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中文版Flash CS3动画制作
中文版Flash CS3动画制作

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:《中文版FlashCS3动画制作》编委会编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302170231
  • 页数:270 页
图书介绍:本书介绍中文版Flash CS3动画制作的相关知识与技能。
《中文版Flash CS3动画制作》目录

什么是Flash CS3 2

Flash CS3的应用领域 2

1.Flash动画 2

2.Flash广告 2

3.MTV 3

4.网页设计 3

5.Flash小游戏 4

6.教学课件 4

闪客的世界——经典Flash站点介绍 4

1.素材学习类站点 4

2.游戏娱乐类站点 5

Flash CS3都有哪些新增功能 6

1.Adobe界面 6

2.Adobe Photoshop和Iinustrator导入 6

3.将动画转换为Acti onScript代码 6

4.ActionScript 3.0开发 6

5.高级调试器 7

6.Adobe Device Central 7

7.丰富的绘图功能 7

8.用户界面组件 7

9.高级QuickTime导出 7

10复杂的视频工具 7

11.省时编码工具 7

Flash CS3的工作环境 7

Flash CS3的一般工作流程 7

1.策划主题 8

2.素材搜集 8

3.制作动画 8

4.优化与调试 8

5.测试与发布 8

启动Flash CS3 8

Flash CS3的工作界面 9

1.标题栏 10

2.菜单栏 10

3.文档选项卡 11

4.时间轴与图层区 11

5.编辑栏 11

6.场景与舞台 12

7.工具箱 12

8.常用面板 12

退出Flash CS3 13

常见问题解答 14

练习题 14

创建和管理Flash CS3文档 16

创建文档 16

1.新建空白文档 16

2.从模板新建 16

保存并关闭文档 17

打开并设置文档属性 18

1.打开文档 18

2.设置文档属性 18

设置工作环境 19

设置动画场景 19

1.设置舞台背景和大小 19

2.标尺、辅助线、设置网格 20

3.展开和隐藏面板或面板组 21

4.管理工具面板 21

5.存储、删除和在工作区之间切换 22

设置首选参数 23

1.设置F1ash中的常规首选参数 23

2.其他首选参数介绍 24

3.自定义快捷键 25

场景的基本操作 26

1.添加场景 26

2.“场景”面板的基本操作 26

上机实战 27

常见问题解答 29

练习题 30

图形基本概念 32

位图与矢量图 32

1.位图 32

2.矢量图 32

色彩模式 33

1.RGB模式 33

2.CMYK模式 33

3.HSB模式 33

4.Lab模式 33

5.灰度模式 34

分辨率 34

1.显示器分辨率 34

2.图像分辨率 34

3.打印分辨率 34

文件格式 34

Flash CS3绘图基础 36

工具箱简介 36

1.选择工具区 36

2.绘图工具区 37

3.填充工具区 37

4.查看、颜色和选项区 37

基本图形的绘制 38

1.“属性”面板 38

2.使用矩形工具 39

3.使用椭圆工具 39

4.使用线条工具 40

5.使用钢笔工具 40

6.使用多角星形工具 40

7.使用刷子工具 41

改变线条和图形轮廓的形状 42

认识路径与锚点 42

锚点的添加、删除与转换 43

为图形上色 43

填充单色 44

1.使用墨水瓶工具 44

2.使用颜料桶工具 45

3.使用滴管工具 46

填充渐变色 48

1.使用“颜色”面板 48

2.使用颜料桶工具 50

3.使用渐变变形工具调整渐变 51

填充位图 53

上机实战 54

常见问题解答 58

练习题 58

对象的基本操作 60

选择和移动对象 60

1.使用选择工具 60

2.使用套索工具 62

3.移动对象 63

复制与删除对象 63

1.复制对象 64

2.删除对象 64

撤销与重复操作 65

1.撤销操作 65

2.重复操作 65

对象的排列 65

层叠对象 65

对齐对象 66

组合对象 68

分离对象 68

对对象进行变形 69

缩放对象 69

旋转对象 70

倾斜对象 70

翻转对象 70

扭曲对象 71

封套对象 72

上机实战 73

常见问题解答 76

练习题 76

Flash CS3中的文本类型和标识 78

文本类型 78

文本标识 79

创建文本 80

输入文本 81

修改文本 81

设置文本属性 82

认识文本工具“属性”面板 82

文本属性的设置 84

1.设置字体属性 84

2.设置段落格式 85

3.打散文本 86

4.汲取文本属性 87

文本特效滤镜 88

滤镜的添加 88

投影效果 89

模糊效果 90

发光效果 90

斜角效果 91

渐变发光效果 92

渐变斜角效果 93

调整颜色 93

上机实战 94

常见问题解答 97

练习题 98

第6章 将图片与视频导入Flash将图片导入Flash中 100

导入位图 100

导入Fireworks文档 101

导入Illustrator AI文件 102

1.AI文件导入器的首选参数 103

2.导入AI文件 104

导入Phtoshop PSD文件 106

导入WMF文件 108

导入GIF动画文件 109

将位图转换为矢量图 110

使用位图进行填充 111

6.2将视频导入Flash CS3 113

FLV简介 113

导入视频文件 113

上机实战 115

常见问题解答 118

练习题 119

第7章 时间轴什么是时间轴 122

时间轴上的图层 122

什么是图层 122

图层的作用 123

认识图层区 123

图层的种类 123

1.普通图层 123

2.遮罩图层 123

3.引导图层 124

图层的基本操作 124

1.选择图层 124

2.新建图层 125

3.删除图层 125

4.重命名图层 125

5.移动图层 126

6.锁定图层 126

7.隐藏图层 127

8.设置图层属性 127

9.管理多图层 128

时间轴上的帧 128

帧有哪些种类 128

帧的基本操作 129

1.创建帧 129

2.复制帧 129

3.移动帧 129

4.删除帧 130

5.翻转帧 130

6.设置帧频 130

帧标签和帧注释 130

上机实战 131

常见问题解答 134

练习题 134

使用元件 136

元件的基础知识 136

创建图形元件 137

创建按钮元件 137

创建影片剪辑元件 140

使用元件实例 141

创建实例 141

编辑实例 142

1.图形元件实例属性 142

2.影片剪辑元件实例属性 143

3.按钮元件实例属性 144

库资源 144

使用共享库资源 144

1.在“库”中新建元件 144

2.在“库”中更改元件属性 145

3.删除“库”中的元件 145

管理元件 145

调用公用库中的元件 147

调用其他动画的元件 148

上机实战 149

常见问题解答 153

练习题 153

动画基础知识 156

逐帧动画 156

逐帧动画有哪些特点 156

导入序列素材制作逐帧动画 157

补间动画 160

动作补间动画 160

1.如何创建动作补间动画 160

2.创建运动动作补间动画 161

3.创建色彩变换动画 163

4.创建旋转动画 164

形状补间动画 166

1.如何创建形状补间动画 166

2.创建形状补间动画 167

3.创建可控的形状补间动画 168

引导动画 171

什么是引导层 171

如何创建引导动画 172

创建引导动画 172

遮罩动画 175

如何创建遮罩动画 175

创建遮罩动画 175

上机实战 178

创建引导动画部分 178

创建遮罩动画部分 181

9.7常见问题解答 185

9.8练习题 186

在Flash CS3中使用声音 188

常见的声音格式 188

导入声音 188

1.将声音添加到按钮中 188

2.将声音添加到指定的关键帧 189

编辑声音 190

1.在属性面板中编辑 190

2.在“编辑封套”对话框中编辑 191

导出声音 193

压缩声音 193

1.“原始”压缩 193

2.MP3压缩 193

3.“语音”压缩 194

4.ADPCM压缩 194

导出Flash中的声音 194

上机实战 195

常见问题解答 197

练习题 198

认识ActionScript 200

ActionScript的基本知识 200

变量与常量 200

1.变量 200

2.常量 201

数据类型 202

1.“简单”数据类型 202

2.“复杂”数据类型 202

处理对象 203

1.属性 203

2.方法 203

3.事件 204

ActionScript语言及其语法 204

1.区分大小写 205

2.点语法 205

3.字面值 205

4.分号 205

5.小括号 205

6.注释 206

7.保留字和关键字 206

运算符 207

1.运算符的分类 207

2.运算符的优先级 208

函数 208

1.调用函数 208

2.自定义函数 208

3.从函数中返回值 209

认识“动作”面板与脚本窗口 209

“动作”面板与脚本窗口概述 210

1.“动作”面板 210

2.脚本窗口中的工具按钮 210

设置ActionScropt首选参数 211

添加ActionScript语句 212

在时间轴上输入代码 212

创建单独的ActionScrypt文件 214

脚本助手模式和行为 214

什么是脚本助手模式 214

脚本助手的使用 215

1.脚本助手模式中按钮的作用 215

2.脚本助手的基本操作 216

什么是行为 217

上机实战 217

常见问题解答 221

练习题 222

认识组件 224

“组件”面板简介 224

组件的类型 224

Flash中的常用组件 225

按钮组件Button 225

复选框组件CheckBox 227

下拉列表框组件ComboBox 227

列表框组件List 228

单选按钮组件RadioButton 229

其他组件 230

上机实战 230

常见问题解答 236

练习题 236

测试与优化动画 238

测试Flash动画 238

优化Flash动画 239

1.在制作过程中优化动画 239

2.优化元素 240

3.优化文本 240

4.优化色彩 240

导出动画 240

导出图像 240

导出影片 242

发布动画 243

设置发布动画的格式 243

预览发布效果 244

发布Flash动画 244

上机实战 245

常见问题解答 246

练习题 247

制作分析 250

实例效果预览 250

实例制作分析 250

制作过程 251

制作图形和影片剪辑元件 251

编辑片头动画场景 257

1.编辑作为背景的图层 257

2.编辑动画主题图层 260

测试和发布片头 266

常见问题解答 267

练习题 269

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