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多媒体技术及应用  第7版
多媒体技术及应用  第7版

多媒体技术及应用 第7版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Tay Vaughan著(Timestream公司)
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302172265
  • 页数:501 页
图书介绍:
《多媒体技术及应用 第7版》目录

第1章 多媒体概述 1

1.1 定义 2

1.2 CD-ROM、DVD和多媒体高速公路 3

1.2.1 CD-ROM、DVD、Flash Drive和多媒体 4

1.2.2 多媒体高速公路 4

1.3 多媒体的应用领域 5

1.3.1 多媒体在商业上的应用 5

1.3.2 多媒体在学校的应用 6

1.3.3 多媒体在家庭中的应用 9

1.3.4 多媒体在公共场所中的应用 10

1.3.5 虚拟现实 11

1.4 复习 12

1.4.1 内容小结 12

1.4.2 关键词 13

1.4.3 关键词填空 14

1.4.4 选择题 14

1.4.5 问答题 17

1.4.6 实验 17

第2章 多媒体制作简介 21

2.1 项目制作的各阶段 21

2.2 准备工作 22

2.2.1 硬件 22

2.2.2 软件 23

2.2.3 创造性 25

2.2.4 组织 26

2.3 复习 27

2.3.1 内容小结 27

2.3.2 关键词 27

2.3.3 关键词填空 28

2.3.4 选择题 28

2.3.5 问答题 29

2.3.6 实验 30

第3章 多媒体技能 31

3.1 团队 32

3.1.1 项目经理 33

3.1.2 多媒体设计者 34

3.1.3 界面设计师 35

3.1.4 撰稿人 36

3.1.5 视频专家 37

3.1.6 音频专家 38

3.1.7 多媒体程序员 39

3.1.8 面向Web的多媒体制作人 40

3.1.9 总结 42

3.2 复习 43

3.2.1 内容小结 43

3.2.2 关键词 44

3.2.3 关键词填空 44

3.2.4 选择题 45

3.2.5 问答题 47

3.2.6 实验 48

第4章 文本 49

4.1 文字的魅力 51

4.2 字体和字样 52

4.2.1 大小写 54

4.2.2 Serif和Sans Serif 54

4.3 在多媒体中使用文本 55

4.3.1 文本设计 55

4.3.2 选择文本字体 56

4.3.3 导航菜单 59

4.3.4 交互按钮 60

4.3.5 阅读区域 63

4.3.6 HTML文档 64

4.3.7 符号和图标 65

4.3.8 动画文本 67

4.4 计算机和文本 67

4.4.1 字体之争 67

4.4.2 字体铸件 70

4.4.3 管理字体 70

4.4.4 字符集和字母表 71

4.4.5 跨平台的文本映射 74

4.5 字体编辑和设计工具 78

4.5.1 Fontographer 79

4.5.2 制作漂亮的文本 80

4.6 超媒体和超文本 81

4.6.1 超文本的威力 82

4.6.2 使用超文本 84

4.6.3 搜索单词 85

4.6.4 超媒体结构 85

4.6.5 超媒体工具 87

4.7 复习 87

4.7.1 内容小结 87

4.7.2 关键词 89

4.7.3 关键词填空 90

4.7.4 选择题 91

4.7.5 问答题 93

4.7.6 实验 94

第5章 声音 95

5.1 声音的魅力 95

5.2 多媒体系统声音 97

5.3 数字音频 98

5.4 制作MIDI音频 104

5.5 音频文件格式 109

5.6 MIDI与数字音频 111

5.6.1 选择MIDI或是数字音频 112

5.6.2 互联网使用的声音 113

5.7 在多媒体项目中添加声音 114

5.8 CD音乐 115

5.9 制作技巧 117

5.9.1 音频录音 117

5.9.2 跟踪声音 118

5.9.3 测试和评估 118

5.9.4 版权问题 119

5.10 复习 120

5.10.1 内容总结 120

5.10.2 关键词 122

5.10.3 关键词填空 123

5.10.4 选择题 124

5.10.5 问答题 126

5.10.6 实验 127

第6章 图像 129

6.1 创作之初 130

6.1.1 计划行事方法 130

6.1.2 管理制作工具 130

6.1.3 多显示器 130

6.2 制作静态图片 131

6.2.1 位图 132

6.2.2 矢量绘图 139

6.2.3 3-D绘图和渲染 141

6.3 颜色 146

6.3.1 理解自然光和颜色 146

6.3.2 计算机化的颜色 147

6.3.3 调色板 150

6.4 图像文件格式 154

6.4.1 Macintosh格式 155

6.4.2 Windows格式 155

6.4.3 跨平台的文件格式 156

6.5 复习 156

6.5.1 内容总结 156

6.5.2 关键词 158

6.5.3 关键词填空 160

6.5.4 选择题 160

6.5.5 问答题 163

6.5.6 实验 163

第7章 动画 165

7.1 运动的魅力 165

7.2 动画的原理 166

7.3 计算机动画 167

7.3.1 动画技术 168

7.3.2 动画文件格式 171

7.4 制作实用的动画 172

7.4.1 滚动的球 172

7.4.2 跳动的球 173

7.4.3 创建动画场景 176

7.5 复习 178

7.5.1 内容总结 178

7.5.2 关键词 179

7.5.3 关键词填空 180

7.5.4 选择题 180

7.5.5 问答题 183

7.5.6 实验 183

第8章 视频 185

8.1 使用视频 186

8.2 视频的工作原理 187

8.3 模拟显示标准 190

8.3.1 NTSC 190

8.3.2 PAL 191

8.3.3 SECAM 191

8.3.4 ATSC DTV 191

8.4 数字显示标准 193

8.4.1 过扫描和安全标题区域 193

8.4.2 视频颜色 193

8.4.3 隔行效果 195

8.4.4 校准 195

8.4.5 电视的文本和字幕 195

8.4.6 保管模拟录像带 196

8.5 数字视频 196

8.5.1 数字视频分辨率 197

8.5.2 数字视频架构 197

8.5.3 数字视频压缩 197

8.6 视频录制和磁带格式 199

8.6.1 复合模拟视频 199

8.6.2 分量模拟视频 199

8.6.3 复合数字格式 200

8.6.4 分量数字格式 200

8.6.5 ATSC数字电视 201

8.6.6 格式的比较 201

8.7 拍摄和编辑视频 205

8.7.1 情节串连图板 205

8.7.2 拍摄平台 205

8.7.3 照明 205

8.7.4 色度键 206

8.7.5 构图 207

8.8 优化CD-ROM视频文件 208

8.9 复习 209

8.9.1 内容总结 209

8.9.2 关键词 210

8.9.3 关键词填空 211

8.9.4 选择题 211

8.9.5 问答题 214

8.9.6 实验 215

第9章 硬件 217

9.1 Macintosh和Windows 219

9.1.1 Macintosh平台 220

9.1.2 Windows平台 221

9.2 联网的Macintosh和Windows计算机 222

9.3 连接 223

9.3.1 SCSI 224

9.3.2 IDE、EIDE、Ultra-IDE、ATA和Ultra-ATA 226

9.3.3 USB 226

9.3.4 FireWire(IEEE 1394) 226

9.4 内存和外部存储设备 227

9.4.1 随机存储器(RAM) 227

9.4.2 只读存储器(ROM) 228

9.4.3 软盘和硬盘 228

9.4.4 Zip、Jaz、Syquest和光存储器件 229

9.4.5 数字多用盘(DVD) 229

9.4.6 优盘 230

9.4.7 CD-ROM播放器 231

9.4.8 CD刻录机 231

9.4.9 CD-RW 231

9.5 输入设备 231

9.5.1 键盘 232

9.5.2 鼠标 232

9.5.3 跟踪球 232

9.5.4 触摸屏 232

9.5.5 磁卡写入器和读取器 233

9.5.6 图形板 233

9.5.7 扫描仪 233

9.5.8 光学字符识别(OCR)设备 234

9.5.9 红外遥控 235

9.5.10 语音识别系统 235

9.5.11 数码相机 235

9.6 输出硬件 235

9.6.1 音频设备 235

9.6.2 放大器和扬声器 236

9.6.3 可移式媒介播放器 236

9.6.4 显示器 236

9.6.5 视频设备 237

9.6.6 投影仪 238

9.6.7 打印机 239

9.7 通信设备 240

9.7.1 调制解调器 240

9.7.2 ISDN和DSL 241

9.7.3 线缆调制解调器 241

9.8 复习 242

9.8.1 内容总结 242

9.8.2 关键词 244

9.8.3 关键词填空 245

9.8.4 选择题 246

9.8.5 问答题 248

9.8.6 实验 249

第10章 基本的软件工具 251

10.1 文本编辑和字处理软件 252

10.2 OCR软件 253

10.3 位图和矢量图的绘制工具 253

10.4 三维建模和动画工具 255

10.5 图像编辑工具 256

10.6 声音编辑工具 258

10.7 动画、视频和数字电影工具 258

10.7.1 视频格式 259

10.7.2 Windows和Macintosh平台上的QuickTime 259

10.7.3 微软的AVI 261

10.7.4 电影编辑器 261

10.7.5 压缩电影文件 263

10.8 辅助工具 264

10.9 复习 264

10.9.1 内容总结 264

10.9.2 关键词 265

10.9.3 关键词填空 266

10.9.4 选择题 267

10.9.5 问答题 270

10.9.6 实验 270

第11章 多媒体制作工具 273

11.1 开发速用多媒体 274

11.2 制作工具的类型 277

11.2.1 对象 278

11.2.2 工必利其器 278

11.2.3 各个制作阶段 278

11.2.4 编辑特征 279

11.2.5 组织特征 279

11.2.6 编程特征 279

11.2.7 交互式特征 280

11.2.8 性能调整特征 280

11.2.9 播放特征 280

11.2.10 发布特征 280

11.2.11 跨平台特征 281

11.2.12 可在因特网上播放 281

11.3 基于卡片和页面的制作工具 281

11.4 基于图标和对象的制作工具 283

11.5 基于时间的制作工具 285

11.5.1 Adobe Acrobat Connect 285

11.5.2 Flash 285

11.5.3 Director 286

11.6 跨平台制作笔记 288

11.7 复习 288

11.7.1 内容总结 288

11.7.2 关键词 289

11.7.3 关键词填空 290

11.7.4 选择题 290

11.7.5 问答题 293

11.7.6 实验 294

第12章 因特网及其工作方式 295

12.1 因特网的历史 296

12.2 网络互联 297

12.3 连接 301

12.4 因特网服务 305

12.5 WWW和HTML 308

12.6 动态网页和XML 309

12.7 网络上的多媒体 310

12.8 复习 310

12.8.1 内容总结 310

12.8.2 关键词 312

12.8.3 关键词填空 313

12.8.4 选择题 313

12.8.5 问答题 316

12.8.6 实验 316

第13章 互联网工具 319

13.1 网络服务器 320

13.2 网络浏览器 321

13.3 搜索引擎 322

13.4 网页制作和网站建设软件 322

13.5 插件和发布媒介 325

13.5.1 文本 325

13.5.2 图像 325

13.5.3 声音 326

13.5.4 动画、视频和演示幻灯片 326

13.6 超越HTML 326

13.7 复习 328

13.7.1 内容总结 328

13.7.2 关键词 329

13.7.3 关键词填空 330

13.7.4 选择题 331

13.7.5 问答题 333

13.7.6 实验 334

第14章 为万维网而设计 337

14.1 在万维网上开发 338

14.1.1 工作区域 338

14.1.2 nibbling(精简) 338

14.1.3 HTML是一种标记语言 339

14.1.4 HTML和多媒体 339

14.2 万维网上的文本 340

14.2.1 文本分栏 342

14.2.2 文本环绕图像 343

14.3 万维网上的图像 345

14.3.1 GIF和PNG图像 345

14.3.2 JPEG图像 346

14.3.3 GIF还是JPEG 346

14.3.4 使用Photoshop 347

14.3.5 背景 350

14.3.6 可单击的按钮 353

14.3.7 图像地图 353

14.4 万维网上的声音 355

14.5 万维网上的动画 356

14.5.1 GIF89a 356

14.5.2 插件和播放器 356

14.6 复习 358

14.6.1 内容总结 358

14.6.2 关键词 359

14.6.3 关键词填空 360

14.6.4 选择题 361

14.6.5 问答题 363

14.6.6 实验 364

第15章 规划与估价 367

15.1 制作多媒体的过程 368

15.1.1 概念分析 369

15.1.2 预测试 373

15.1.3 任务规划 373

15.1.4 原型开发 375

15.1.5 α版本开发 377

15.1.6 β版本开发 378

15.1.7 发布 378

15.2 进度安排 378

15.3 估价 380

15.3.1 收费标准 382

15.3.2 费用单示例 383

15.4 RFP和投标建议书 385

15.4.1 封面和包装 389

15.4.2 目录 389

15.4.3 需求分析和描述 389

15.4.4 目标用户 389

15.4.5 创作策略 390

15.4.6 项目实施 390

15.4.7 预算 390

15.5 复习 390

15.5.1 内容总结 390

15.5.2 关键词 391

15.5.3 关键词填空 392

15.5.4 选择题 392

15.5.5 问答题 395

15.5.6 实验 396

第16章 设计与制作 397

16.1 设计 398

16.1.1 设计结构 398

16.1.2 设计用户界面 410

16.1.3 多媒体设计历程 416

16.2 制作 420

16.2.1 启动 421

16.2.2 与客户合作 422

16.2.3 追踪 423

16.2.4 版权 423

16.2.5 风险和困扰 424

16.3 复习 425

16.3.1 内容总结 425

16.3.2 关键词 427

16.3.3 关键词填空 427

16.3.4 选择题 428

16.3.5 问答题 430

16.3.6 实验 431

第17章 内容与人才 433

17.1 获取内容 434

17.2 使用他人创建的内容 435

17.1.1 定位现存内容 436

17.1.2 版权 437

17.1.3 获取版权 439

17.3 使用为项目创作的材料内容 442

17.4 使用人才 445

17.4.1 定位需要的专业人才 446

17.4.2 使用行会协议 446

17.4.3 获取让渡声明 449

17.5 复习 450

17.5.1 内容总结 450

17.5.2 关键词 451

17.5.3 关键词填空 452

17.5.4 选择题 452

17.5.5 问答题 455

17.5.6 实验 456

第18章 发布 457

18.1 测试 458

18.1.1 α测试 458

18.1.2 β测试 459

18.1.3 黄金版本的润色 460

18.2 准备发布 460

18.3 以CD-ROM发布 464

18.4 激光压缩盘技术 464

18.4.1 CD-R 465

18.4.2 光盘标准 466

18.5 包装 470

18.6 在网络上发布 471

18.7 复习 472

18.7.1 内容总结 472

18.7.2 关键词 474

18.7.3 关键词填空 475

18.7.4 选择题 475

18.7.5 问答题 478

18.7.6 实验 478

术语表 481

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