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ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材
ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材

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工业技术

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  • 作 者:Adobe专家委员会,DDC传媒主编;倪栋编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115180315
  • 页数:351 页
图书介绍:
《ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材》目录

第1章 进入缤纷的动态影像世界 1

1.1进入Adobe After Effects CS3 Professional的动态影像世界 1

1.1.1什么是非线性编辑 1

1.1.2什么是Adobe After Effects CS3 Professional 2

1.2 After Effects CS3 Professional的 新特性 3

1.2.1 “Shape Layers”(矢量图形层) 3

1.2.2 “Puppet Tool”(木偶角色动画工具) 5

1.2.3与Photoshop更紧密地沟通 5

1.2.4与Flash更紧密地沟通 7

1.2.5 “Per-character 3D Text”(三维文本) 8

1.2.6 “Brainstorm”(头脑风暴)工具 9

1.2.7 “Color Management”(色彩管理) 10

1.2.8 “Clip Notes”(片断注释) 11

1.2.9性能大幅度提升 12

1.2.10为移动设备创建视频文件 12

第2章 了解After Effects的创作流程 13

2.1了解After Effects的创作流程 13

2.2理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系 13

2.2.1了解菜单栏和各项常用 命令 14

2.2.2设置“Project”(项目) 16

2.2.3如何置入各种素材 19

2.2.4了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理 27

2.2.5建立“Composition”(合成) 项目 31

2.2.6了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口 35

2.2.7了解和掌握“Composition” (合成)预览窗口 46

2.2.8了解和掌握素材文件属性设置和修改 52

2.2.9了解“Footage”(素材)预览窗口 56

2.2.10了解“Layer”(层)预览 窗口 57

2.2.11了解工具栏 58

2.2.12了解“Time Controls”(播放控制)面板 59

2.2.13了解“Info”(信息)面板 60

2.2.14了解“Audio”(音频)面板 60

2.2.15了解“Flowchart”(流程图)窗口 61

第3章 通过图层步入动态影像世界 63

3.1理解图层概念 63

3.2图层的基本操作 64

3.2.1素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 64

3.2.2改变图层上下顺序 67

3.2.3复制层和替换层 67

3.2.4如何给层加标记 69

3.2.5让层自动适合“Composition”(合成)图像尺寸 71

3.2.6层与层对齐和自动分布功能 72

3.3在After Effects里剪辑素材片断 75

3.3.1修改层的入点、出点以及时间位置 75

3.3.2使用Slip Edit式编辑层 78

3.3.3 “Sequence Layers”方式按时间自动排序层 79

3.3.4 “Lift”(提取)编辑和“Extract” (挤出)编辑 81

3.3.5 “Split Layer”(分裂层)编辑 82

3.4层的5个基本变化属性和关键帧动画 82

3.4.1了解层的5个基本变化属性 83

3.4.2利用“Position”制作位置 动画 86

3.4.3加入“Scale”(缩放)动画 88

3.4.4制作“Rotation”(旋转)动画 89

3.4.5了解“Anchor Point”(轴心点)的功用 91

3.4.6添加“Opacity”(不透明)动画 93

第4章 全面掌握关键帧动画和技法 95

4.1理解关键帧概念 95

4.2关键帧的基本操作 95

4.2.1关键帧自动记录器 95

4.2.2添加关键帧 96

4.2.3关键帧导航 96

4.2.4选择关键帧 97

4.2.5编辑关键帧 98

4.3关键帧高级技巧 101

4.3.1空间关键帧 102

4.3.2时间关键帧 106

4.4使用“Graph Editor”(动画曲线编辑器) 107

4.4.1详细了解“Graph Editor”(动画曲线编辑器) 112

4.4.2调整“Graph Editor”(动画曲线编辑器)视图 117

4.4.3图例分析“Value Graph”(属性值变化曲线)“Speed Graph”(速度变化曲线) 117

4.4.4在“Graph Editor”(动画曲线编辑器)中移动关键帧 118

4.4.5设置时间插值运算方式的快捷按钮 119

4.5强大的动画辅助功能 120

4.5.1 “Roving”(浮动)的动态关键帧 121

4.5.2 “Wiggler”(随机)的运用 122

4.5.3 “Motion Sketch”和“Smoother” 124

4.6 “Tracker Motion”(运动跟踪)和“Stabilizer Motion”(稳定跟踪) 126

4.6.1 “Stabilizer Motion” (稳定跟踪) 127

4.6.2 “Tracker Motion”(简单位置 跟踪) 132

4.6.3 Tracker Motion复杂位置跟踪 135

4.6.4 “Tracker Motion” (透视跟踪) 137

4.7 “Brainstorm”(头脑风暴) 工具 138

4.7.1用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理Effect特效 139

4.7.2用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理“Keyframes”(关键帧)动画 142

4.8 “Puppet”(木偶角色)动画工具 146

4.8.1 “Puppet Pin”(大头针)工具 148

4.8.2处理“ Pin”(大头针)动画 150

4.8.3 “Puppet Overlap Tool”(层次叠加工具) 151

4.8.4与“Motion Sketch”(手绘运动路径)功能的结合 155

4.8.5 “Puppet Starch Tool”(抑制固定工具) 157

4.9丰富的模板和特效预置提高动画创作效率 160

第5章 合成模式与“Mask”(蒙版) 163

5.1理解合成模式 163

5.1.1合成模式类型 164

5.1.2 “Preserve Transparency”(保护透明) 172

5.1.3 “Track Matte”蒙版层 172

5.2功能强大的“Mask”(蒙版) 174

5.2.1初步了解“Mask”(蒙版) 174

5.2.2建立“Mask”(蒙版)多种方式 175

5.2.3编辑蒙版的多种方式 181

5.2.4在时间轴窗口中调整“Mask”(蒙版)属性 184

第6章 绚丽的矢量动画 191

6.1 “Shape Layer”(矢量图形层)的无限可能 191

6.2矢量图形的绘制 192

6.3如何创建矢量图形 194

6.4如何编辑矢量图形 196

6.5如何在同层中添加多个矢量图形 200

6.6如何利用“Shape Effects”(图形特效) 204

6.7关于“Compound Paths”(复合路径) 210

6.8如何创建和编辑渐变 216

6.9使用钢笔工具,理解群组关系 219

第7章 初步掌握“Effects”(特效)滤镜 221

7.1 Effects滤镜整体介绍 221

7.1.1总体浏览内置的滤镜分类 221

7.1.2如何给图层赋予滤镜 226

7.1.3如何调整、复制和移除滤镜 228

7.1.4如何制作滤镜关键帧动画 230

7.1.5如何使用“Effects&Presets”(特效和预置) 232

7.3用滤镜进行“Keying”(色键抠像) 232

7.3.1 “Color Difference Key” 234

7.3.2 “Color Key” 237

7.3.3 “Color Range” 238

7.3.4 “Difference Matte” 240

7.3.5 “Extract” 241

7.3.6 “Inner/Outer Key” 242

7.3.7 “Linear Color Key”(线性抠像) 245

7.3.8 “Luma Key” 246

7.3.9 “Spill Suppressor”(抵制抠像溢出颜色) 247

第8章 文字特效 249

8.1创建和修饰文字 249

8.1.1如何创建文字 249

8.1.2如何修改文本内容 250

8.1.3如何修饰文本 251

8.2文字特效创作 255

8.2.1基础属性动画 255

8.2.2文本内容动画 263

8.2.3文字选区动画 266

8.2.4三维文本动画 269

8.3创建文本“Mask”外框 272

8.4其他创建文本动画的方法 272

8.4.1使用文本特效滤镜 272

8.4.2使用“Effects&Presets”创建文本动画 273

第9章 插上三维的翅膀 275

9.1什么是三维空间 275

9.2 After Effects里的三维 277

9.2.1转换成三维层 277

9.2.2三维视图 278

9.2.3多视图方式观测三维空间 280

9.2.4坐标体系 282

9.2.5变换三维层的“Position”(位置)属性 283

9.2.6变换三维层的“Orientation” (方位)属性和“Rotation”(旋转)属性 284

9.2.7三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应) 287

9.2.8三维层的材质属性 288

9.3摄像机 290

9.3.1创建和设置摄像机 291

9.3.2利用工具移动摄像机 293

9.4灯光 294

9.5摄像机和灯光最重要的共同属性 298

9.5.1摄像机和灯光的“Point of Interest”(目标点位置) 298

9.5.2摄像机和灯光的入点与出点 299

第10章 时间魔法师 301

10.1 “Time Stretch”(时间拉伸) 301

10.1.1如何使用“Stretch”控制速度 301

10.1.2设置声音的“Stretch”属性 302

10.1.3使用“In”(入点)和“Out”(出点)控制面板 302

10.1.4时间拉伸时关键帧问题 303

10.1.5颠倒时间 303

10.1.6确定时间调整基准点 304

10.2 “Time Remap”(重置时间) 305

10.2.1如何应用Time Remap 305

10.2.2 Time Remap范例 305

10.3 “Timewarp”滤镜 307

10.4 “Frame Blending” (帧混合)处理模式 308

第11章“Paint”(绘画)特效 309

11.1 After Effects的绘画特效 309

11.2 “Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板 310

11.2.1如何使用“Paint”(绘画)面板 311

11.2.2如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板 313

11.3各种绘画工具应用实例 315

11.3.1使用“Brush”(笔刷)工具的基本流程 315

11.3.2如何使用“Eraser”工具 316

11.3.3如何制作绘画动画 317

11.4如何使用“Clone Stamp”(克隆图章) 320

11.4.1设置克隆采样点 321

11.4.2 “Aligned”选项详解 322

11.4.3 “Lock Source Time”选项 323

11.4.4实例操作“Clone Stamp”(克隆图章) 323

第12章大结局——渲染 327

12.1渲染 327

12.1.1 “Render Queue”(渲染序列)窗口 328

12.1.2 “Render Setting”(渲染属性)设置 330

12.1.3 “Output Module”(输出模式)设置 334

12.1.4 “Render Setting”和“Output Module”预置设置 336

12.1.5 “Compression”(编码)和“Decompression”(解码)问题 337

12.2渲染步骤 338

12.2.1标准视频的输出方法 338

12.2.2输出合成项目中的某一帧 338

12.2.3输出序列图片 339

12.2.4输出“Filmstrip”(胶片)文件 340

12.2.5输出成DVD格式 341

12.2.6输出Flash格式文件 342

12.2.7输出为“Premiere Pro”项目文件 347

12.2.8如何进行网络渲染 347

12.2.9跨卷渲染 350

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