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FLASHCS3中文版标准教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐有明,吴东伟等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302168741
  • 页数:333 页
图书介绍:本书介绍Flash CS3中文版网络动画制作的技术。
《FLASHCS3中文版标准教程》目录

第1章 初识Flash CS3 1

1.1 Flash CS3概述 2

1.1.1 Flash CS3的基本功能 2

1.1.2 Flash CS3的新增功能 3

1.1.3 Flash CS3的应用领域 5

1.2 Flash CS3的工作界面 7

1.2.1 工具箱与面板集 7

1.2.2 时间轴与图层 8

1.2.3 属性面板 8

1.3 Flash基本操作 9

1.3.1 管理文件 9

1.3.2 辅助工具 12

1.3.3 设置场景 15

1.4 课堂练习:快速制作矢量图形 16

1.5 课堂练习:快速制作幻灯片动画 17

1.6 思考与练习 19

第2章 绘制图形 20

2.1 绘图工具箱 21

2.2 绘制图形 22

2.2.1 Flash绘制图形技巧 22

2.2.2 线条工具 24

2.2.3 铅笔工具 25

2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具 26

2.2.5 矩形工具和基本矩形工具 28

2.2.6 多角星形工具 28

2.3 路径和钢笔工具 29

2.3.1 关于路径 29

2.3.2 路径的方向线和方向点 30

2.3.3 使用钢笔工具绘图 30

2.3.4 设置钢笔工具的首选参数 32

2.3.5 调整路径上的锚点 33

2.4 选取颜色 34

2.4.1 【颜色】面板 34

2.4.2 调色板 35

2.4.3 【样本】面板 36

2.5 填充图形 37

2.5.1 墨水瓶工具 37

2.5.2 颜料桶工具 37

2.5.3 滴管工具 38

2.5.4 刷子工具 39

2.5.5 渐变变形工具 39

2.5.6 使用面板填充图形 40

2.6 文本工具 41

2.6.1 创建文本 41

2.6.2 设置文本属性 42

2.6.3 编辑文本 44

2.6.4 将文本转换为图形 44

2.7 课堂练习:渐变文字 45

2.8 课堂练习:绘制简单树木 47

2.9 课堂练习:绘制QQ笑脸表情 49

2.10 思考与练习 51

第3章 编辑图形 53

3.1 选择对象 54

3.1.1 选择工具 54

3.1.2 部分选择工具 55

3.1.3 套索工具 55

3.2 编辑对象 57

3.2.1 复制和删除对象 57

3.2.2 移动和锁定对象 57

3.2.3 排列和对齐对象 59

3.2.4 组对象 61

3.3 使用贴紧功能 62

3.3.1 使用对象贴紧功能 63

3.3.2 使用像素贴紧功能 63

3.3.3 使用贴紧对齐功能 64

3.4 修改与合并对象 64

3.4.1 伸直和平滑线条 64

3.4.2 优化曲线 65

3.4.3 擦除图形 65

3.4.4 修改形状 67

3.4.5 合并对象 68

3.5 对对象进行变形 69

3.5.1 任意变形对象 70

3.5.2 使用封套功能修改形状 72

3.5.3 精确变形对象 73

3.5.4 还原变形对象 74

3.6 课堂练习:绘制卡通风车 75

3.7 课堂练习:制作指示标牌 78

3.8 课堂练习:制作邮票 81

3.9 思考与练习 82

第4章 应用图层和导入图形 84

4.1 应用图层 85

4.1.1 图层的概述 85

4.1.2 创建图层及图层文件夹 85

4.1.3 看图层和图层文件夹 87

4.1.4 编辑图层和图层文件夹 89

4.2 图层的高级应用 92

4.2.1 创建静态引导层 92

4.2.2 创建遮罩层 93

4.3 应用位图 95

4.3.1 认识矢量图形与位图图像 95

4.3.2 可以导入的图片格式 96

4.3.3 导入方式 97

4.3.4 使用Photoshop PSD文件 97

4.3.5 编辑导入的位图 99

4.4 课堂练习:制作网页图像广告 102

4.5 课堂练习:蒙版遮罩效果 105

4.6 课堂练习:制作手机产品展示 106

4.7 思考与练习 108

第5章 元件、实例、库和滤镜 110

5.1 元件概述 111

5.2 创建元件 111

5.2.1 创建图形元件 112

5.2.2 创建影片剪辑元件 112

5.2.3 创建按钮元件 113

5.2.4 复制元件 115

5.3 编辑元件 115

5.4 使用元件实例 117

5.4.1 创建元件的实例 117

5.4.2 设置实例的属性 118

5.4.3 分离实例 121

5.5 库 122

5.5.1 认识库面板 122

5.5.2 调整元件库中的项目 123

5.5.3 公用元件库 124

5.5.4 共享元件库 124

5.6 使用滤镜 126

5.7 课堂练习:制作壁纸 129

5.8 课堂练习:制作按钮 131

5.9 课堂练习:制作荧光字 133

5.10 思考与练习 134

第6章 创建动画 136

6.1 动画概述 137

6.2 使用帧 138

6.2.1 帧的类型 138

6.2.2 编辑帧 140

6.2.3 设置帧频 141

6.3 时间轴特效 141

6.3.1 变形/转换 141

6.3.2 帮助 143

6.3.3 效果 145

6.4 创建逐帧动画 147

6.4.1 制作逐帧动画 148

6.4.2 将对象分散到层中 149

6.5 创建补间动画 150

6.5.1 创建补间形状动画 150

6.5.2 使用形状提示 151

6.5.3 创建并设置补间动作动画 153

6.5.4 补间动作特殊效果 155

6.6 使用绘图纸外观 159

6.6.1 显示模式 159

6.6.2 编辑多帧 160

6.7 课堂练习:由字母A变形到字母B 161

6.8 课堂练习:制作逐帧动画 163

6.9 课堂练习:水波纹效果 164

6.10 思考与练习 166

第7章 ActionScript 3.0脚本语言应用基础 168

7.1 ActionScript 3.0开发基础 169

7.1.1 ActionScript 3.0概述 169

7.1.2 使用ActionScript构建应用程序 170

7.2 ActionScript编程基础 173

7.2.1 变量和常量 173

7.2.2 数据类型 173

7.3 处理对象 174

7.3.1 属性 175

7.3.2 方法 175

7.3.3 事件 176

7.4 包和命名空间 179

7.4.1 包 180

7.4.2 命名空间 181

7.5 其他编程元素 182

7.5.1 运算符 182

7.5.2 注释 182

7.5.3 流控制 183

7.6 ActionScript 3.0的常见动作基本语句 183

7.6.1 鼠标事件处理程序 183

7.6.2 超链接navigateToURL() 186

7.6.3 程序通信动作fscommand() 187

7.6.4 加载显示对象Loader() 188

7.6.5 输出信息trace() 189

7.7 函数 190

7.7.1 定义函数 190

7.7.2 传递参数 191

7.7.3 调用函数 192

7.7.4 从函数中返回值 192

7.8 课堂练习:添加友情链接 192

7.9 课堂练习:消失在空中的蝴蝶 194

7.10 课堂练习:可控的心电图 198

7.11 思考与练习 201

第8章 ActionScript 3.0编程高级应用 203

8.1 面向对象的编程简介 204

8.2 类 204

8.2.1 类定义 204

8.2.2 类属性 205

8.2.3 类体 205

8.2.4 类成员的属性 206

8.2.5 变量 209

8.2.6 方法 210

8.2.7 类的枚举 214

8.2.8 嵌入资源类 216

8.3 接口 216

8.3.1 定义接口 217

8.3.2 在类中实现接口 218

8.4 继承 219

8.4.1 实例属性和继承 220

8.4.2 访问控制符和继承 220

8.4.3 覆盖方法 222

8.4.4 不继承静态属性 223

8.4.5 静态属性和作用域链 224

8.5 处理XML对象 224

8.5.1 ActionScript 3.0中XML对象的特点 225

8.5.2 用于处理XML的ActionScript类 225

8.5.3 读取外部XML文档 226

8.6 课堂练习:创建可拖动的圆 226

8.7 课堂练习:创建“欢迎问候语”选择器 228

8.8 思考与练习 230

第9章 组件应用 232

9.1 使用组件 233

9.1.1 组件的优势 233

9.1.2 认识组件 234

9.1.3 组件体系结构 235

9.1.4 添加和删除组件 236

9.1.5 调整组件大小 237

9.2 用户界面组件 237

9.2.1 选择类组件 238

9.2.2 文本类组件 240

9.2.3 列表类组件 242

9.2.4 控制类组件 243

9.2.5 容器类组件 245

9.3 视频组件 246

9.3.1 视频播放组件 247

9.3.2 视频播放外观组件 248

9.4 课堂练习:制作用户登录程序 249

9.5 课堂练习:更改文本属性 252

9.6 课堂练习:制作自己的视频播放文件 254

9.7 思考与练习 256

第10章 动画的后期制作 259

10.1 应用音频 260

10.1.1 将声音导入到Flash 260

10.1.2 为电影和按钮添加声音 261

10.1.3 编辑音频 264

10.1.4 控制关键帧的音频 264

10.1.5 压缩并输出音频 265

10.1.6 使用行为控制声音 267

10.2 应用视频 268

10.2.1 可导入视频文件类型 268

10.2.2 导入视频文件 269

10.2.3 视频向导的高级设置 271

10.2.4 查看视频文件 275

10.3 导出影片 275

10.3.1 导出图像与影片 275

10.3.2 导出的文件格式 276

10.4 发布影片 279

10.4.1 预览和发布动画 279

10.4.2 发布为Flash文件 280

10.4.3 发布为HTML文件 282

10.4.4 发布为GIF文件 284

10.4.5 发布为JPEG文件 286

10.4.6 发布为PNG文件 286

10.4.7 发布为Quick Time文件 286

10.5 课堂练习:导出FIV格式的视频文件 288

10.6 课堂练习:制作视频播放器 289

10.7 课堂练习:导出GIF动画 291

10.8 思考与练习 292

第11章 Flash动画综合案例 293

11.1 枫叶飘飘 294

11.2 折扇动画 298

11.2.1 制作折扇 298

11.2.2 装饰折扇动画 304

11.3 网页Banner 305

11.4 电子相册 311

11.4.1 制作第一页相册动画 311

11.4.2 制作第二页相册动画 315

11.5 相册展示 318

11.5.1 制作背景 319

11.5.2 创建动画 320

11.5.3 添加代码 322

11.6 进站动画制作 324

11.6.1 进入动画制作 324

11.6.2 过渡动画制作 326

11.6.3 主要动画制作 328

11.6.4 动画合成 331

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