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Java实用培训教程 初级版
Java实用培训教程 初级版

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘天华,刘杰,刘俊明等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121057069
  • 页数:274 页
图书介绍:本书作为Java认证培训系列教材的基础篇,系统、全面地阐述了Java语言和面向对象的程序设计方法。本书内容比较全面,例题丰富,讲述简明清晰。书中的概念和语法都以丰富的例题为背景来讲解,易读易懂,实用性较强。本书作为Java认证培训系列教材的基础篇,系统、全面地阐述了Java语言和面向对象的程序设计方法。本书内容比较全面,例题丰富,讲述简明清晰。书中的概念和语法都以丰富的例题为背景来讲解,易读易懂,实用性较强。本书面向参加Sun认证Java程序员考试的读者,是获取SCJP认证的首选辅导教材。也适用于Java语言初、中级水平,甚至是零基础的学习者。对于Java程序员也具有较好的参考价值,本书也可作为大专院校计算机专业的教材和参考资料。
《Java实用培训教程 初级版》目录

第1章 Java语言简介 1

1.1 Java语言的发展 1

1.2 Java语言的特点 1

1.2.1 简单性 2

1.2.2 面向对象 2

1.2.3 分布性 4

1.2.4 纠错性 4

1.2.5 安全性 4

1.2.6 体系结构中立 5

1.2.7 可移植性 6

1.2.8 解释执行 7

1.2.9 高性能 7

1.2.10 多线程 7

1.2.11 动态性 8

1.3 Java和C++的比较 8

1.4 Java运行时环境 10

1.4.1 Java运行时环境简介 10

1.4.2 JDK简介 10

1.4.3 Java运行时环境的安装和配置 11

1.5 Java语言的用途 13

1.6 Java程序简介 14

1.6.1 一个简单的Java应用程序 14

1.6.2 将应用程序编写为applet小程序 16

小结 18

第2章 面向对象 19

2.1 面向对象的概念 19

2.2 传统开发方法存在的问题 19

2.3 面向对象的基本概念 20

2.3.1 面向对象的特征 21

2.3.2 面向对象的要素 21

2.3.3 面向对象的开发方法 22

2.3.4 面向对象的模型 23

2.3.5 面向对象的分析 26

2.4 面向对象的设计 28

2.4.1 面向对象设计的准则 28

2.4.2 面向对象设计的启发规则 29

2.4.3 系统设计 30

2.5 面向对象的实现 31

2.5.1 设计语言 31

2.5.2 类的实现 31

2.5.3 应用系统的实现 32

2.5.4 面向对象的测试 32

小结 32

第3章 Java程序设计基础 33

3.1 Java程序的基本结构 33

3.2 标识符命名 34

3.3 数据类型与常量 35

3.3.1 数据类型 35

3.3.2 常量 36

3.4 变量 39

3.4.1 数值型变量 40

3.4.2 字符型变量 41

3.4.3 布尔型变量 41

3.5 表达式与运算符 41

3.5.1 什么是表达式 41

3.5.2 赋值运算符 42

3.5.3 算术运算符 42

3.5.4 关系运算符和逻辑运算符 44

3.5.5 位运算符 46

3.5.6 条件运算符 48

3.5.7 浮点运算符 48

3.5.8 数组运算符 49

3.5.9 字符串运算符 50

3.6 类型转换 50

3.7 属性定义 51

3.7.1 成员属性 51

3.7.2 局部属性 52

小结 54

练习 54

练习答案 55

第4章 程序流程控制 57

4.1 内容概述 57

4.2 程序的3种基本结构 57

4.2.1 顺序结构程序 57

4.2.2 选择结构程序 57

4.2.3 循环结构程序 58

4.3 条件语句 58

4.3.1 if语句 59

4.3.2 条件语句的使用 60

4.4 循环语句 61

4.4.1 while循环语句 61

4.4.2 构造循环结构的do-while语句 62

4.4.3 for循环语句 63

4.4.4 3种循环语句的比较 64

4.5 switch开关语句 65

4.6 转移语句 66

4.6.1 break语句 66

4.6.2 continue语句 67

4.6.3 return语句 69

小结 69

练习 69

练习答案 74

第5章 数组 76

5.1 数组 76

5.1.1 创建和使用一维数组 76

5.1.2 多维数组 79

小结 83

练习 83

练习答案 84

第6章 类设计 85

6.1 类与对象 85

6.2 类中的高级应用 88

6.2.1 static关键字 88

6.2.2 this关键字 89

6.2.3 get、set方法和JavaBean技术 91

6.3 封装类 92

6.4 继承 94

6.4.1 基类和派生类 95

6.4.2 super关键字 97

6.4.3 继承中的构造器 98

6.4.4 包的概念与环境变量的设置 100

6.4.5 范围限定修饰符 102

6.5 多态性 103

6.5.1 方法重载与重写 103

6.5.2 抽象类和抽象方法 106

6.5.3 final类和final方法 108

6.5.4 对象造型 108

6.6 Object类 109

6.6.1 toString()方法 109

6.6.2 equals()方法 110

6.7 接口 111

小结 112

练习 113

练习答案 121

第7章 异常处理 123

7.1 异常的基本概念 123

7.1.1 什么是异常 123

7.1.2 Java标准异常 123

7.1.3 Java异常处理机制 124

7.2 捕获异常 124

7.3 创建自定义异常 128

7.4 异常的尴尬 133

7.5 使用异常的注意事项 137

7.5.1 异常匹配 137

小结 139

练习 139

练习答案 142

第8章 输入与输出 143

8.1 Java输入/输出类和接口 143

8.2 File(文件类) 144

8.2.1 目录 146

8.2.2 使用FilenameFilter 147

8.2.3 listFiles()方法 148

8.2.4 创建目录 149

8.3 流类 149

8.4 字节流类 149

8.4.1 InputStream(输入流) 150

8.4.2 OutputStream(输出流) 150

8.4.3 FileInputStream(文件输入流) 150

8.4.4 FileOutputStream(文件输出流) 153

8.4.5 ByteArrayInputStream(字节数组输入流) 154

8.4.6 ByteArrayOutputStream(字节数组输出流) 155

8.4.7 过滤字节流 157

8.4.8 缓冲字节流 157

8.4.9 SequenceInputStream(顺序输入流) 161

8.4.10 PrintStream(打印流) 162

8.4.11 RandomAccessFile(随机访问文件类) 162

8.5 字符流 163

8.5.1 Reader 163

8.5.2 Writer 164

8.5.3 FileReader 164

8.5.4 FileWriter 165

8.5.5 CharArrayReader 166

8.5.6 CharArrayWriter 167

8.5.7 BufferedReader 168

8.5.8 BufferedWriter 169

8.5.9 PushbackReader 170

8.5.10 PrintWriter 171

8.6 使用流式输入/输出 171

8.6.1 用StreamTokenizer(流标记)来改善wc() 173

8.7 序列化 175

8.7.1 Serializable接口 176

8.7.2 Externalizable接口 176

8.7.3 ObjectOutput接口 176

8.7.4 ObjectOutputStream类 177

8.7.5 ObjectInput 177

8.7.6 ObjectInputStream 178

8.7.7 序列化示例 179

小结 181

练习 181

练习答案 183

第9章 图形界面 184

9.1 用AWT生成图形化用户界面 184

9.1.1 java.awt包 184

9.1.2 组件和容器 185

9.1.3 常用容器 186

9.1.4 LayoutManager布局管理器 187

9.2 AWT事件处理模型 193

9.2.1 事件类 195

9.2.2 事件监听器 196

9.2.3 AWT事件及其相应的监听器接口 197

9.2.4 事件适配器 200

9.3 AWT组件库 203

小结 208

练习 209

练习答案 210

第10章 Swing 211

10.1 Swing简介 211

10.1.1 概述 211

10.1.2 Swing的类层次结构 211

10.1.3 Swing组件的多样化 213

10.1.4 MVC体系结构 213

10.1.5 可存取性支持 213

10.1.6 支持键盘操作 213

10.1.7 设置边框 214

10.1.8 使用图标(Icon) 214

10.1.9 Swing程序结构简介 215

10.2 Swing组件和容器 216

10.2.1 组件的分类 216

10.2.2 使用Swing的基本规则 217

10.2.3 各种容器面板和组件 217

10.2.4 布局管理器 227

小结 229

第11章 applet 230

11.1 创建一个applet 230

11.1.1 applet开发步骤 230

11.1.2 Applet类 232

11.2 构建applet应用 235

11.2.1 使用applet响应事件 235

11.2.2 使用applet画图 237

11.2.3 使用applet构建多媒体应用 240

小结 249

第12章 多线程 250

12.1 使用Java创建多线程 251

12.1.1 Thread类 251

12.1.2 Runnable接口 252

12.1.3 synchronized关键字 253

12.2 线程调度 254

12.3 Java编程语言中的高级多线程支持 255

12.3.1 线程组 255

12.3.2 线程间的发信 255

12.3.3 将CPU让给另一个线程 256

12.3.4 守护线程 256

12.4 不提倡使用的方法 257

12.4.1 死锁 257

12.4.2 活锁 257

12.4.3 资源耗尽 257

12.5 调试大量的线程 257

12.6 限制线程优先级和调度 258

小结 258

练习 259

练习答案 262

第13章 Java Socket编程 263

13.1 Socket简介 263

13.2 Socket传输模式 263

13.3 创建Socket应用 264

13.3.1 创建客户端 264

13.3.2 创建服务器 268

13.3.3 Java数据报类 269

13.3.4 简单的Web服务器 272

小结 274

参考文献 275

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