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LightWave v9从入门到精通
LightWave v9从入门到精通

LightWave v9从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)DanAblan著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121059282
  • 页数:483 页
图书介绍:本书从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。本书重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。
《LightWave v9从入门到精通》目录
标签:精通 入门

第1章 LightWave v9建模器 1

理解建模器 1

在LightWave中建模 2

LightWave v9建模器的界面 2

标签与菜单 11

创建标签 12

Modify(修改)标签 14

Multiply(复合)标签 15

Construct(构造)标签 16

Detail(细节)标签 18

Map(贴图)标签 19

Setup(装配)标签 21

Utilities(实用工具)标签 23

View(查看)标签 24

点、边和多边形 25

选择模式 26

建模器通用命令 28

使用并理解W、T、M、C、S 32

建模器选项 33

下一步 34

第2章 LightWave v9布局器 35

理解布局器 35

LightWave v9布局器界面 35

菜单与标签 43

File(文件)菜单 43

Edit(编辑)菜单 45

窗口菜单 49

帮助菜单 49

Surface Editor(表面材质编辑器) 50

Image Editor(图形编辑器) 51

图表编辑器 51

Scene Editor(场景编辑器) 52

Parent in Place(保持父物体位置) 54

Items(物体)标签 54

Modify(修改)标签 55

Setup Tab(装配标签) 58

Utilities(实用工具)标签 59

Render(渲染)标签 60

View(查看)标签 61

Modeler Tools(建模器工具)标签 62

Preferences(参数设定) 64

下一步 65

第3章 基本材质 66

使用表面材质编辑器 68

表面的组织管理 68

选择现有的表面 70

使用表面 71

使用VIPER 76

常用的表面材质设定 81

Preset Shelf(预置表面材质库) 90

Node Editor(结点编辑器)的介绍 92

下一步 100

第4章 灯光照明 101

设置灯光 101

添加灯光 103

克隆灯光 104

镜像灯光 105

环境光和环境光的颜色 105

镜头光斑 106

Volumetric Lights(质量光) 106

Global Illumination(全局照明)选项 106

全局灯光和镜头光斑强度设置 107

辐射度和焦散 107

LightWave中的灯光布置 107

模拟演播室灯光 108

演播室灯光照明的改进 113

使用灯光投射图形 115

区域光 118

材质的表现 121

下一步 124

第5章 三维摄影机 125

摄影机 125

设置摄影机 126

运动效果 137

立体效果与景深 139

摄影理论 142

其他的摄影机类型 144

下一步 147

第6章 运动原则 148

使用关键帧来创建动作 148

自动关键帧 149

手动设置关键帧 153

使用运动TCB工具控制曲线 158

图表编辑器 160

通道的使用 162

使用图表编辑器 163

在图形编辑器中调整同步 165

拷贝时间段 169

使用曲线窗口 171

图表编辑器中的附加命令 172

足迹 173

使用曲线标签 176

编辑颜色通道 182

下一步 184

第7章 文字及标志的创建 185

三维文字建模 186

在建模器中制作背景 186

利用参照图形来建模 188

在建模器中进行复制 199

在建模器中设置中心点 201

导入EPS文件 202

文字的动画制作 202

灯光照明布置、运动及背景 204

下一步 206

第8章 静态物体模型 208

水果模型 208

香蕉 208

橘子 222

创建水果碗模型 234

下一步 242

第9章 iPod模型 243

小电器的种类 243

研究细节 243

增加厚度 249

细节、更多的细节 258

制作接口 264

下一步 271

第10章 制作角色模型 272

角色类型 272

由基本形状开始 272

下一步 301

第11章 基于结点的表面材质 302

编辑结点 302

结点到底是什么 303

输入及输出 311

下一步 337

第12章 骨骼及其装配 338

理解骨骼 338

创建层级关系 343

创建多个层级关系 347

骨骼权重 353

应用权重贴图 354

骨形体 358

下一步 363

第13章 粒子运动 364

LightWave中的粒子 364

创建基本的粒子动画场景 364

粒子风 371

介绍粒子的碰撞 375

设置粒子的表面材质 378

粒子上应用图形 382

编辑粒子 384

下一步 385

第14章 动力效果 386

LightWave中的动力效果 386

动力效果的控件 386

硬体动力效果 387

软体动力效果 404

下一步 406

第15章 高级摄影机和渲染 407

LightWave v9的摄影机 407

传统摄影机 407

正交摄影机 407

透视摄影机 408

高级摄影机 408

LightWave的渲染引擎 412

为动画渲染做好准备 413

通用的渲染设置 414

保存渲染结果 418

渲染的想法 420

网络渲染 420

ScreamerNet渲染概要 421

问题与局限 444

下一步 447

第16章 合成与后期处理技术 448

什么是合成 448

合成的基本知识:背景图像与前景图像 449

前景图像键与蒙版通道 457

前景键 461

阴影 463

下一步 467

附录A 插件与资源 468

插件的类型 468

LightWave插件的位置 468

加载插件 469

LScripts 470

学习使用自己的工具 470

技术参考 471

RGB颜色值 471

反射特性 475

折射特性 476

光的色温 479

胶片输出精度 480

视频输出精度 481

更多的参考资料 482

阅读参考资料 482

音像参考材料 482

互联网资源 483

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