LightWave v9从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)DanAblan著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7121059282
- 页数:483 页
第1章 LightWave v9建模器 1
理解建模器 1
在LightWave中建模 2
LightWave v9建模器的界面 2
标签与菜单 11
创建标签 12
Modify(修改)标签 14
Multiply(复合)标签 15
Construct(构造)标签 16
Detail(细节)标签 18
Map(贴图)标签 19
Setup(装配)标签 21
Utilities(实用工具)标签 23
View(查看)标签 24
点、边和多边形 25
选择模式 26
建模器通用命令 28
使用并理解W、T、M、C、S 32
建模器选项 33
下一步 34
第2章 LightWave v9布局器 35
理解布局器 35
LightWave v9布局器界面 35
菜单与标签 43
File(文件)菜单 43
Edit(编辑)菜单 45
窗口菜单 49
帮助菜单 49
Surface Editor(表面材质编辑器) 50
Image Editor(图形编辑器) 51
图表编辑器 51
Scene Editor(场景编辑器) 52
Parent in Place(保持父物体位置) 54
Items(物体)标签 54
Modify(修改)标签 55
Setup Tab(装配标签) 58
Utilities(实用工具)标签 59
Render(渲染)标签 60
View(查看)标签 61
Modeler Tools(建模器工具)标签 62
Preferences(参数设定) 64
下一步 65
第3章 基本材质 66
使用表面材质编辑器 68
表面的组织管理 68
选择现有的表面 70
使用表面 71
使用VIPER 76
常用的表面材质设定 81
Preset Shelf(预置表面材质库) 90
Node Editor(结点编辑器)的介绍 92
下一步 100
第4章 灯光照明 101
设置灯光 101
添加灯光 103
克隆灯光 104
镜像灯光 105
环境光和环境光的颜色 105
镜头光斑 106
Volumetric Lights(质量光) 106
Global Illumination(全局照明)选项 106
全局灯光和镜头光斑强度设置 107
辐射度和焦散 107
LightWave中的灯光布置 107
模拟演播室灯光 108
演播室灯光照明的改进 113
使用灯光投射图形 115
区域光 118
材质的表现 121
下一步 124
第5章 三维摄影机 125
摄影机 125
设置摄影机 126
运动效果 137
立体效果与景深 139
摄影理论 142
其他的摄影机类型 144
下一步 147
第6章 运动原则 148
使用关键帧来创建动作 148
自动关键帧 149
手动设置关键帧 153
使用运动TCB工具控制曲线 158
图表编辑器 160
通道的使用 162
使用图表编辑器 163
在图形编辑器中调整同步 165
拷贝时间段 169
使用曲线窗口 171
图表编辑器中的附加命令 172
足迹 173
使用曲线标签 176
编辑颜色通道 182
下一步 184
第7章 文字及标志的创建 185
三维文字建模 186
在建模器中制作背景 186
利用参照图形来建模 188
在建模器中进行复制 199
在建模器中设置中心点 201
导入EPS文件 202
文字的动画制作 202
灯光照明布置、运动及背景 204
下一步 206
第8章 静态物体模型 208
水果模型 208
香蕉 208
橘子 222
创建水果碗模型 234
下一步 242
第9章 iPod模型 243
小电器的种类 243
研究细节 243
增加厚度 249
细节、更多的细节 258
制作接口 264
下一步 271
第10章 制作角色模型 272
角色类型 272
由基本形状开始 272
下一步 301
第11章 基于结点的表面材质 302
编辑结点 302
结点到底是什么 303
输入及输出 311
下一步 337
第12章 骨骼及其装配 338
理解骨骼 338
创建层级关系 343
创建多个层级关系 347
骨骼权重 353
应用权重贴图 354
骨形体 358
下一步 363
第13章 粒子运动 364
LightWave中的粒子 364
创建基本的粒子动画场景 364
粒子风 371
介绍粒子的碰撞 375
设置粒子的表面材质 378
粒子上应用图形 382
编辑粒子 384
下一步 385
第14章 动力效果 386
LightWave中的动力效果 386
动力效果的控件 386
硬体动力效果 387
软体动力效果 404
下一步 406
第15章 高级摄影机和渲染 407
LightWave v9的摄影机 407
传统摄影机 407
正交摄影机 407
透视摄影机 408
高级摄影机 408
LightWave的渲染引擎 412
为动画渲染做好准备 413
通用的渲染设置 414
保存渲染结果 418
渲染的想法 420
网络渲染 420
ScreamerNet渲染概要 421
问题与局限 444
下一步 447
第16章 合成与后期处理技术 448
什么是合成 448
合成的基本知识:背景图像与前景图像 449
前景图像键与蒙版通道 457
前景键 461
阴影 463
下一步 467
附录A 插件与资源 468
插件的类型 468
LightWave插件的位置 468
加载插件 469
LScripts 470
学习使用自己的工具 470
技术参考 471
RGB颜色值 471
反射特性 475
折射特性 476
光的色温 479
胶片输出精度 480
视频输出精度 481
更多的参考资料 482
阅读参考资料 482
音像参考材料 482
互联网资源 483
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
- 《新手养花从入门到精通》徐帮学编 2019
- 《少儿速成中国象棋 入门篇 上》田磊 2016
- 《隐之诗 不打草稿的古风水彩画入门》肖辉责任编辑;(中国)飞乐鸟工作室 2019
- 《人工智能入门》范瑞峰,顾小清主编 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017