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中文Flash动画制作标准教程
中文Flash动画制作标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:图灵主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542729381
  • 页数:336 页
图书介绍:本书主要介绍Flash MX 2004软件进行网页动画制作.
《中文Flash动画制作标准教程》目录

第1章 Flash MX 2004快速入门 1

1.1 简述Flash的发展历程 1

1.2 Flash的特点和应用 2

1.2.1 Flash的特点 2

1.2.2 Flash的应用 2

1.3 Flash MX 2004的新特性 3

1.3.1 Flash MX 2004的新功能 4

1.3.2 Flash MX Professional 2004的新功能 9

1.4 Flash中的常用基本概念 10

1.4.1 矢量图和位图 10

1.4.2 帧 11

1.4.3 图层 11

1.4.4 场景 11

1.4.5 元件 12

1.4.6 实例 12

1.4.7 素材 12

1.5 安装与卸载 13

1.5.1 Flash MX 2004的系统要求 13

1.5.2 安装Flash MX 2004 13

1.5.3 卸载Flash MX 2004 15

综合练习一 17

第2章 Flash MX 2004操作基础 18

2.1 启动Flash MX 2004 18

2.2 Flash MX 2004的工作环境 19

2.2.1 菜单栏 20

2.2.2 工具箱 32

2.2.3 舞台 33

2.2.4 浮动面板 34

2.2.5 属性面板 35

2.2.6 时间轴 36

2.3 自定义工作界面 37

2.3.1 自定义工具箱 37

2.3.2 设置首选参数 38

2.3.3 快捷键设置 42

2.3.4 面板管理 43

2.4 动画的制作流程和注意事项 44

2.4.1 Flash动画制作流程 44

2.4.2 制作动画时应注意的事项 46

2.5 文件的基本操作 47

2.5.1 新建常规文档 47

2.5.2 从模板中新建 48

2.5.3 打开文件 53

2.5.4 保存文件 55

2.5.5 保存为模板 56

2.5.6 导入文件 57

2.5.7 关闭文档 57

综合练习二 58

第3章 图形绘制 59

3.1 绘图工具 60

3.1.1 选择工具 60

3.1.2 部分选取工具 61

3.1.3 套索工具 62

3.1.4 直线工具 63

3.1.5 钢笔工具 64

3.1.6 文本工具 66

3.1.7 椭圆工具 67

3.1.8 矩形和多边形工具 68

3.1.9 铅笔工具 69

3.1.10 笔刷工具 69

3.1.11 任意变形工具 71

3.1.12 填充变形工具 73

3.1.13 墨水瓶工具 74

3.1.14 油漆桶工具 74

3.1.15 滴管工具 76

3.1.16 橡皮擦工具 76

3.2 辅助绘图工具 78

3.2.1 手形工具 78

3.2.2 缩放工具 78

综合练习三 79

第4章 编辑对象 80

4.1 对象的分类与获取 80

4.1.1 对象分类 80

4.1.2 对象的获取 81

4.2 选择并移动和复制对象 82

4.2.1 选择对象 82

4.2.2 移动对象 83

4.2.3 复制对象 84

4.3 对象的变形 85

4.3.1 缩放对象 85

4.3.2 旋转和倾斜对象 86

4.3.3 扭曲和封套对象 87

4.4 排列和对齐对象 88

4.4.1 排列对象 88

4.4.2 对齐对象 89

4.5 组合与分离对象 92

4.5.1 组合对象 92

4.5.2 分离对象 93

4.6 将对象分散到层 93

4.7 编辑矢量图外形 94

4.7.1 扩展填充 94

4.7.2 柔化填充边缘 94

4.7.3 将线条转化为填充 95

4.7.4 优化曲线 95

4.8 编辑对象的辅助工具 96

4.8.1 标尺工具和辅助线工具 96

4.8.2 网格工具 98

综合练习四 99

第5章 颜色的设置与应用 100

5.1 选择颜色的基本方法 100

5.2 “颜色样本”面板 101

5.2.1 使用“颜色样本”面板为对象添加颜色 101

5.2.2 管理“颜色样本”面板 102

5.3 “混色器”面板 104

5.3.1 几种颜色混合方式 105

5.3.2 创建线性渐变填充 106

5.3.3 创建放射性渐变 108

5.3.4 创建位图填充 108

综合练习五 110

第6章 使用文本对象 111

6.1 使用文本工具输入 111

6.1.1 输入文字 111

6.1.2 设置文字输入状态 111

6.1.3 编辑文字 112

6.2 创建文本对象 112

6.2.1 创建静态文本 112

6.2.2 创建动态文本 115

6.2.3 创建输入文本 116

6.3 编辑文本块 117

6.3.1 选择和移动文本 117

6.3.2 剪切、复制和粘贴文本块 118

6.3.3 分离文本 118

6.4 创建字体元件 119

6.5 文字特效制作 120

6.5.1 色彩渐变文字 120

6.5.2 图像填充文字 121

6.5.3 立体文字 122

6.5.4 投影文字 123

综合练习六 124

第7章 时间轴与基本动画 125

7.1 时间轴操作 125

7.2 使用层 126

7.2.1 图层的原理 126

7.2.2 层的类型 126

7.2.3 层的基本操作 127

7.2.4 设置图层属性 132

7.2.5 层文件夹的使用 133

7.2.6 使用引导层 135

7.2.7 使用遮罩层 138

7.3 使用帧 140

7.3.1 简述帧动画 140

7.3.2 帧的分类 141

7.3.3 设置帧标签、注释和锚记 142

7.3.4 帧的基本操作 143

7.3.5 修改帧显示方式 146

7.3.6 设置播放头 147

7.3.7 使用洋葱皮按钮 147

7.4 时间轴特效 149

7.4.1 变形 149

7.4.2 转换 151

7.4.3 分散式重制 152

7.4.4 复制到网格 153

7.4.5 分离 154

7.4.6 展开 155

7.4.7 投影 156

7.4.8 模糊 156

7.5 基本动画的制作方法 157

7.5.1 逐帧动画 157

7.5.2 运动和形状补间动画 159

7.5.3 使用形状提示 164

7.5.4 运动引导动画 167

7.5.5 遮罩动画 169

综合练习七 172

第8章 元件、实例和库 173

8.1 概述元件、实例和库 173

8.2 元件的类型 173

8.3 创建元件 174

8.3.1 创建图形元件 174

8.3.2 创建按钮元件 176

8.3.3 创建影片剪辑元件 176

8.3.4 导入元件 177

8.3.5 创建字体元件 178

8.3.6 创建位图元件 178

8.4 编辑元件 178

8.4.1 修改元件属性 178

8.4.2 复制元件 179

8.4.3 删除元件 180

8.4.4 编辑元件内容 180

8.5 实例操作 181

8.5.1 创建元件的实例 182

8.5.2 修改实例的颜色效果 183

8.5.3 为实例交换元件 185

8.5.4 设置实例的播放方式 186

8.5.5 更改实例类型与为实例命名 188

8.5.6 断开元件与实例的联系 189

8.6 库的使用 189

8.6.1 库的基本操作 190

8.6.2 使用文件夹管理库项目 190

8.6.3 共享库项目 192

8.6.4 使用共享字体 195

综合练习八 196

第9章 使用外部素材 197

9.1 使用图形图像 197

9.1.1 导入Fireworks文件 198

9.1.2 导入Illustrator文件 198

9.1.3 导入AutoCAD文件 199

9.1.4 将位图转换为矢量图 201

9.1.5 交换位图 202

9.1.6 设置位图属性 202

9.2 导入视频文件 203

9.3 使用音频文件 208

9.3.1 声音类型 208

9.3.2 导入声音 209

9.3.3 设置声音元件属性 210

9.3.4 压缩声音 211

9.3.5 给动画添加声音 213

9.3.6 给按钮添加音效 214

9.3.7 在属性面板中设置声音 215

9.3.8 用脚本控制声音播放 218

综合练习九 219

第10章 ActionScript脚本的使用 220

10.1 ActionScript简介 220

10.2 ActionScript的操作环境 220

10.2.1 Flash MX 2004动作面板新特性 221

10.2.2 动作面板的组成 221

10.3 动作的基本操作 225

10.3.1 添加动作的类型和方法 225

10.3.2 动作脚本的导入与导出 227

10.3.3 设置参数 228

10.4 动画的层次结构 230

10.4.1 root,level和global 230

11.4.2 加载外部文件 231

11.4.3 路径 231

10.5 ActionScript中的常见术语和语法规则 232

10.5.1 ActionScript中的常见术语 232

10.5.2 基本语法规则 234

10.6 数据类型与变量 236

10.6.1 数据类型 236

10.6.2 变量 237

10.7 操作符及其优先级 239

10.7.1 操作符 239

10.7.2 操作符的优先级 241

10.8 程序控制与常用语句 241

10.9 函数及其他相关设置 245

10.9.1 函数 245

10.9.2 对象的属性及设置 246

10.9.3 行为及“行为”面板 246

10.9.4 调试代码 247

10.10 组件的使用 248

10.10.1 组件的添加与属性设置 249

10.10.2 使用API样式改变组件外观 256

10.10.3 通过修改皮肤改变组件外观 260

10.10.4 使用主题改变组件外观 263

综合练习十 266

第11章 影片的测试与发布 267

11.1 优化影片 267

11.2 测试影片 268

11.2.1 测试下载性能 268

11.2.2 查看宽频设置 269

11.3 影片的发布设置 270

11.3.1 SWF发布设置 271

11.3.2 HTML发布设置 272

11.3.3 GIF发布设置 274

11.3.4 JPEG发布设置 275

11.3.5 PNG发布设置 276

11.3.6 QuickTime发布设置 278

11.3.7 预览影片发布效果 279

11.4 输出影片 279

11.4.1 输出图像 279

11.4.2 输出影片 280

11.4.3 转化swf文件为exe文件 281

综合练习十一 283

第12章 动画实例详解 284

12.1 基本动画实例 284

12.1.1 遐想 284

12.1.2 舞台锥光 288

12.1.3 水波效果 290

12.1.4 飘零的枫叶 293

12.1.5 翻书效果 294

12.1.6 书写汉字效果 299

12.1.7 随鼠标缩放的按钮 301

12.1.8 带注释的按钮 303

12.2 简单交互动画实例 304

12.2.1 Replay按钮的制作 304

12.2.2 点击小星星 306

12.2.3 跟随鼠标的雪花 309

12.2.4 放大镜 311

12.3 综合实例 314

12.3.1 跟随鼠标的文字 314

12.3.2 获取鼠标位置 316

12.3.3 拼图游戏 317

12.3.4 调整图片的背景 320

12.3.5 下雨效果 323

12.3.6 跟随鼠标的遮罩 326

12.3.7 飘扬的雪花效果 329

12.3.8 泡泡鼠标 332

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