.4.1 装配办公椅的主体 321

13.4.2 装配办公椅的手臂 323

13.4.3 装配办公椅的轮子 325

13.4.4 渲染办公椅装配体 327

13.5 传动轴工程图 329

13.5.1 创建主视图 331

13.5.2 创建剖视图 333

13.5.3 标注一般尺寸和设置中心轴线 334

13.5.4 标注尺寸公差 336

13.5.5 标注几何公差和粗糙度 338

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