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Pro/ENGINEER野火版4.0从入门到精通
Pro/ENGINEER野火版4.0从入门到精通

Pro/ENGINEER野火版4.0从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:暴风创新科技编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115185129
  • 页数:496 页
图书介绍:本书详细介绍了3D建模软件Pro/ENGINEER的最新版本——野火4.0的基本功能。书中内容包括:软件基本操作、绘制2D几何图、创建基准特征、各种常用基本特征工具(拉伸、旋转、孔、圆角、扫描、混合、扫描混合等)、特征的编辑与操作、曲面创建与操作、零件装配、绘制工程图等。最后本书介绍了如何使用这些基本功能创建实际工程中的零件——摩托车发动机。本书含有大量实例,叙述清晰,深入浅出,适合初学者学习Pro/ENGINEER软件,也适合其他读者学习野火版的使用方法与建模技巧。本书面向初学者,结合大量实例说明软件功能,例子的选择经典而实用,简单易学,初学者以及具有一定基础的中级读者,都能通过书中给出的详细讲解完成每个例子,并通过技巧的提示达到举一反三的目的。随书光盘包括书中的所有实例图形源文件、最终效果文件,实战演练以及综合实例均给出了教学演示录像。作者配套网站为读者提供全方位的技术支持。
《Pro/ENGINEER野火版4.0从入门到精通》目录

第1章 认识Pro/E野火版4.0 1

1.1了解Pro/E野火版4.0 2

1.1.1 Pro/E野火版4.0的主要特点 2

1.1.2 Pro/E野火版4.0新增功能 3

1.2安装Pro/E野火版4.0 10

1.2.1软、硬件要求 10

1.2.2中英文环境设置 11

1.2.3安装Pro/E野火版4.0 11

1.3体验Pro/E野火版4.0 15

1.3.1开启与关闭Pro/E 15

1.3.2 Pro/E野火版4.0界面导航 15

第2章Pro/E野火版4.0基础操作 19

2.1文档操作 20

2.1.1设置工作路径 20

2.1.2新建文件 20

2.1.3保存文件 21

2.1.4保存副本 22

2.1.5打开文件 23

2.1.6备份文件 24

2.1.7文件重命名 24

2.1.8拭除文件 25

2.1.9删除文件 25

2.2查看视图 26

2.2.1鼠标与键盘的操作 26

2.2.2视图重定向 27

2.3窗口基本操作 29

2.3.1切换窗口 29

2.3.2新建窗口 30

2.3.3关闭窗口 30

2.3.4打开系统窗口 30

2.4 Pro/E DIY设置 31

2.4.1定制屏幕 31

2.4.2映射键设置 33

2.4.3环境设置 34

2.5设置零件单位 36

2.5.1英制转换为公制 36

2.5.2公制转换为英制 37

第3章Pro/E野火版4.0草绘 38

3.1草绘概述 39

3.1.1进入与退出草绘模式 39

3.1.2草绘工具栏界面认识 40

3.2绘制基础几何图形 45

3.2.1直线系列几何 45

3.2.2矩形 47

3.2.3圆系列几何 48

3.2.4圆弧系列几何 50

3.2.5圆角 52

3.2.6样条曲线 53

3.2.7点 54

3.2.8文本 54

3.2.9操作训练营:发动机零件截面 58

3.3草图的编辑 60

3.3.1删除、修剪、打断 60

3.3.2镜像 61

3.3.3缩放与旋转 62

3.3.4切换构造 63

3.3.5剪切、复制与粘帖 64

3.3.6取消和重做 65

3.3.7操作训练营:编辑特征 65

3.4草绘截面的约束 67

3.4.1显示约束 67

3.4.2约束种类 67

4.2.6通过曲线相切创建基准轴 94

4.3基准曲线 94

4.3.1使用“草绘”命令创建基准曲线 94

4.3.2使用“修剪”命令创建基准曲线 95

4.3.3使用“剖截面”命令创建基准曲线 97

4.3.4经过点创建基准曲线 98

4.3.5复制边创建基准曲线 101

4.3.6通过“曲面相交”创建基准曲线 102

4.3.7通过投影创建基准曲线 103

4.4基准点 104

4.4.1使用“基准点工具”创建基准点 105

4.4.2使用“草绘的基准点工具”创建基准点 108

4.4.3使用“偏移坐标系基准点工具”创建基准点 109

4.4.4使用“域基准点工具”创建基准点 110

4.5创建基准坐标系 111

4.5.1以三个曲面创建坐标系 111

4.5.2以两条垂直的曲线创建坐标系 112

4.5.3以偏距方式创建坐标 112

3.4.3创建约束 68

3.4.4删除约束 69

3.4.5将弱约束转换为强约束 70

3.4.6解决约束冲突 70

3.4.7操作训练营:截面约束 71

3.5形状尺寸的标注 72

3.5.1标注长度 72

3.5.2标注直径、半径 73

3.5.3标注圆弧角度 74

3.5.4标注样条曲线 75

3.5.5标注椭圆 76

3.5.6操作训练营:支架零件尺寸标注 76

3.6定位尺寸的标注 77

3.6.1标注定位尺寸 77

3.6.2操作训练营:标注支撑座定位尺寸 78

3.7修改标注尺寸 79

3.7.1移动尺寸 79

3.7.2修改尺寸值 79

3.7.3加强尺寸 80

3.7.4锁定尺寸 80

3.7.5替换尺寸 81

3.7.6操作训练营:编辑截面尺寸 81

3.8草绘截面常见问题集合 82

第4章 创建基准特征 83

4.1基准平面 84

4.1.1通过偏距的方式创建基准平面 84

4.1.2偏移坐标系创建基准平面 86

4.1.3穿过两条直线创建基准平面 87

4.1.4通过选择3个顶点创建基准平面 88

4.1.5通过旋转创建基准平面 89

4.2基准轴 90

4.2.1两基准平面相交创建基准轴 90

4.2.2通过圆弧曲面创建基准轴 91

4.2.3通过两个顶点创建基准轴 91

4.2.4选择棱边创建基准轴 92

4.2.5通过顶点且垂直于曲面创建基准轴 93

第5章 基本实体特征 114

5.1拉伸 115

5.1.1拉伸操作要点与流程 115

5.1.2拉伸面板参数 115

5.1.3创建拉伸实体特征 117

5.1.4拉伸切减实体 118

5.1.5拉伸薄壁实体 119

5.1.6拉伸曲面特征 119

5.1.7操作训练营:MP4外壳 120

5.2旋转 123

5.2.1旋转操作要点与流程 124

5.2.2旋转面板参数 124

5.2.3创建旋转实体特征 125

5.2.4旋转切减实体 126

5.2.5旋转薄壁实体 127

5.2.6旋转曲面特征 128

5.2.7操作训练营:收音机上盖 129

5.3扫描 132

5.3.1扫描操作要点与流程 132

5.3.2创建扫描实体特征 133

5.3.3创建扫描薄板特征 134

5.3.4创建扫描切口特征 135

5.3.5扫描曲面特征 137

5.3.6操作训练营:手机电池外壳 138

5.4混合 142

5.4.1混合操作要点与流程 143

5.4.2创建混合实体特征 144

5.4.3创建混合薄板实体 145

5.4.4创建混合曲面特征 147

5.4.5操作训练营:灯座外形设计 148

第6章 高级特征 152

6.1扫描混合 153

6.1.1扫描混合的操作要点与流程 153

6.1.2扫描混合面板参数 154

6.1.3创建扫描混合特征 156

6.1.4操作训练营:淋篷头 164

6.2可变截面扫描 166

6.2.1可变截面扫描的操作要点与流程 166

6.2.2可变截面扫描面板参数 167

6.2.3创建可变截面扫描特征 169

6.2.4操作训练营:手扶把手外观设计 175

6.3螺旋扫描 176

6.3.1螺旋扫描的操作要点与流程 177

6.3.2螺旋扫描面板参数 177

6.3.3创建螺旋扫描特征 178

6.3.4操作训练营:六角螺栓 180

6.4边界混合 181

6.4.1边界混合曲面的操作要点与流程 182

6.4.2边界混合曲面面板参数 184

6.4.3创建边界混合曲面 185

6.5 N侧曲面 191

6.5.1 N侧曲面的操作要点与流程 191

6.5.2 N侧曲面面板参数 192

6.5.3创建N侧曲面 193

6.6将切面混合到曲面 194

6.6.1恒定角度相切拔模 194

6.6.2超出拔模曲面相切拔模 196

6.6.3创建曲线驱动相切拔模 199

第7章 自由曲面 202

7.1自由曲面简介 203

7.2预览与设置自由曲面环境 203

7.3创建自由曲线 205

7.3.1创建与定义活动基准平面 205

7.3.2创建自由曲线 208

7.3.3创建平面曲线 210

7.3.4创建COS曲线 211

7.3.5创建圆 214

7.3.6创建圆弧 216

7.3.7操作训练营:绘制自由曲线 217

7.4编辑自由曲线 220

7.4.1编辑曲线点 221

7.4.2添加、删除曲线点 222

7.4.3改变曲线类型 222

7.4.4改变软点类型 223

7.4.5组合与分割曲线 224

7.4.6延伸曲线 224

7.4.7转换曲线 225

7.4.8偏移曲线 225

7.4.9多线编辑 226

7.4.10操作训练营:自由曲线编辑 226

7.5创建自由曲面 228

7.5.1创建三角曲面 228

7.5.2创建边界曲面 229

7.5.3创建放样曲面 229

7.5.4创建混合曲面 230

7.5.5操作训练营:玩具外形曲面设计 231

7.6编辑自由曲面 232

7.6.1重定义连接方式 232

7.6.2修剪曲面 233

7.7操作训练营:电熨斗外形设计 235

第8章 特征编辑 254

8.1镜像 255

8.1.1镜像操作要点与流程 255

8.1.2镜像特征 255

8.2合并 257

8.2.1合并操作要点与流程 257

8.2.2合并曲面 257

8.3修剪 259

8.3.1修剪操作要点与流程 259

8.3.2修剪曲面 259

8.4阵列 262

8.4.1阵列操作要点与流程 262

8.4.2阵列特征 263

8.5延伸 265

8.5.1延伸操作要点与流程 265

8.5.2延伸曲面 265

8.6偏移 269

8.6.1偏移操作要点与流程 269

8.6.2偏移特征 269

8.7加厚 272

8.7.1加厚操作要点与流程 272

8.7.2加厚特征 273

8.8实体化 274

8.8.1实体化操作要点与流程 274

8.8.2实体化特征 274

8.9操作训练营:按键盖 276

第9章 构造特征 282

9.1创建孔 283

9.1.1孔特征面板参数 283

9.1.2创建孔 284

9.2创建壳 288

9.2.1壳特征面板参数 288

9.2.2创建壳 289

9.3创建加强筋 290

9.3.1筋工具面板参数 290

9.3.2创建加强筋特征 290

9.4创建倒角 292

9.4.1边倒角特征面板参数 292

9.4.2创建倒角特征 292

9.5创建倒圆角 296

9.5.1倒圆角特征面板参数 296

9.5.2创建倒圆角特征 297

9.6创建拔模 303

9.6.1拔模特征面板参数 303

9.6.2创建拔模特征 304

9.7操作训练营:底座 307

第10章 零件的装配 312

10.1装配约束类型 313

10.1.1匹配 313

10.1.2对齐 314

10.1.3插入 315

10.1.4坐标系 316

10.1.5相切 317

10.1.6线上点 318

10.1.7曲面上的点 320

10.1.8 曲面上的边 321

10.1.9固定 322

10.1.10缺省 322

10.2装配模型的一般过程 322

10.2.1新建装配文件 322

10.2.2添加零件 323

10.3装配环境中元件的操作 324

10.3.1元件的激活 324

10.3.2元件的隐藏、恢复、打开、删除 325

10.3.3元件的重定义 326

10.3.4元件的替换 327

10.3.5修改元件的名称 328

10.3.6在装配模式下新建零件 329

10.4装配高级操作 330

10.4.1元件的复制 330

10.4.2元件的阵列 331

10.4.3元件的镜像 332

10.4.4合并 333

10.4.5切除 334

10.4.6创建爆炸图 335

10.5装配体干涉检查 337

10.6 TOP-DOWN设计 337

10.6.1 TOP-DOWM简述 337

10.6.2操作训练营:TOP-DOWN玩具设计 339

第11章 钣金设计 370

11.1钣金薄壁设计 371

11.1.1以平整创建薄壁 371

11.1.2以拉伸创建薄壁 372

11.1.3以混合创建薄壁 374

11.1.4以旋转创建薄壁 376

11.1.5以偏移创建薄壁 377

11.1.6操作训练营:底座压片 378

11.2高级钣金特征创建 381

11.2.1创建延伸壁 381

11.2.2创建平整壁 382

11.2.3创建法兰壁 384

11.2.4钣金的折弯 387

11.2.5创建钣金成形特征 391

11.2.6操作训练营:电脑机箱配件 396

11.3钣金展开 400

11.3.1以展平方式进行钣金展开 400

11.3.2以平整形态方式进行钣金展开 402

11.3.3指定钣金变形展开区域 404

11.3.4操作训练营:展平固定座 406

第12章 模具设计 407

12.1零件分析 408

12.1.1拔模分析 408

12.1.2厚度分析 410

12.2组织模具设计项目 411

12.2.1创建模具设计文档 411

12.2.2加载与设置零件 413

12.2.3设置收缩率 414

12.2.4创建模具工件 416

12.3创建模具分型面 417

12.3.1复制法创建分型面 417

12.3.2裙边法创建分型面 419

12.3.3边界混合创建分型面 420

12.3.4延伸分型面 421

12.3.5修剪分型面 422

12.3.6填充创建分型面 423

12.3.7投影法创建分型面 425

12.4编辑模具分型面 426

12.4.1重命名与重定义分型面 427

12.4.2着色分型面 427

12.5分割模具体积块 428

12.5.1首次分割体积块 428

12.5.2再次分割体积块 430

12.5.3常见分割失败的原因 431

12.5.4修改与删除体积块 434

12.6创建模具元件 438

12.7创建注塑零件 439

12.8检查零件干涉 439

12.9操作训练营:玩具配件模具设计 440

第13章 工程图 451

13.1 Pro/E野火版4.0工程图工作界面 452

13.2创建视图的基本步骤 453

13.2.1新建工程图文件 453

13.2.2创建一般视图 454

13.2.3创建投影视图 455

13.3创建剖视图 456

13.3.1全剖视图 456

13.3.2半剖视图 457

13.3.3局部剖视图 458

13.3.4放大视图 460

13.3.5旋转剖视图 461

13.3.6阶梯剖视图 462

13.3.7移出剖面 464

13.3.8 3D剖视图 465

13.3.9多模型工程图 467

13.3.10剖面注释与剖面箭头 469

13.3.11修改剖面填充图案 469

13.3.12操作训练营:创建玩具底座工程图 471

13.4编辑工程视图 472

13.4.1移动视图 472

13.4.2拭除视图 474

13.4.3恢复视图 475

13.4.4删除视图 476

13.4.5修改比例 476

13.4.6添加、删除剖面箭头 476

13.5工程图尺寸标注 477

13.5.1手工标注尺寸 477

13.5.2自动标注尺寸 479

13.5.3整理尺寸 481

13.5.4编辑尺寸文本 483

13.5.5带尺寸公差的标注 484

13.5.6带形位公差的标注 485

13.5.7标注表面粗糙度符号 488

13.5.8技术要求及注释 490

13.5.9操作训练营:升降器工程图制作 492

13.6图层管理及视图保存 494

13.6.1隐藏及显示图层 494

13.6.2转换工程图 494

13.7综合练习 496

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