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Flash CS3网站商业设计从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:张大川编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7030203429
  • 页数:513 页
图书介绍:本书讲授了使用Flash CS3制作网页多媒体动画、以及实现网页中各种常用交互功能的方法。
《Flash CS3网站商业设计从入门到精通》目录

Part01 Flash基础篇 3

第1章 初识Flash CS3 3

1.1 Flash CS3的新增功能 3

1.1.1 增强的集成功能 3

1.1.2 增强绘图、动画和视频功能 4

1.1.3 全新的ActionScript开发环境 5

1.2 Flash CS3的工作环境 5

1.2.1 菜单栏 6

1.2.2 主工具栏 7

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 时间轴 7

1.2.5 编辑栏 8

1.2.6 舞台 8

1.2.7 创作面板 9

1.2.8 右键快捷菜单 11

1.2.9 自定义工作环境 11

1.3 Flash的基本知识 13

1.3.1 位图图像和矢量图像 13

1.3.2 帧和图层 14

1.3.3 元件、实例和库 15

1.4 制作一个简单的影片 16

视频路径:视频演示\1.EXE 19

总时长:2分31秒 19

第2章 Flash绘图与动画 19

2.1 绘制图形对象 19

2.1.1 Flash绘图基础 19

2.1.2 线条工具 21

2.1.3 铅笔工具 22

2.1.4 钢笔工具 22

2.1.5 矩形工具和基本矩形工具 26

2.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具 27

2.1.7 多角星形工具 29

2.1.8 刷子工具 29

2.1.9 文本工具 30

2.2 填充图形对象 32

2.2.1 墨水瓶工具 32

2.2.2 颜料桶工具 32

2.2.3 滴管工具 33

2.2.4 橡皮擦工具 33

2.2.5 “颜色”面板 34

2.2.6 渐变变形工具 35

2.3 处理图形对象 35

2.3.1 选择和修饰对象 36

2.3.2 变形对象 38

2.3.3 移动、复制和删除对象 40

2.3.4 排列对象 41

2.4 使用元件 42

2.4.1 元件的类型 42

2.4.2 创建元件 43

2.4.3 编辑元件和实例 45

2.5 创建动画 46

2.5.1 逐帧动画 46

2.5.2 补间动画 47

2.5.3 运动引导动画 50

2.5.4 遮罩动画 51

第3章 ActionScript基础 53

3.1 ActionScript概述 53

3.1.1 什么是ActionScript 53

3.1.2 ActionScript的编写环境 53

3.2 ActionScript编程基础 55

3.2.1 ActionScript基本语法 55

3.2.2 ActionScript相关术语 59

Part02 Flash组件交互篇 69

第4章 Flash组件应用 69

4.1 Flash组件概述 69

4.1.1 组件的添加 69

4.1.2 组件参数设置 70

4.1.3 组件类别 71

4.2 滚动文本 73

视频路径:视频演示\4.EXE 73

总时长:4分20秒 73

4.2.1 文本滚动组件UIScrollBar 73

4.2.2 实例制作 74

4.3 日历 76

4.3.1 日历组件DateChooser 76

4.3.2 对组件使用样式 76

4.3.3 实例制作 77

4.4 层叠窗口 79

4.4.1 窗口组件Window 80

4.4.2 实例制作 80

4.5 加载进度 81

4.5.1 加载器组件Loader 82

4.5.2 进度条组件ProgressBar 82

4.5.3 实例制作 82

4.6 折叠菜单 84

4.6.1 折叠组件Accordion 84

4.6.2 屏幕功能 85

4.6.3 实例制作 85

4.7 视频播放器 87

4.7.1 视频回放组件FLVPlayback 87

4.7.2 实例制作 88

4.8 MP3播放器 90

4.8.1 下拉列表组合文本框组件ComboBox 90

4.8.2 媒体回放组件MediaPlayback 91

4.8.3 实例制作 91

4.9 导航菜单 94

4.9.1 菜单栏组件MenuBar 94

4.9.2 滚动窗口组件ScrollPane 94

4.9.3 实例制作 95

4.10 注册表单 97

4.10.1 表单常用组件 97

4.10.2 实例制作 99

第5章 Flash常用交互技术——影片控制 108

5.1 影片播放控制 108

视频路径:视频演示\5.EXE 109

总时长:8分18秒 109

5.1.1 时间轴控制函数 109

5.1.2 实例制作 109

5.2 按钮链接 114

5.2.1 on()事件处理函数 114

5.2.2 getURL()函数 115

5.2.3 实例制作 115

5.3 影片剪辑属性控制 119

5.3.1 影片剪辑的属性 119

5.3.2 实例制作 120

5.4 键盘控制影片剪辑 125

5.4.1 onClipEvent()事件处理函数 125

5.4.2 按键检测的方法 126

5.4.3 if语句 127

5.4.4 实例制作 128

第6章 Flash常用交互技术——加载方法 132

6.1 加载影片 132

6.1.1 用于加载的函数 133

6.1.2 实例制作 133

6.2 加载MP3流文件 138

6.2.1 关于行为 138

6.2.2 实例制作 139

6.3 预载进度 143

视频路径:视频演示\6.EXE 143

总时长:8分 143

6.3.1 获取影片剪辑大小的方法 143

6.3.2 获取整数值的方法 144

6.3.3 实例制作 144

6.4 其他形式的预载进度 148

6.4.1 用于获取播放时间的函数 148

6.4.2 影片剪辑的播放控制方法 148

6.4.3 实例制作 149

第7章 Flash常用交互技术——鼠标交互 154

7.1 自定义鼠标外观 154

7.1.1 可用于自定义鼠标的方法和函数 154

7.1.2 碰撞检测方法 155

7.1.3 实例制作 156

7.2 自定义右键菜单 159

7.2.1 自定义右键菜单的方法 159

7.2.2 function语句 160

7.2.3 fscommand()函数 160

7.2.4 实例制作 161

7.3 放大镜 164

视频路径:视频演示\7.EXE 164

总时长:9分23秒 164

7.3.1 startDrag()函数和stopDrag()函数 164

7.3.2 setProperty()函数 165

7.3.3 实例制作 165

7.4 360度展示商品 169

7.4.1 影片剪辑的鼠标事件处理函数 169

7.4.2 实例制作 170

7.5 鼠标跟随效果(一) 178

7.5.1 获取随机数值 179

7.5.2 影片剪辑的复制方法 179

7.5.3 实例制作 180

7.6 鼠标跟随效果(二) 182

7.7 鼠标遮罩 185

7.8 换装游戏 188

7.8.1 交换影片剪辑深度的方法 189

7.8.2 for语句 189

7.8.3 实例制作 190

7.9 动态画板 192

7.9.1 影片剪辑的创建和附加方法 193

7.9.2 Object()构造函数 193

7.9.3 可用于侦测鼠标按键的函数和方法 193

7.9.4 绘制线条的方法 194

7.9.5 实例制作 195

第8章 Flash常用交互技术——随机复制 199

8.1 随机遮罩 199

视频路径:视频演示\8.EXE 200

总时长:6分39秒 200

8.1.1 设置遮罩方法 200

8.1.2 实例制作 200

8.2 水珠特效 203

8.3 落雪效果 208

8.3.1 数学函数计算方法 208

8.3.2 实例制作 209

第9章 Flash常用交互技术——数学计算 213

9.1 简易计算器 213

9.1.1 length()函数 213

9.1.2 Number()函数 214

9.1.3 实例制作 214

9.2 数学三角形 221

视频路径:视频演示\9.EXE 221

总时长:3分06秒 221

9.2.1 绘制填充的方法 221

9.2.2 创建文本字段的方法 222

9.2.3 数学根幂计算方法 223

9.2.4 实例制作 223

第10章 Flash常用交互技术——时间日期 227

10.1 电子表 227

10.1.1 Array()构造函数 227

10.1.2 获取日期时间的方法 228

10.1.3 实例制作 230

10.2 时钟 232

10.3 计秒表 235

视频路径:视频演示\10.EXE 239

总时长:7分29秒 239

第11章 Flash常用交互技术——音频视频控制 239

11.1 音频播放器 239

视频路径:视频演示\11.EXE 239

总时长:7分26秒 239

11.1.1 声音的控制方法 239

11.1.2 实例制作 241

11.2 视频播放器 246

Part03 Flash网站开发篇 255

第12章 网站LOGO的制作 255

12.1 网站LOGO简介 255

12.1.1 网站LOGO的定义 255

12.1.2 网站LOGO的作用 255

12.1.3 网站LOGO的设计规范 256

12.2 静态LOGO的制作 256

视频路径:视频演示\12.EXE 256

总时长:12分38秒 256

12.2.1 绘制基本图形 256

12.2.2 制作LOGO图标 260

12.3 动态LOGO的制作 261

12.3.1 制作LOGO图形 262

12.3.2 制作LOGO动画 263

12.4 给LOGO添加链接 270

第13章 网页广告的制作 273

13.1 Flash网页广告概述 273

13.1.1 Flash广告的特点 273

13.1.2 Flash广告的常见形式 274

13.1.3 网页广告的常用尺寸 275

13.1.4 制作网页广告的一般流程 276

13.2 banner广告的制作 277

13.2.1 制作广告元素 277

13.2.2 制作补间动画 280

13.2.3 制作路径引导动画 284

13.2.4 制作遮罩动画 287

13.2.5 完成广告 289

13.3 弹出式广告的制作 291

13.3.1 制作广告元素 292

13.3.2 第1阶段动画——思考 295

13.3.3 第2阶段动画——选择 297

13.3.4 第3阶段动画——犹豫 299

13.3.5 第4阶段动画——肯定 301

13.3.6 第5阶段动画——答案 303

第14章 导航菜单的制作 307

14.1 导航菜单的常见形式 307

14.1.1 普通导航菜单 307

14.1.2 幻灯片菜单 308

14.1.3 下拉菜单 308

14.1.4 循环滚动菜单 309

14.1.5 与鼠标位置互动的导航菜单 309

14.2 普通导航菜单 310

14.2.1 绘制卡通头像 310

14.2.2 制作水晶按钮图形 312

14.2.3 制作第一个按钮 315

14.2.4 制作其他3个按钮 317

14.2.5 制作导航 319

14.3 幻灯片菜单 320

14.3.1 产品图片和说明文字 320

14.3.2 制作具有动画效果的按钮 322

14.3.3 完成幻灯片菜单 325

14.4 下拉菜单 327

14.4.1 制作主菜单 327

14.4.2 制作子菜单 330

14.4.3 制作下拉菜单 333

14.5 循环滚动菜单 336

14.5.1 制作滚动图片 336

14.5.2 制作循环滚动菜单 339

14.6 与鼠标位置互动的导航菜单 341

14.6.1 制作随鼠标位置左右滑动的菜单 342

14.6.2 制作菜单中的提示语 344

14.6.3 制作随鼠标位置滑出显示的幻灯片菜单 348

14.6.4 增加控制按钮和滑动方向 350

第15章 新闻公告和网页相册 355

15.1 在Flash中读取外部文件 355

15.1.1 制作天气预报公告栏 355

15.1.2 在Flash中读取文本文件 358

15.1.3 在Flash中读取图像文件 362

15.2 制作新闻板 364

15.2.1 制作新闻板页面 364

15.2.2 制作循环滚动的新闻栏 369

15.2.3 在新闻栏中显示新闻条目 371

15.2.4 为新闻条目添加链接 374

15.3 制作网页相册 376

15.3.1 制作相册元素 376

15.3.2 实现相册功能 380

15.3.3 更新相册内容 383

第16章 Flash游戏制作 385

16.1 Flash游戏概述 385

16.1.1 Flash游戏的特点 385

16.1.2 Flash游戏的常见类型 386

16.1.3 Flash游戏的制作流程 387

16.2 迷宫游戏制作 388

16.2.1 制作游戏中的元素 388

16.2.2 用键盘控制主角的行走 393

16.2.3 利用碰撞检测实现主角在迷宫中的冒险 396

16.2.4 增加游戏的可玩性 400

16.2.5 完成全部游戏 402

16.3 猜拳游戏制作 404

16.3.1 制作游戏中的主角 404

16.3.2 制作猜拳控制台 410

16.3.3 制作提示性图形和游戏背景 413

16.3.4 制作游戏中的画面 416

16.3.5 为游戏添加程序 418

16.3.6 更改游戏中的鼠标 425

16.4 打地鼠游戏制作 426

16.4.1 制作场景和动画 427

16.4.2 制作随机出现的地鼠 430

16.4.3 实现对地鼠的打击 431

16.4.4 增加游戏的可玩性 435

16.4.5 完成全部游戏 438

Part04 Flash实站篇 443

第17章 Flash网站制作实战一——企业Flash网站 443

17.1 Flash网站概述 443

17.1.1 Flash网站的应用及分类 443

17.1.2 Flash网站的制作流程 445

17.2 首页的制作 446

17.2.1 网站前期规划 446

17.2.2 制作首页 447

17.3 下级子页面的制作 451

17.3.1 制作“公司简介”页面 451

17.3.2 制作“最新动态”页面 454

17.3.3 制作“产品信息”页面 456

17.3.4 制作“联系方式”页面 458

17.4 网站的整合与发布 459

17.4.1 网站的整合 459

17.4.2 网站的发布 461

第18章 Flash网站制作实战二——个人Flash网站 463

18.1 网站前期规划 463

18.1.1 网站的主题和风格 463

18.1.2 网站的结构 464

18.1.3 页面的布局 464

18.2 首页的制作 465

18.2.1 制作Loading 465

18.2.2 制作导航菜单 467

18.2.3 制作网站动态背景 470

18.2.4 制作其他页面元素 472

18.2.5 制作首页过渡动画 474

18.3 下级子页面的制作 479

18.3.1 制作HOME页面 479

18.3.2 制作COMICS页面 483

18.3.3 制作CONTACT页面 491

18.3.4 制作LINKS页面 497

18.4 网站的整合与发布 499

18.4.1 网站的整合 499

18.4.2 网站的发布 501

附录 505

附录1 设置网页中的Flash影片 505

1.1 在网页中插入Flash影片 505

1.2 使Flash影片具有透明背景 507

1.2.1 从Flash发布 507

1.2.2 使用DreamweaverCS3设置 508

1.2.3 手动编辑HTML代码 508

1.3 快速修改Flash影片的位置 509

1.3.1 去除边距 509

1.3.2 居中显示 510

附录2 Flash影片资源的提取 511

2.1 使用“导入”命令提取 511

2.2 使用专门软件提取 512

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